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4G

balanced Team?

par DragneZu · 4 avril 2013 · 3 358 vues

Archive · 4e génération : équipe des archives des TopTeams.

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L’avis des noteurs

Une team 4G extrêmement classique dans l'ensemble, avec un fonctionnement tout aussi classique et plutôt bien huilé.

Au niveau des résistances y a pas grand chose à dire, le BoltBeam est bien contré, les principales menaces aussi, mais attention à Lati@s, ces deux petits coquins se trimballent souvent un PC Feu dans leur sac, ce qui est embêtant avec 3 types Acier.

De ton côté, offensivement, y a pas de BoltBeam, pas de PC Plante... Si Laggron se dit "tiens, et si j'venais?" t'aurais rien pour t'en débarasser et tu perdrais probablement un tour.
Comme toutes les teams avec Staross, tu en es énormément dépendant. Attention à pas le perdre, au même titre que Lucario, et qui fait un boulot monstre en fin de match une fois que Dracolosse et Heatran se sont fait plaisir.

Donc une team 4G classique (trop?) et qui fonctionne pas mal.

Évaluée par Pasta

Objet
Restes
Nature
Relax (+Déf, −Vit)
  • Piège de RocRocheStatut
  • SéismeSolPhysique · 100
  • Laser GlaceGlaceSpéciale · 90
  • HurlementNormalStatut
PV240
Att0
Déf +216
Att. Spé52
Déf. Spé0
Vit −0

Spiker phazeur, permet aussi d'absorber certaines atq elec venant sur Staross, accessoirement.

Le noteur : Classique. Poinglace te permet d'investir en attaque et rend les EVs plus rentables.
Objet
Orbe Vie
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Lame de RocRochePhysique · 100
  • Close CombatCombatPhysique · 120
  • Vit. Extreme
  • Danse LamesNormalStatut
PV6
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit252

Sword dancer, je vois pas quoi décrire devant ce set commun.

Le noteur : Classique. Fragile, donc attention aux anticipations. Bon en fin de match.

Staross

EauPsy

Objet
Orbe Vie
Nature
Modeste (+Att. Spé, −Att)
  • Tour RapideNormalPhysique · 50
  • TonnerreÉlectrikSpéciale · 90
  • SurfEauSpéciale · 90
  • PsykoPsySpéciale · 90
PV6
Att −0
Déf0
Att. Spé +252
Déf. Spé0
Vit252

Off. spinneur, Psyko pour faire mal a Macko, relativement utile dans cette team.

Le noteur : Classique.
Objet
Band. Choix
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Pisto-PoingAcierPhysique · 40
  • Demi-TourInsectePhysique · 70
  • SurpuissanceCombatPhysique · 120
  • PoursuiteTénèbresPhysique · 40
PV248
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit8

Qui dire sur lui? Sweep difficile de ce passer, attire les attaques feu pour Tran, et si anticipation, switch sur Nite pour esquive l'attaque Sol.

Le noteur : Classique.
Objet
Mouch. Choix
Nature
Timide (+Vit, −Att)
  • TelluriforceSolSpéciale · 90
  • Draco-ChocDragonSpéciale · 85
  • P.C. Electrique
  • DéflagrationFeuSpéciale · 110
PV0
Att −0
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé6
Vit +252

Tran choice scarf. Classique parmi les.

Evidemment, ce couple bien avec Cizay et Laggron avec une bonne anticipation.

Le noteur : Au vu du fonctionnement de ta team, un PC Plante ferait du bien.
Objet
Restes
Nature
Jovial (+Vit, −Att. Spé)
  • AtterrissageVolStatut
  • Poing de Feu
  • Draco-GriffeDragonPhysique · 80
  • Danse DracoDragonStatut
PV228
Att50
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit +232

Bulky DD, que dire la dessus?
On utilise son staying power pour rester longtemps, et on tape, what else?

Le noteur : Classique.

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