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4G

SunShiNe

par Formoran · 17 mai 2012 · 1 785 vues

Archive · 4e génération : équipe des archives des TopTeams.

Reprendre cette équipe

L’avis des noteurs

La composition n'est pas mauvaise quoique face à un RDT tu te fais pulvériser en moins de deux tout comme contre un TSS.
Mais au delà de ça tu n'as compris comment mettre les EVs ni à quoi servent les objets.
Merci de prendre le temps d'apprendre cela avant de reposter

Évaluée par Kuku la Praline

Objet
Vive Griffe
Nature
Naïf (+Vit, −Déf. Spé)
  • SurchauffeFeuSpéciale · 130
  • PlénitudePsyStatut
  • Lance-SoleilPlanteSpéciale · 120
  • Lance-Flamme
PV6
Att0
Déf252
Att. Spé0
Déf. Spé −252
Vit +0

Lead sécheresse pour installer le soleil nécessaire à l'équipe Sun, Lance-Soleil + Vive Griffe pour contrer les Leads Aqua

Le noteur : C'est bien ce que je pensais. Tu l'as mis en 4G alors Feunard ne peut avoir sécheresse qu'en 5G.
De toutes façons le set est mauvais. Surchauffe et lance flamme c'est une attaque de trop. PC glace ou sol sur surchauffe et éventuellement machination sur plénitude. Restes en objets c'est ridicule de vouloir contrer les tarpauds adverse. Mieux switcher et revenir installer zénith plus tard. Après les EVs c'est perso mais là c'est n'imp. Rien en PV et en att spé...
Objet
Restes
Nature
Modeste (+Att. Spé, −Att)
  • TelluriforceSolSpéciale · 90
  • Piège de RocRocheStatut
  • Feu FolletFeuStatut
  • DéflagrationFeuSpéciale · 110
PV6
Att −0
Déf0
Att. Spé +0
Déf. Spé252
Vit252

Place les PdR. Classique

Le noteur : Classique. Ballon est une option sur les restes tout comme ébullilave sur défla comme ça tu peux mettre une pc sur feu follet.

Créfadet

Psy

Nature
Timide (+Vit, −Att)
  • MachinationTénèbresStatut
  • Demi-TourInsectePhysique · 70
  • PsykoPsySpéciale · 90
  • Lance-Flamme
PV0
Att −0
Déf252
Att. Spé6
Déf. Spé252
Vit +0

Machination pour augmenter la puissance du lance-flamme nécessaire dans une team Sun

Le noteur : Bof.
Encore une fois les EVs sont mis n'importe ou.

Hariyama

Combat

Objet
Restes
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Direct ToxikPoisonPhysique · 80
  • SéismeSolPhysique · 100
  • Mitra-PoingCombatPhysique · 150
  • ClonageNormalStatut
PV0
Att +6
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé252
Vit252

Subpuncher énorme

Le noteur : Bof le set est à revoir.
Tu as vraiment le choix pour les 2 attaques qui ne devrait pas être sur Hari, direct toxic et seisme, sabotage, lame de roc, poing éclair, poing glace.
EVs à revoir aussi.
Objet
Vive Griffe
Nature
Pressé (+Vit, −Déf)
  • Tempête VertePlanteSpéciale · 130
  • Poudre DodoPlanteStatut
  • Lance-SoleilPlanteSpéciale · 120
  • Bomb-Beurk
PV6
Att0
Déf −252
Att. Spé252
Déf. Spé0
Vit +0

Classique dans une team Sun

Le noteur : Classique mais avec un bon set et un bon objet.
Objet
Restes
Nature
Malin (+Déf, −Att. Spé)
  • PicotsSolStatut
  • CycloneNormalStatut
  • Aile D'acier
  • AéropiqueVolPhysique · 60
PV6
Att0
Déf +0
Att. Spé −0
Déf. Spé252
Vit252

Pose les picots, force le switch avec cyclone pour que l'adversaire se ramasse les picots et les PdR

Le noteur : Et comment il se soigne ?
Repos ou atterissage sur aile d'acier.

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