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6G

Too Powerful

par BBK · 14 décembre 2013 · 6 982 vues

Archive · 6e génération : équipe des archives des TopTeams.

Reprendre cette équipe

L’avis des noteurs

Cette team a l'air de vraiment marcher.

On retrouve du gros lourd de la 6G. On gère bien Exagide. Attention aux Flambusard ennemi qui sont très durs à contrer dans ta team.
Un Lévia wall se serait bien inséré.

Évaluée par Pasta

Trousselin

AcierFée

Objet
Lumargile
Nature
Assuré (+Déf, −Att)
  • Éclat MagiqueFéeSpéciale · 80
  • ProtectionPsyStatut
  • Mur LumièrePsyStatut
  • Cage ÉclairÉlectrikStatut
PV252
Att −0
Déf +252
Att. Spé0
Déf. Spé4
Vit0

Un excellent poseur de wall
(oui oui je sais y'a anti-brume qui enleve tout x3 mais c'est joué par tout le monde alors pas très grave) j'ai investi la Def plutôt pour résister à un boutefeu de Flambusard avant la Protection

Le noteur : Bon, étant donné qu'on est au début du début de la 6G, je vais être gentil parce que personne (pas même moi) ne sait comment on joue "bien" en 6G.

Ok il est super chiant.

Motisma

ÉlectrikSpectre

B Champions · Simple

Objet
Baie Maron
Nature
Calme (+Déf. Spé, −Att)
  • Change ÉclairÉlectrikSpéciale · 70
  • ReposPsyStatut
  • HydrocanonEauSpéciale · 110
  • Feu FolletFeuStatut
PV252
Att −0
Déf0
Att. Spé4
Déf. Spé +252
Vit0

Il est très utile j'ai hésité à le mettre en investi Def pour pouvoir brûler Exagide sans problème.

Le noteur : L'un des pokémons les plus joués en ce début de 6G. Classique. La Def serait peut-être plus bénéfique en effet.
Objet
Mouch. Choix
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Lame de RocRochePhysique · 100
  • Crocs FeuFeuPhysique · 65
  • SéismeSolPhysique · 100
  • Draco-GriffeDragonPhysique · 80
PV4
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit252

Jouer colère est devenu trop risqué avec les types fée tels que Azumarill
Je le mets rigide car le jovial ne réussit pas à OHKO les autres Carchacrok avec Dracogriffe

Le noteur : Dac.

Mysdibule

AcierFée

Objet
Mysdibulite
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • CâlinerieFéePhysique · 90
  • Tête de FerAcierPhysique · 80
  • Coup BasTénèbresPhysique · 70
  • Danse LamesNormalStatut
PV252
Att +252
Déf4
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit0

je l'utilise le plus rapidement possible pour faire des gros trou dans l'équipe adverse et que Flambusard ait moins de travail à faire. Avec Danse lames même si il est brûlé les dégâts se feront ressentir

Le noteur : Ouais.

Kapoera

Combat

Objet
Restes
Nature
Prudent (+Déf. Spé, −Att. Spé)
  • Close CombatCombatPhysique · 120
  • ToxikPoisonStatut
  • Tour RapideNormalPhysique · 50
  • ClairvoyanceNormalStatut
PV252
Att4
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé +252
Vit0

Ce spinner est le seul qui spin à coup sur grâce à clairvoyance donc je l'ai pense indispensable pour que Flambusard soit tranquille

Le noteur : Classique. Mach Punch est également très sympa, et dans une team comme la tienne où des bourrins comme Mysdibule ou Flambusard font des gros trous ça pourrait être plus bénéf. A tester.
Objet
Baie Sitrus
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • RapaceVolPhysique · 120
  • BoutefeuFeuPhysique · 120
  • AtterrissageVolStatut
  • Danse LamesNormalStatut
PV4
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit252

1 des 2 finishers incontesté de la 6G
La baie sitrus permet de récupérer des dégâts de recul

Le noteur : Il est incroyablement bon, mais attention à bien garder Kapoera avant.

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