L’avis des noteurs ★★★
La composition n'est pas mauvaise quoique face à un RDT tu te fais pulvériser en moins de deux tout comme contre un TSS.
Mais au delà de ça tu n'as compris comment mettre les EVs ni à quoi servent les objets.
Merci de prendre le temps d'apprendre cela avant de reposter
Évaluée par Kuku la Praline
- Objet
- Vive Griffe
- Nature
- Naïf (+Vit, −Déf. Spé)
- SurchauffeFeuSpéciale · 130
- PlénitudePsyStatut
- Lance-SoleilPlanteSpéciale · 120
- Lance-Flamme
PV6
Att0
Déf252
Att. Spé0
Déf. Spé −252
Vit +0
Lead sécheresse pour installer le soleil nécessaire à l'équipe Sun, Lance-Soleil + Vive Griffe pour contrer les Leads Aqua
Le noteur : C'est bien ce que je pensais. Tu l'as mis en 4G alors Feunard ne peut avoir sécheresse qu'en 5G.
De toutes façons le set est mauvais. Surchauffe et lance flamme c'est une attaque de trop. PC glace ou sol sur surchauffe et éventuellement machination sur plénitude. Restes en objets c'est ridicule de vouloir contrer les tarpauds adverse. Mieux switcher et revenir installer zénith plus tard. Après les EVs c'est perso mais là c'est n'imp. Rien en PV et en att spé...
- Objet
- Restes
- Nature
- Modeste (+Att. Spé, −Att)
- TelluriforceSolSpéciale · 90
- Piège de RocRocheStatut
- Feu FolletFeuStatut
- DéflagrationFeuSpéciale · 110
PV6
Att −0
Déf0
Att. Spé +0
Déf. Spé252
Vit252
Le noteur : Classique. Ballon est une option sur les restes tout comme ébullilave sur défla comme ça tu peux mettre une pc sur feu follet.
- Nature
- Timide (+Vit, −Att)
- MachinationTénèbresStatut
- Demi-TourInsectePhysique · 70
- PsykoPsySpéciale · 90
- Lance-Flamme
PV0
Att −0
Déf252
Att. Spé6
Déf. Spé252
Vit +0
Machination pour augmenter la puissance du lance-flamme nécessaire dans une team Sun
Le noteur : Bof.
Encore une fois les EVs sont mis n'importe ou.
- Objet
- Restes
- Nature
- Rigide (+Att, −Att. Spé)
- Direct ToxikPoisonPhysique · 80
- SéismeSolPhysique · 100
- Mitra-PoingCombatPhysique · 150
- ClonageNormalStatut
PV0
Att +6
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé252
Vit252
Le noteur : Bof le set est à revoir.
Tu as vraiment le choix pour les 2 attaques qui ne devrait pas être sur Hari, direct toxic et seisme, sabotage, lame de roc, poing éclair, poing glace.
EVs à revoir aussi.
- Objet
- Vive Griffe
- Nature
- Pressé (+Vit, −Déf)
- Tempête VertePlanteSpéciale · 130
- Poudre DodoPlanteStatut
- Lance-SoleilPlanteSpéciale · 120
- Bomb-Beurk
PV6
Att0
Déf −252
Att. Spé252
Déf. Spé0
Vit +0
Classique dans une team Sun
Le noteur : Classique mais avec un bon set et un bon objet.
- Objet
- Restes
- Nature
- Malin (+Déf, −Att. Spé)
- PicotsSolStatut
- CycloneNormalStatut
- Aile D'acier
- AéropiqueVolPhysique · 60
PV6
Att0
Déf +0
Att. Spé −0
Déf. Spé252
Vit252
Pose les picots, force le switch avec cyclone pour que l'adversaire se ramasse les picots et les PdR
Le noteur : Et comment il se soigne ?
Repos ou atterissage sur aile d'acier.