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386

Team OU 386 4 stall.

par [AEC] Abiame · 3 juin 2008 · 2 989 vues

Archive · 3e génération (386) : équipe des archives des TopTeams.

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L’avis des noteurs

Défensivement c'est presque correct mais il manque terriblement des contres aux subs.
Offensivement, Scarihno ne peut pas se régénérer et Métalosse est inutile ainsi.

Bref c'est du très classique dans la composition mais mal utilisé.

Évaluée par Kuku la Praline

Scarhino

InsecteCombat

Objet
Band. Choix
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • SéismeSolPhysique · 100
  • MégacorneInsectePhysique · 120
  • ÉboulementRochePhysique · 75
  • Casse-BriqueCombatPhysique · 75
PV0
Att +252
Déf127
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit128

res bon choice bander. 138spd pour depasser les ttak/dracaufeu et autres. le tout cranté, mais fait egalement beaucoup de degats avec essaim.

Le noteur : Je vois pas l'utilité des Evs en def.

Par contre je verrais l'utilité de mitra sur casse brique pour pas être complétement bloqué par Airmure. Sans wisher c'est tendu.
Repos sur seisme.
Objet
Restes
Nature
Doux (+Att. Spé, −Déf)
  • PsykoPsySpéciale · 90
  • Poing ÉclairÉlectrikPhysique · 75
  • Poing Meteor
  • ClonageNormalStatut
PV6
Att0
Déf −0
Att. Spé +252
Déf. Spé0
Vit252

Métaloss en sweeper spé + poing météor stabbée qui peu faire de gros degats.
Efficace nottement pour contrer skarm ou gyarados draco dancer(avec anticipation), mais est cependant facilement contrable si decouvert.
peut se jouer egalement avecp

Le noteur : Sans max att il est loin de 2HKO Leuphorie donc quasi inutile.

Kaorine

SolPsy

Objet
Restes
Nature
Calme (+Déf. Spé, −Att)
  • Tour RapideNormalPhysique · 50
  • ReposPsyStatut
  • PsykoPsySpéciale · 90
  • Mur LumièrePsyStatut
PV252
Att −0
Déf139
Att. Spé0
Déf. Spé +119
Vit0

Kaorine comme staller spinner, plutôt classique. Tres bon contre a la plupart des draco-dancer (Ttak,gya..), car résistance roche/sol(immunité)/combat/..Psyko pour infliger un minimum de degats a ttak ou gya.

Le noteur : Si les dancers ont PC vol tu perds le duel.

Suicune

Eau

Objet
Restes
Nature
Calme (+Déf. Spé, −Att)
  • SurfEauSpéciale · 90
  • ReposPsyStatut
  • ProtectionPsyStatut
  • HurlementNormalStatut
PV80
Att −0
Déf252
Att. Spé0
Déf. Spé +176
Vit0

Classique.Hum..alors lui, je ne suis pas sur du tout du moveset (Ibeam/hurlement?) vu que skar est deja present en tant que p-hazer, et que je n'ai aucuns contres fiables face aux types dragon (dracolosse/Ttak...).Sinon pseudo-p classique..

Le noteur : Ok.
Objet
Restes
Nature
Prudent (+Déf. Spé, −Att. Spé)
  • Glas de SoinNormalStatut
  • Frappe AtlasCombatPhysique
  • E-CoqueNormalStatut
  • Cage ÉclairÉlectrikStatut
PV102
Att0
Déf153
Att. Spé −0
Déf. Spé +152
Vit0

classique..

Le noteur : Caractère en def Evs max en PV et def.
Objet
Restes
Nature
Malin (+Déf, −Att. Spé)
  • ReposPsyStatut
  • PicotsSolStatut
  • HurlementNormalStatut
  • Bec VrilleVolPhysique · 80
PV252
Att0
Déf +252
Att. Spé −0
Déf. Spé6
Vit0

Eponge physique classique, on peut aussi ajouter des EV's en def spé.

Le noteur : Classique.

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