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4G

BrrPlouf

par BeatMac · 28 juillet 2012 · 3 569 vues

Archive · 4e génération : équipe des archives des TopTeams.

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L’avis des noteurs

C'est original et efficace ! Ce genre de team c'est un vrai plaisir à noter, merci.
Alors un bon 2, car ça tape fort, c'est surprenant, etc...
Mais un peu fragile. Si tu perds Kapoera ou Branette sur une mauvaise anticipation ta team s'écroule.
Sinon c'est très bien, rien à ajouter, bien joué.

Évaluée par Pasta

Branette

Spectre

Objet
Mouch. Choix
Nature
Jovial (+Vit, −Att. Spé)
  • Griffe OmbreSpectrePhysique · 70
  • DétricanonPoisonPhysique · 120
  • Tourmagik
  • Cage ÉclairÉlectrikStatut
PV4
Att252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit +252

Anti-starter tricker que je ne dois absolument pas perdre. Il sera d'un soutien utile aux sweepers qui viendront derrière lui grâce à la paralysie et tourmagik pour annihiler les grosses éponges spéciales. Donc la prudence avec lui est de rigueur

Le noteur : Ouip, donc attention à pas le perdre bêtement sur une mauvaise anticipation.

Yanmega

InsecteVol

Objet
Lunet. Choix
Nature
Modeste (+Att. Spé, −Att)
  • Lame d’AirVolSpéciale · 75
  • Demi-TourInsectePhysique · 70
  • BourdonInsecteSpéciale · 90
  • P.C. Sol
PV4
Att −0
Déf0
Att. Spé +252
Déf. Spé0
Vit252

La cap.spé de branette était fouille. La sienne, lentiteintée, fait de lui un sweeper cool car parfois surprenant pour les moins initiés. Choice specs à l'utilisation classique. Si le spinner le place, il peut vraiment faire un trou chez l'adversaire

Le noteur : Ok.
Objet
Orbe Toxique
Nature
Malin (+Déf, −Att. Spé)
  • Piège de RocRocheStatut
  • AtterrissageVolStatut
  • SéismeSolPhysique · 100
  • ProvocTénèbresStatut
PV252
Att4
Déf +252
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit0

@Soin poison. Le choix de l'orbe toxique s'explique par sa cap.spé. Wall physique classique spiker. Son double type permet, si on arrive à anticiper, à se passer de beller, considérant aussi la présence de jirachi. Faut du mind game, ou du bol.

Le noteur : Classique.

Kapoera

Combat

Objet
Restes
Nature
Malin (+Déf, −Att. Spé)
  • Coup BasTénèbresPhysique · 70
  • Tour RapideNormalPhysique · 50
  • ReposPsyStatut
  • Casse-BriqueCombatPhysique · 75
PV252
Att0
Déf +142
Att. Spé −0
Déf. Spé114
Vit0

@intimidation. Kapoera spinner joué très défensif car il est primordial de le garder intact jusqu'au bout, sinon yanmega ne fera pas long feu. Ceci explique l'absence de close-combat et de ses malus. Il sert par là aussi de staller versatile.

Le noteur : Oé.

Octillery

Eau

Objet
Orbe Vie
Nature
Brave (+Att, −Vit)
  • Canon GrainePlantePhysique · 80
  • Laser GlaceGlaceSpéciale · 90
  • Lance-Flamme
  • CascadeEauPhysique · 80
PV4
Att +252
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé0
Vit −0

@ventouse. Très lent mais placé grâce aux cage-éclair, il snobe les phazers sans que l'adversaire ne sache vraiment sur quel pied danser avec lui. Sweeper mixed donc je préfère la versatilité de l'orbe vie couplé à jirachi wisher.

Le noteur : Etrangement, au premier coup d'oeil de ta team, je m'attendais à voir un pokémon comme ça, et à vrai dire j'en ai ris.

Il est troklass, j'dis ok.
Objet
Restes
Nature
Prudent (+Déf. Spé, −Att. Spé)
  • Tête de FerAcierPhysique · 80
  • VœuNormalStatut
  • Cage ÉclairÉlectrikStatut
  • AbriNormalStatut
PV252
Att4
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé +252
Vit0

Jirachi wisher joué en éponge spéciale. Rien de particulier sinon. Classique.

Le noteur : Classique voilà.

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