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6G

Team 6G

par Arbiteur117 · 11 mars 2014 · 5 713 vues

Archive · 6e génération : équipe des archives des TopTeams.

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L’avis des noteurs

Classique. Chaud de jouer sans Méga en 6G. C'est classique sinon. Un Dragon se fait plaisir sur toi sinon. Faiblesse à Méga-Elecsprint, mais pas trop présent. Flambusard te fait beaucoup de mal aussi...

Évaluée par Pasta

Noacier

PlanteAcier

Objet
Restes
Nature
Relax (+Déf, −Vit)
  • Piège de RocRocheStatut
  • MégafouetPlantePhysique · 120
  • VampigrainePlanteStatut
  • AbriNormalStatut
PV252
Att0
Déf +6
Att. Spé0
Déf. Spé252
Vit −0

- Bon tank physique de base, augmentation de la defSp pour tenir une éventuel mauvaise surprise ( Infernape atkSP )
- Poseur de roc en G6
- Vampigraine forcera assez souvent le switch
- Abri utile avec Reste + Vampi = tour gratuit de heal

Le noteur : Classique.

Aquali

Eau

Objet
Restes
Nature
Calme (+Déf. Spé, −Att)
  • ÉbullitionEauSpéciale · 80
  • VœuNormalStatut
  • HurlementNormalStatut
  • AbriNormalStatut
PV252
Att −0
Déf6
Att. Spé0
Déf. Spé +252
Vit0

- Wisher
- la présence de hurlement pour enlever les pokémons genants
- Ebullition préférée a Surf pour le statut

Le noteur : Classique.
Objet
Band. Muscle
Nature
Timide (+Vit, −Att)
  • PapillodanseInsecteStatut
  • Danse du FeuFeuSpéciale · 80
  • BourdonInsecteSpéciale · 90
  • PsykoPsySpéciale · 90
PV6
Att −0
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé0
Vit +252

- on évite l'OHKO avec le bandeau
- on place une papillio
- avec le buff on sweep

Le noteur : Ok.
Objet
Band. Choix
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Psykoud’BoulPsyPhysique · 80
  • SéismeSolPhysique · 100
  • Poing Meteor
  • ExplosionNormalPhysique · 250
PV252
Att +252
Déf6
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit0

- Assez classique, on tape.
- le bandeau implique de prévoir correctement d’éventuels switch
- Explosion + Bandeau pour finir ( attention aux switch sur un spectre cependant )

Le noteur : Pas de ob avec les spectres, ils s'attendent pas trop à Explosion en général.

Bulbizarre

PlantePoison

Objet
Mouch. Choix
Nature
Modeste (+Att. Spé, −Att)
  • VibrobscurTénèbresSpéciale · 80
  • SurfEauSpéciale · 90
  • Laser GlaceGlaceSpéciale · 90
  • ExtrasenseurPsySpéciale · 80
PV6
Att −0
Déf0
Att. Spé +252
Déf. Spé0
Vit252

- la capacité protéen offrant l'avantage de stabb autant en profiter
- bonne vitesse + Mouchoir pour passer au dessus un maximum de pokemon

Le noteur : Amphinobi je suppose?

Tranchodon

Dragon

Objet
Restes
Nature
Jovial (+Vit, −Att. Spé)
  • Lame de RocRochePhysique · 100
  • SéismeSolPhysique · 100
  • Draco-GriffeDragonPhysique · 80
  • Danse LamesNormalStatut
PV6
Att252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit +252

- danse-lame + bonne atk de base = carnage
- danger de OHKO ou 2HKO donc jaugé si danse lame ou non

Le noteur : Je serais plutôt pour un Rigide avec DD. Ou alors tu peux le laisser comme ça et mettre des EVs d'attaque en PV, car son attaque est déjà très haute.

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