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6G

Certains l'aiment chaud.

par Nanabozo · 4 février 2014 · 3 959 vues

Archive · 6e génération : équipe des archives des TopTeams.

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L’avis des noteurs

C'est pas mal mais ça reste assez classique, avec quelques petites erreurs (même si ce sont des détails, les détails comptent en stratégie…).
Pas mal dans l'ensemble!

Évaluée par Pasta

Archéodong

AcierPsy

Objet
Lumargile
Nature
Malpoli (+Déf. Spé, −Vit)
  • GyroballeAcierPhysique
  • SéismeSolPhysique · 100
  • ProtectionPsyStatut
  • Mur LumièrePsyStatut
PV252
Att44
Déf0
Att. Spé0
Déf. Spé +212
Vit −0

Un excellent Dual Screener. La nature "Malpoli" lui permet d'avoir un excellent bulk sur les deux plans, sachant que la majorité des attaques Feu sont Spé, c'est un atout.
Léger investissement en attaque qui peut faire la différence.

Le noteur : Classique.

Scarhino

InsecteCombat

Objet
Scarhinoite
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Close CombatCombatPhysique · 120
  • MégacorneInsectePhysique · 120
  • Balle GrainePlantePhysique · 25
  • AéropiqueVolPhysique · 60
PV0
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé42
Vit216

Sa mega-gemme lui offre des stats monstrueuses, notamment en attaque.
Après, l'utiliser n'est pas obligatoire : grâce à "Cran", on juge selon l'action de l'adversaire sur le switch. Balle-Graine est préférée à Boule-Roc avec "Multi-coup".

Le noteur : Yep.
Objet
Orbe Vie
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • RapaceVolPhysique · 120
  • Demi-TourInsectePhysique · 70
  • BoutefeuFeuPhysique · 120
  • AtterrissageVolStatut
PV6
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit252

Un deuxième sweeper physique qui se combine bien avec Scarhino. Le moveset est désormais archi-connu. Avec l'Orbe Vie et son talent, il fait de gros trous en face. La nature "Rigide" est favorisée à "Jovial" du fait-même de son talent.

Le noteur : Classique, monstrueux.
Objet
Boue Noire
Nature
Assuré (+Déf, −Att)
  • Lance-Flamme
  • Buée NoireGlaceStatut
  • Bomb-Beurk
  • BalanceNormalStatut
PV252
Att −0
Déf +252
Att. Spé6
Déf. Spé0
Vit0

Hazer. Même si je trouve le métagame un peu moins agressif en 6G, un Dracolosse DD (exemple parmi d'autres) bien lancé peut toujours finir un match. Balance en move de soin, et le stab Bomb-Beurk plus utile avec l'émergence des Fée.

Le noteur : Ok.

Staross

EauPsy

Objet
Mouch. Choix
Nature
Modeste (+Att. Spé, −Att)
  • Tour RapideNormalPhysique · 50
  • TonnerreÉlectrikSpéciale · 90
  • PsykoPsySpéciale · 90
  • HydrocanonEauSpéciale · 110
PV6
Att −0
Déf0
Att. Spé +252
Déf. Spé0
Vit252

Spinner/Sweeper Spé. Le Mouch.Choix pour un éventuel RK. J'hésite à remplacer Psyko par Laser Glace, sachant que Florges peut s'occuper des Dragons.

Le noteur : Magnifique Versatilité, gâchée par Mouchoir Choix! On préférera Orbe Vie + Soin sur un des moves. Cependant Tour Rapide semble indispensable à cause de Flambusard. Complexe, mais il me plaît pas trop comme ça.
Objet
Restes
Nature
Assuré (+Déf, −Att)
  • Pouvoir LunaireFéeSpéciale · 95
  • VœuNormalStatut
  • Aromatherapi
  • AbriNormalStatut
PV252
Att −0
Déf +0
Att. Spé42
Déf. Spé216
Vit0

Tank Spé/Healer. Étant donné sa DefSpé monstrueuse, j'ai préféré une nature augmentant la Def pour encaisser davantage. Léger investissement en Att.Spé pour faire mal aux dragons avec Pouvoir Lunaire. Mon coup de coeur de la 6G.

Le noteur : Oui oui, excellente def.spé. Investit des EVs en def, tu ne seras pas déçu.

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