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4G

Sunny Day

par Kidou41 · 8 juillet 2009 · 2 392 vues

Archive · 4e génération : équipe des archives des TopTeams.

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L’avis des noteurs

Ben c'est pas mal dans l'ensemble.
Offensivement, tu taperas assez fort et vite grâce au soleil. Par contre, vire-moi sulfura qui n'aimera pas du tout prendre les PdR et qui de plus, sert pas à grand chose.
Le problème de tes sweepers spéciaux étant qu'ils sont tous bloqué par un pokémon : leuphorie. Mettre explosion soit sur heatran soit sur noadkoko serait pas mal et te laisserai la voie libre.
Un autre Heatran pourra te faire très mal aussi. Lucario physique pareil bien que tu puisses tenir avec bouldeneu. Scarhino, s'il se débarasse de grota se fera la team aussi. Donc gaffe à ne pas l'empoisonner avec toxic.
Bref, c'est pas mal, mais tu as quelques faiblesses courantes.
Ça fait une étoile mais ça en vaut une et demi.

Évaluée par Syngvir

Nature
Jovial (+Vit, −Att. Spé)
  • Demi-TourInsectePhysique · 70
  • ZénithFeuStatut
  • VampigrainePlanteStatut
  • AéropiqueVolPhysique · 60
PV0
Att252
Déf6
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit +252

c= Chlorophylle
Place Zentih et Vampigraine, permet de switcher avec Demi-Tour et Aeropique stabbé pour les Plantes qui résistent à Vampi'

Le noteur : J'aurais bien vu poudre dodo qui fera bien chier l'adversaire.

Noadkoko

PlantePsy

Objet
Restes
Nature
Modeste (+Att. Spé, −Att)
  • ZénithFeuStatut
  • PsykoPsySpéciale · 90
  • Mur LumièrePsyStatut
  • Lance-SoleilPlanteSpéciale · 120
PV6
Att −0
Déf0
Att. Spé +252
Déf. Spé0
Vit252

c= Chlorophylle
2ème Sunny Beamers
Pseudo Passer avec Mur Lumière qui soutient bien la team.
Psyko qui aide la team et qui profite du stabb tout comme Lance Soleil, très interessant sous Zenith.

Le noteur : Ok.
Tu peux aussi mettre explosion sur mur lumière pour shotter leupho et laisser la place à heatran(j'ai mis le même commentaire sous heatran, tu dois donc choisir lequel explosera)
Objet
Restes
Nature
Calme (+Déf. Spé, −Att)
  • TelluriforceSolSpéciale · 90
  • Piège de RocRocheStatut
  • ZénithFeuStatut
  • Lance-Flamme
PV6
Att −0
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé +252
Vit0

c= Torche
Se couple bien avec Noadkoko, 3ème Sunny Beamers qui absorbe bien le Spé.
PdR augmente l'efficacité de Cotovol et de Vampigraine.

Le noteur : Ok.
Tu pourrais mettre explosion sur piège de roc pour shooter leupho et laisser la place à Noadkoko
Objet
Restes
Nature
Brave (+Att, −Vit)
  • ToxikPoisonStatut
  • ReposPsyStatut
  • Poinglace
  • Mitra-PoingCombatPhysique · 150
PV212
Att +252
Déf46
Att. Spé0
Déf. Spé0
Vit −0

Mitra-Poing profite de la faible vitesse et de la bonne att. de Grotadmorv, Poinglace très utile dans la team et Toxic pour gener les Stallers.

Le noteur : Wep.
Il aidera bien contre simia mix, aussi.

Bouldeneu

Plante

Objet
Band. Choix
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • MégafouetPlantePhysique · 120
  • SéismeSolPhysique · 100
  • SabotageTénèbresPhysique · 65
  • ÉboulementRochePhysique · 75
PV252
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit6

c= Chlorophylle
La version Band.Choix qui peut surpendre. Mégafouet stabbé + combo Sol/Roche classique.
Conserve son ràle de Saboteur (utile en DP)

Le noteur : Wep.
Objet
Restes
Nature
Doux (+Att. Spé, −Déf)
  • Lame d’AirVolSpéciale · 75
  • AtterrissageVolStatut
  • P.C. Electrique
  • Lance-Flamme
PV6
Att0
Déf −0
Att. Spé +252
Déf. Spé0
Vit252

c= Pression
Malgrè les 50% sur PdR, ses Res lui permettent de contrer certain pkmn très utilisés (Cizayox, Heatran, Lucario, Simiabraz ...).
Une des meilleurs att.spé du jeu qui en font un Sweep.spé plutôt sympa :)

Le noteur : Alors lui, j'ai des énormes doutes par rapport à son efficacité. Certes son double-type contre beaucoup de choses, mais 50% sur la roche, c'est beaucoup trop.

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