- Objet
- Restes
- Nature
- Malin (+Déf, −Att. Spé)
- Piège de RocRocheStatut
- AtterrissageVolStatut
- ProvocTénèbresStatut
- Bec VrilleVolPhysique · 80
PV252
Att0
Déf +252
Att. Spé −0
Déf. Spé4
Vit0
Ouais, Airmure lead, ouais. Sans Cyclone, mais étant donné la synergie de la team, j'ai pas besoin de faire switcher l'adversaire, il le fait tout seul.
Le noteur : Ouais, je suis pas fan de provoc et je trouve ça mieux de rentabiliser les Entry Hazard, mais comme y'en a pas beaucoup ça peu aller.
Je le jouais sans Provoc avant, mais il s'avère vraiment utile je trouve.
- Objet
- Baie Maron
- Nature
- Calme (+Déf. Spé, −Att)
- P.C. Glace
- TonnerreÉlectrikSpéciale · 90
- ReposPsyStatut
- Cage ÉclairÉlectrikStatut
PV240
Att −0
Déf0
Att. Spé12
Déf. Spé +252
Vit0
@Statik.
Le chiant qui se place sur tout le monde. Je le trouve meilleur sans Glas de Soin, ouais.
Le noteur : Le fameux Pharamp, chiant à kill à ce que je sache, une team Para est plus facile à gérer.
Ouais, effectivement. Vient stall le spé, mais se place aussi sur des physiques pour les statiker, c'est cool sérieux.
- Objet
- Restes
- Nature
- Calme (+Déf. Spé, −Att)
- ÉbullitionEauSpéciale · 80
- ToxikPoisonStatut
- SoinNormalStatut
- Ball’OmbreSpectreSpéciale · 80
PV252
Att −0
Déf4
Att. Spé0
Déf. Spé +252
Vit0
Boh, classique. Tentacruel le fait aussi (en plus il spin), mais il faut la Rain à Tenta pour bien l'insérer, or c'est pas le cas de ma team.
Le noteur : Classique en effet, attention aux non-burn de ébullition par contre.
- Objet
- Mouch. Choix
- Nature
- Naïf (+Vit, −Déf. Spé)
- Change ÉclairÉlectrikSpéciale · 70
- VibrobscurTénèbresSpéciale · 80
- P.C. Glace
- SurpuissanceCombatPhysique · 120
PV0
Att0
Déf4
Att. Spé252
Déf. Spé −0
Vit +252
@Fulgu-T (Absorb'Volt)
Surpuissance pour Tyra et alors Vibrobscur? Ouais, ça me permet de gérer Mentali, ça marche bien.
Il prend cher sur les PdR, donc je le sors pour le nettoyage, il facile le job de Chapi.
(oups, Absorb'Eau sur Moyade)
Le noteur : Ouais, j'aurai mis tonnerre sur change éclair pour faciliter le nettoyage, vibrobscure peut être sympa en effet.
Tonnerre le fait aussi, mais grâce à la synergie de la team, le changeE permet de venir mettre un absorb selon ce qu'il prendrait.
- Objet
- Orbe Vie
- Nature
- Modeste (+Att. Spé, −Att)
- ÉbullitionEauSpéciale · 80
- TelluriforceSolSpéciale · 90
- LuminocanonAcierSpéciale · 80
- Draco-ChocDragonSpéciale · 85
PV4
Att −0
Déf0
Att. Spé +252
Déf. Spé0
Vit252
@Torche
Vient se prendre le feu d'Airmure et Chapi.
Un set chelou mais pas mauvais du tout. Il facilite aussi le boulot de Chapi donc Orbe Vie plutôt que Ballon.
Le noteur : Ça change de ce qu'on voit, j'aurai mis PC glace sur Dracochoc vu que ça sert que contre Hyporoi, alors que PC glace chope les autres dragons sur un switch.
Ouais, PC Glace et Elec marchent aussi. Question de goût.
- Objet
- Baie Prine
- Nature
- Rigide (+Att, −Att. Spé)
- Lame de RocRochePhysique · 100
- SporePlanteStatut
- Mach PunchCombatPhysique · 40
- Balle GrainePlantePhysique · 25
PV4
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit252
@Technician
Vu qu'il est trop bon, on tentera à 80% des cas de le paralyser/endormir. Donc Baie Prine. Classique et très bon, bonne complémentarité avec le reste de la team.
Team qui s'adapte très bien aux climats.
Bonne correction M'sieur!
Le noteur : Ah Chapignon, quel gros chieur. Bonne idée la baie prine mais j'aurai quand même garder SD pour taper plus fort c'est toujours intéressant vu les mauvais tours du nombre de coups de balle graine par moment.
On s'en fout de Balle Graine, du moment qu'une seule Balle met du 67% à Aquali, ça me va :D. Mais SD ou LdR, c'est un choix après nombre de test, encore une fois.