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5G

HypoTeam

par Clair-Obscur · 8 mars 2012 · 2 276 vues

Archive · 5e génération : équipe des archives des TopTeams.

Reprendre cette équipe

L’avis des noteurs

Team mauvaise.

Tu as apparemment testé mais pas assez. Revois tes moveset qui sont pour la plupart médiocres.
Tu n'as pas d'immun, résist aux sol, ni à vol qui sont parmi les types en sweep les plus utilisés (avec le combat) pour lequel tu n'as rien non plus.

Bref ta team est à revoir.

Évaluée par Kuku la Praline

Objet
Restes
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Danse DracoDragonStatut
  • ColèreDragonPhysique · 120
  • ClonageNormalStatut
  • CascadeEauPhysique · 80
PV6
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit252

Ma team est basé sur lui. Avec une seule faiblesse, la pluie, + glissade, le DD facilité par Clonage... Il tape vraiment fort.

Le noteur : AH oui mais pour la pluie il faut l'attaque danse pluie puisque crachin est interdit sur po avec glissade.
Donc il passe mais il y mieux style léviathor ou au moins différent avec intimidation. DD n'est pas aidé par clonage. Le seul poké sur qui DD et clonage sont compatibles c'est dracolosse. Et comme kapoera est pas starter ça ne marchera pas terrible.

Noacier

PlanteAcier

Objet
Restes
Nature
Malin (+Déf, −Att. Spé)
  • Piège de RocRocheStatut
  • MégafouetPlantePhysique · 120
  • GyroballeAcierPhysique
  • VampigrainePlanteStatut
PV0
Att6
Déf +252
Att. Spé −0
Déf. Spé252
Vit0

Il pose les PdR, se régénère avec Vampigraine, tape bien fort grâce à Gyro qui contre les Tyra et Megafouet pour le stab. La pluie de Kapoera facilite un peu son travail.

Le noteur : Classique en rrain team.
Objet
Restes
Nature
Malpoli (+Déf. Spé, −Vit)
  • SurfEauSpéciale · 90
  • SéismeSolPhysique · 100
  • ReposPsyStatut
  • HurlementNormalStatut
PV252
Att0
Déf128
Att. Spé0
Déf. Spé +128
Vit −0

Avec la pluie il marche bien, même sans full AttSpé, il phaze efficacement... Une bonne éponge classique quoi.

Le noteur : Grace à l'absence de full att spé il phaze bien...

Kapoera

Combat

Objet
Restes
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Close CombatCombatPhysique · 120
  • Tour RapideNormalPhysique · 50
  • DétectionCombatStatut
  • Danse PluieEauStatut
PV0
Att +6
Déf252
Att. Spé −0
Déf. Spé252
Vit0

Spinner classique, met la pluie si il peut (si il peut pas, je suis dans la m****). Close Combat pour le stab bien sûr.

Le noteur : Et détection ?
Repos ou lame de roc dessus.
Objet
Restes
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Pisto-PoingAcierPhysique · 40
  • Demi-TourInsectePhysique · 70
  • SurpuissanceCombatPhysique · 120
  • PoursuiteTénèbresPhysique · 40
PV0
Att +252
Déf6
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit252

Je peux pas m'empêcher de le mettre, il marche trop bien. Il se complète bien, même très bien avec Hyporoi.

Le noteur : Marche trop bien... tellement il est utilisé que tout le monde connait à peu près le set. Zéro surprise = peu de wins.
Objet
Restes
Nature
Assuré (+Déf, −Att)
  • TonnerreÉlectrikSpéciale · 90
  • E-CoqueNormalStatut
  • Cage ÉclairÉlectrikStatut
  • Aromatherapi
PV252
Att −0
Déf +128
Att. Spé0
Déf. Spé128
Vit0

Tonnerre/Psyko/Lance-Flamme/Laser Glace?
J'ai eu du mal à choisir. J'veux bien un petit conseil.

Le noteur : Un conseil ?
Frappe atlas.

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