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5G

Équipe 001

par micmic96 · 11 mai 2013 · 2 039 vues

Archive · 5e génération : équipe des archives des TopTeams.

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L’avis des noteurs

L'équipe n'est pas bonne pour simulateur.
Les EVs/caractères/objets/sets ne sont pas bons.

Pour cartouche c'est bourrin et assez irréfléchi, comme la plupart des teams de ce format. Donc je dirai que sur ce support de jeu c'est pas mauvais quoi. ^^

Évaluée par Pasta

BahaWin

Pour avoir joué cartouche pendant très très longtemps, et y jouant encore de temps en temps, je me permet de rajouter que même en cartouche cette team ne marchera pas.

Outre le non respect des règles officielles, les Pokémon présentés ne sont pas tous au niveau 100 comme tu le précises alors que la plupart des joueurs (qu'ils soient moyens, moyens bon ou bons) jouent avec des Pokémon de niveau 100. Je remarque aussi une méthode d'EVs très mauvaises.

Le jeu sur cartouche se joue encore, pas au même niveau certes pour des raisons de conforts (bug de co', gain de temps,...) mais ce n'est en rien une excuse pour bâcler ses équipes. Le TopTeams est censé être un service ou tu présentes des teams terminées et compétitives.

BahaWin

Pour avoir joué cartouche pendant très très longtemps, et y jouant encore de temps en temps, je me permet de rajouter que même en cartouche cette team ne marchera pas.

Outre le non respect des règles officielles, les Pokémon présentés ne sont pas tous au niveau 100 comme tu le précises alors que la plupart des joueurs (qu'ils soient moyens, moyens bon ou bons) jouent avec des Pokémon de niveau 100. Je remarque aussi une méthode d'EVs très mauvaises.

Le jeu sur cartouche se joue encore, pas au même niveau certes pour des raisons de conforts (bug de co', gain de temps,...) mais ce n'est en rien une excuse pour bâcler ses équipes. Le TopTeams est censé être un service ou tu présentes des teams terminées et compétitives.

Objet
Poudreclaire
  • Draco-ChargeDragonPhysique · 100
  • Tempetesable
  • MâchouilleTénèbresPhysique · 80
  • DéflagrationFeuSpéciale · 110
PV55
Att95
Déf59
Att. Spé7
Déf. Spé19
Vit19

J'ai mis poudreclaire parce qu'il a la capacité voile sable et il baisse la précision de l'ennemi de 20% quand Tempêtesable est activé. Il est niveau 56 et il est sérieux de nature.

Le noteur : Donc tu joues sur cartouche. Je préfères te prévenir, je noterai comme une team de simulateur (PO, showndown...) et je ferai un commentaire cartouche dans le com global.

Les EVs sont pas bons, le set est moyen (deflagration est moyen sur lui), l'objet est pas super et pas de caractère.
Nature
Pressé (+Vit, −Déf)
  • Tête de FerAcierPhysique · 80
  • Plaie CroixInsectePhysique · 80
  • RefletNormalStatut
  • Danse LamesNormalStatut
PV3
Att31
Déf −23
Att. Spé3
Déf. Spé55
Vit +91

Cizayox est niveau 67, il a grif. rasoir comme objet. Sa principale stratégie est son esquive.

Le noteur : On le joue pas comme ça, d'autant que Reflet est interdit.

Cizayox@Technician & Life Orb/Choice Band.
252 EVs att, 8 EVs vit, 248 EVs PV.
- Pisto-Poing
- Demi-Tour
- Surpuissance
- Poursuite

Cependant il existe plein de manières de le jouer incluant des sets comme Atterrissage ou Danse-Lames par exemple.
Le caractère est pas bon, les EVs non plus.

Nostenfer

PoisonVol

Nature
Lâche (+Déf, −Déf. Spé)
  • VolVolPhysique · 90
  • RefletNormalStatut
  • LarcinTénèbresPhysique · 60
  • Crochet VeninPoisonPhysique · 50
PV43
Att27
Déf +3
Att. Spé51
Déf. Spé −43
Vit43

Nostenfer est niveau 50, je ne lui ai mis aucun objet à cause de l'attaque Larcin.

Le noteur : Moyen, il a des rôles plus sympa, avec des sets qui lui correspondent mieux.

Alakazam

Psy

Objet
Lentilscope
Nature
Naïf (+Vit, −Déf. Spé)
  • ExploforceCombatSpéciale · 120
  • PsykoPsySpéciale · 90
  • PresciencePsySpéciale · 120
  • Ball’OmbreSpectreSpéciale · 80
PV75
Att67
Déf75
Att. Spé99
Déf. Spé −3
Vit +3

Alakazam est niveau 50.

Le noteur : Prescience n'est pas une bonne attaque. A changer.

Spiritomb

SpectreTénèbres

Nature
Naïf (+Vit, −Déf. Spé)
  • VibrobscurTénèbresSpéciale · 80
  • HypnosePsyStatut
  • DévorêvePsySpéciale · 100
  • Ball’OmbreSpectreSpéciale · 80
PV27
Att67
Déf51
Att. Spé3
Déf. Spé −3
Vit +7

Spiritomb est niveau 50, il a l'objet Loupe sur lui. Sa stratégie est d'endormir l'ennemi pour lui voler des points de vie.

Le noteur : C'est pas la meilleure technique, Hypnose a une précision de naze, ça vaut vraiment pas le coup.

Charkos

Roche

Objet
Vive Griffe
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Lame de RocRochePhysique · 100
  • Fatal-FoudreÉlectrikSpéciale · 110
  • DéflagrationFeuSpéciale · 110
  • BlizzardGlaceSpéciale · 110
PV67
Att +75
Déf83
Att. Spé −55
Déf. Spé67
Vit3

Charkos est niveau 50, il est plus lent en vitesse, alors je lui ai mis vive griffe. Comme il est fort en attaque, je lui ai mis lame de roc, mais il n'apprend pas beaucoup d'attaque physique et c'est pourquoi il a plusieur attaque spéciale.

Le noteur : Il tape fort et c'est tout, il est pas à jouer.
Le set est pas bon, il faut le jouer full physique, quitte à perdre de la couverture.

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