- Objet
- Restes
- Nature
- Assuré (+Déf, −Att)
- P.C. Tenebres
- TourmenteTénèbresStatut
- RelaisNormalStatut
- Regard NoirNormalStatut
PV252
Att −0
Déf +152
Att. Spé6
Déf. Spé100
Vit0
Je bloque leuphorie, foretresse ou un autre defensif sans hurlement, cyclone ou buée noire je lance tourmente qui aide mes autres pokémons à se booster et qui à une autre utilité (vous verrez tout à l'heure) puis j'envois rosabysse
Le noteur : Avant toute chose, Provoc te permettra de ne pas craindre les Phazers classiques en starters (Altaria, Drattak, Airmure) Et vu l'attaque spéciale de Noctali, tu ne perdra pas grand chose en supprimant PC ténèbres v_v. Pour ce qui est des banders starters, même avec tourmente, à cause de la très faible vitesse de Noctali, ta stratégie échouera : tu te feras mettre 2HKO avant d'avoir placé tourmente + regard noir. En starter j'aurais plus simplement vu Queulorior...
En dehors de ça le combo tourmente + relais de regard noir + encore est très intéressant. Abusé serait peut être le mot juste, d'ailleurs. Des EVs accès sur la défense sont préférables
- Objet
- Restes
- Nature
- Calme (+Déf. Spé, −Att)
- SurfEauSpéciale · 90
- RelaisNormalStatut
- Mur de FerAcierStatut
- AmnésiePsyStatut
PV252
Att −0
Déf100
Att. Spé6
Déf. Spé +152
Vit0
Un pilier de l'équipe, il augmente la défense ou la défense spéciale de l'équipe selon le mooveset de l'autre
Le noteur : Ok, même commentaire que pour Noctali au niveau des EVs / nature. Amnésie quasiment inutile vu ce que plénitude vient derrière
- Objet
- Restes
- Nature
- Assuré (+Déf, −Att)
- RelaisNormalStatut
- PsykoPsySpéciale · 90
- PlénitudePsyStatut
- EncoreNormalStatut
PV252
Att −0
Déf +200
Att. Spé6
Déf. Spé52
Vit0
Je l'envoi après rosabyss, voilà pourquois j'ai mit tourmente à noctali : tourmente + encore = lutte !
Il relaie de l'attaque spéciale et oblige l'autre à lancer lutte, ça me permet de placer ninjask (que j'envoi juste après)
Le noteur : Ok. J'aurais vu tourmente sur Psyko si tu remplaces Noctali par Queulorior.D'ailleurs Psyko ne te sers à rien parce qu'il ne faut absolument pas que tu mettes KO le Pokemon piégé.
- Objet
- Restes
- Nature
- Rigide (+Att, −Att. Spé)
- SéismeSolPhysique · 100
- Poinglace
- Poing ÉclairÉlectrikPhysique · 75
- Poing Meteor
PV6
Att +252
Déf0
Att. Spé −252
Déf. Spé0
Vit0
Et voilà : métalosse cloné avec TOUS ses statuts augmentés. Totalement invincible sauf s'il rate son poing météor et que l'autre fait un coup critique (ce qui annule l'augmentation des défenses) avec un attaque super efficace... Bref, une cha
Le noteur : Parfait pour ce genre de teams relais.
- Objet
- Restes
- Nature
- Malin (+Déf, −Att. Spé)
- VœuNormalStatut
- Frappe AtlasCombatPhysique
- Cage ÉclairÉlectrikStatut
- AbriNormalStatut
PV252
Att0
Déf +152
Att. Spé −0
Déf. Spé100
Vit6
Bon, il m'en manquait un alors pourquois pas lui ? Je peux le relayer avec de la défense et il devient quasi-imbattable
Le noteur : Queulorior, voire un second sweeper selon ce qui se présenterait serait à sa place ici. On place une fois la stratégie, donc staller est inutile.