- Objet
- Band. Choix
- Nature
- Rigide (+Att, −Att. Spé)
- Psykoud’BoulPsyPhysique · 80
- SéismeSolPhysique · 100
- Poing Meteor
- ExplosionNormalPhysique · 250
PV252
Att +252
Déf6
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit0
- Assez classique, on tape.
- le bandeau implique de prévoir correctement d’éventuels switch
- Explosion + Bandeau pour finir ( attention aux switch sur un spectre cependant )
Le noteur : Pas de ob avec les spectres, ils s'attendent pas trop à Explosion en général.
- Objet
- Mouch. Choix
- Nature
- Modeste (+Att. Spé, −Att)
- VibrobscurTénèbresSpéciale · 80
- SurfEauSpéciale · 90
- Laser GlaceGlaceSpéciale · 90
- ExtrasenseurPsySpéciale · 80
PV6
Att −0
Déf0
Att. Spé +252
Déf. Spé0
Vit252
- la capacité protéen offrant l'avantage de stabb autant en profiter
- bonne vitesse + Mouchoir pour passer au dessus un maximum de pokemon
Le noteur : Amphinobi je suppose?
- Objet
- Restes
- Nature
- Jovial (+Vit, −Att. Spé)
- Lame de RocRochePhysique · 100
- SéismeSolPhysique · 100
- Draco-GriffeDragonPhysique · 80
- Danse LamesNormalStatut
PV6
Att252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit +252
- danse-lame + bonne atk de base = carnage
- danger de OHKO ou 2HKO donc jaugé si danse lame ou non
Le noteur : Je serais plutôt pour un Rigide avec DD. Ou alors tu peux le laisser comme ça et mettre des EVs d'attaque en PV, car son attaque est déjà très haute.