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5G

Sweeping the rain

par Teasing-Spirit · 10 juillet 2012 · 3 226 vues

Archive · 5e génération : équipe des archives des TopTeams.

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L’avis des noteurs

On voit tout de suite que ça a été travaillé. Au niveau des Evs et des moves y a rien à dire c'est très bon.
Les rains sont très présentes en ce moment mais pas sous cette forme, donc y a une sorte d'originalité et de nostalgie bien plaisante. La synergie est ok et la balance correct (j'ai pas fait des calculs de fous mais attention à electrique).
Par contre j'ai souligné le fait que tu n'as pas de moves de soin ni de wisher ce qui t'empeche de jouer dans la durée et face à des teams faites pour ça c'est embetant. Je dirais que c'est le seul petit bémol donc c'est pas grabd chose mais ça reste embetant.

Bon travaille dans l'ensemble, bien joué.

Évaluée par Pasta

Nostenfer

PoisonVol

Objet
Roche Humide
Nature
Jovial (+Vit, −Att. Spé)
  • RapaceVolPhysique · 120
  • Demi-TourInsectePhysique · 70
  • ProvocTénèbresStatut
  • Danse PluieEauStatut
PV104
Att152
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit +252

Il joue le rôle d'anti-lead, il me sert aussi à mettre en place la pluie, j'ai choisi roche humide pour pas à avoir à relancr la pluie trop rapidement.

Le noteur : Oki mais il a des défenses de mouche donc il fait bien le préserver.
Objet
Orbe Vie
Nature
Timide (+Vit, −Att)
  • ExploforceCombatSpéciale · 120
  • Feu FolletFeuStatut
  • Fatal-FoudreÉlectrikSpéciale · 110
  • Ball’OmbreSpectreSpéciale · 80
PV4
Att −0
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé0
Vit +252

Il brûle, puis il tape sur tout ce qui se trouve face à lui .Fatal-Foudre au lieu de Tonnerre qui passe donc à 100% sous la pluie.

Le noteur : Classique. Je trouve toujours que son stab poison est pas assez exploité mais bon.
Objet
Baie Prine
Nature
Mauvais (+Att, −Déf. Spé)
  • HydrocanonEauSpéciale · 110
  • Danse DracoDragonStatut
  • ColèreDragonPhysique · 120
  • CascadeEauPhysique · 80
PV0
Att +252
Déf0
Att. Spé80
Déf. Spé −0
Vit176

Une fois une DD placé, il tape fort, très fort, Hydrocanon sert contre les stallers physique qui pensent résister, comme Airmure ou Foretress.

Le noteur : Ouep mais faut en placé plus d'une je dirais vu qu'il tape pas très fort à la base.
Objet
Orbe Vie
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Pisto-PoingAcierPhysique · 40
  • Demi-TourInsectePhysique · 70
  • SurpuissanceCombatPhysique · 120
  • Danse LamesNormalStatut
PV80
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit176

J'ai choisi de mettre 176 Ev Vitesse ce qui me permet de dépasser tous les stallers à coup sûr, sauf Suicune. Sinon c'est du classique: Danse-Lames+Pisto-poing ou Surpuissance et dès qu'on doit switch: Demi-Tour.

Le noteur : Ok classique. Heureusement qu'il y a la pluie...

Suicune

Eau

Objet
Restes
Nature
Calme (+Déf. Spé, −Att)
  • SurfEauSpéciale · 90
  • PlénitudePsyStatut
  • Laser GlaceGlaceSpéciale · 90
  • Danse PluieEauStatut
PV224
Att −0
Déf0
Att. Spé0
Déf. Spé +150
Vit136

C'est le deuxième pokémon avec Danse pluie, pour pouvoir la relancer. Une fois 1/2 plénitude il tape bien tout en résistant. Les 136 Ev Vitesse servent à dépasser Chapignon Rigide.

Le noteur : D'acc tu peux aussi jouer ebullition.

Donphan

Sol

Objet
Restes
Nature
Malin (+Déf, −Att. Spé)
  • Piège de RocRocheStatut
  • Éclats GlaceGlacePhysique · 40
  • Tour RapideNormalPhysique · 50
  • SéismeSolPhysique · 100
PV252
Att0
Déf +252
Att. Spé −0
Déf. Spé4
Vit0

Rôle classique: Tour Rapide+Piège de Roc, il est capable de bien taper avec séisme et peut faire très mal aux dragons grâce à Eclats Glace.

Le noteur : Classique et efficace.

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