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6G

Genies, Dragons & Knights

par Exo · 19 mars 2014 · 6 060 vues

Archive · 6e génération : équipe des archives des TopTeams.

Reprendre cette équipe

L’avis des noteurs

Globalement c'est une bonne équipe. Deux trois choses à revoir.

Évaluée par Nogushi

Fulguris

ÉlectrikVol

Objet
Restes
Nature
Timide (+Vit, −Att)
  • P.C. Glace
  • TonnerreÉlectrikSpéciale · 90
  • ProvocTénèbresStatut
  • Cage ÉclairÉlectrikStatut
PV0
Att −0
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé0
Vit +252

Bien relou, T-wave les Sweepers qui manquent de bulk (Scalproie apprécie beaucoup un ennemi paralysé), Taunt les Pranksters et poseurs d'Entry Hazads.

PC glace pour les dragons et Scorvol, Tonnerre pour le stab.

Le noteur : Classique et très bon.
Objet
Dracaufite X
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • BoutefeuFeuPhysique · 120
  • SéismeSolPhysique · 100
  • Draco-GriffeDragonPhysique · 80
  • Danse DracoDragonStatut
PV252
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit0

Un monstre. Pas d'ev Vit. pour un meilleur bulk (de toute façon après une DD il outspeed presque tout, et pour les scarfs : T-wave de fulguris)

J'aimerais lui coller Roost pour la recup, mais ça couterait trop cher à son potentiel offensif :/

Le noteur : Classique.
Objet
Ballon
Nature
Mauvais (+Att, −Déf. Spé)
  • Bouclier RoyalAcierStatut
  • Lame SainteCombatPhysique · 90
  • Ombre PortéeSpectrePhysique · 40
  • Ball’OmbreSpectreSpéciale · 80
PV252
Att +252
Déf0
Att. Spé0
Déf. Spé −0
Vit0

Moi aussi j'ai succombé à la mode du MixAegis. Le ballon soule bien les scarf adverses bloqués sur séisme, et m'offre une attaque gratoooos. (en plus je peux souvent placer un bouclier royal dessus vu que ce sont des attaques de contact 3/4 du temps)

Le noteur : Classique, mais il a souvent une nature -Vitesse et les Restes.
Objet
Orbe Vie
Nature
Timide (+Vit, −Att)
  • CradovaguePoisonSpéciale · 95
  • TelluriforceSolSpéciale · 90
  • Piège de RocRocheStatut
  • ExtrasenseurPsySpéciale · 80
PV4
Att −0
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé0
Vit +252

J'adore ce set.

Extrasenseur me sert pas des masses cela dit, mais Focus Miss me branche pas vraiment même si ça aiderait contre Skarm'.

J'hésite aussi à mettre une nature qui bénéficie plutôt à l'attaque, vous en pensez quoi?

Le noteur : Tandance à préféré Timide, même s'il est souvent joué Mixed. Extrasenseur pour Méga-Florizarre qui ne s'y attend pas forcément, ok.

Scalproie

TénèbresAcier

Objet
Restes
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Poing BoostCombatPhysique · 40
  • Tête de FerAcierPhysique · 80
  • Coup BasTénèbresPhysique · 70
  • SabotageTénèbresPhysique · 65
PV252
Att +252
Déf4
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit0

Anti defog. Anti sticky web. Anti intimidate. Anti plein de trucs en fait.

PuP me sert surtout à achever les ennemis paralysés et affaiblis tout en gagnant de l'Atk.

Et en plus, il a une énorme synergie avec les génies et Dracaufeu pré-Mevo

Le noteur : Danses-Lames est meilleur que Poing Boost, mais pourquoi pas.
Objet
Restes
Nature
Modeste (+Att. Spé, −Att)
  • Choc PsyPsySpéciale · 80
  • Draco-ChocDragonSpéciale · 85
  • Anti-BrumeVolStatut
  • SoinNormalStatut
PV252
Att −0
Déf0
Att. Spé +252
Déf. Spé4
Vit0

Souffre énormément du 4MSS. Si seulement je pouvais y foutre une plénitude :( mais il doit recover et defog, sinon la moitié de mon équipe s'en prend plein la poire.

(J'ai une autre team de cette gen, je sais, mais je n'arrive pas à la supp')

Le noteur : Ok.

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