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5G

Tss Galekid

par thibix · 11 février 2014 · 4 516 vues

Archive · 5e génération : équipe des archives des TopTeams.

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L’avis des noteurs

Très bonne TSS.
Galekid est bien entouré, tout se fait grâce à lui et à Tyra. Du coup, peut-être Tyra mériterait-il plus de staying power? (repos sur Piège de Roc et Piège de Roc sur Picots d'Airmure?) Sinon faut le laisser comme ça, mais jouer Mentali avec beaucoup de prudence.
Le core Airmure/Tenta, soutenu par un bon wisher le fait aussi.
L'ensemble est bon.
Par contre je parlais de Chapignon : Il écrase Galekid bien sûr, mais il dévore aussi Tyra et fera mal à Tentacruel. C'est la seule vraie "grosse" faiblesse de la team.
C'est vraiment bien sinon.

Évaluée par Pasta

Objet
Baie Prine
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Piège de RocRocheStatut
  • Lame de RocRochePhysique · 100
  • Crocs ÉclairÉlectrikPhysique · 65
  • PoursuiteTénèbresPhysique · 40
PV252
Att +32
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé224
Vit0

Tyra lance la tempête et les PdR, poursuite pour anticiper le switch adverse, et crocs éclair pour lévia. LdR stab.

Le noteur : Ok classique.
Objet
Carapace Mue
Nature
Malin (+Déf, −Att. Spé)
  • RapaceVolPhysique · 120
  • AtterrissageVolStatut
  • PicotsSolStatut
  • CycloneNormalStatut
PV240
Att0
Déf +252
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit16

spiker classique... Cyclone perturbe bien la team adverse, je le trouve très utile en tss.

Le noteur : Classique.
Objet
Restes
Nature
Calme (+Déf. Spé, −Att)
  • ÉbullitionEauSpéciale · 80
  • ToxikPoisonStatut
  • Tour RapideNormalPhysique · 50
  • Giga-SangsuePlanteSpéciale · 75
PV212
Att −0
Déf0
Att. Spé46
Déf. Spé +252
Vit0

@suintement
Rapid spinner. Ebullition et Toxik pour empoisonner ou bruler. Giga pour souffler un peu.

Le noteur : Bien.

Mentali

Psy

Objet
Restes
Nature
Calme (+Déf. Spé, −Att)
  • VœuNormalStatut
  • RelaisNormalStatut
  • PsykoPsySpéciale · 90
  • AbriNormalStatut
PV252
Att −0
Déf6
Att. Spé0
Déf. Spé +252
Vit0

Relayeur et wisher. Abri pour profiter du soin, psyko stabé... rien a signaler.

Le noteur : Ok.

Libégon

SolDragon

Objet
Mouch. Choix
Nature
Naïf (+Vit, −Déf. Spé)
  • Demi-TourInsectePhysique · 70
  • SéismeSolPhysique · 100
  • DéflagrationFeuSpéciale · 110
  • ColèreDragonPhysique · 120
PV6
Att252
Déf0
Att. Spé0
Déf. Spé −0
Vit +252

Choice scarf classique, plus rapide que les autres dans 80% des cas (si ce n'est plus). Demi-tour pour switcher facilement, avec le relayeur il amméne très bien la startégie de l'équipe au bout.

Le noteur : Très bon.

Galekid

AcierRoche

Objet
Grelot Coque
  • Vive-AttaqueNormalPhysique · 40
  • EffortNormalPhysique
  • AbriNormalStatut

@fermeté/12PV
EV's et statistiques on s'en fou. Une fois la tempête, on switch, on fait effort, le grelot régénere, la ss acheve le pkm adverse, vive-attaque en cas de pb au 2nd tour et abri en cas de sabotage. Attention au spectre!

Le noteur : Une merveille du genre! En 5G il le fait encore car les Chapi sont pas ultra-présents. Moins en 6G, faute à Scari.

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