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6G

Carlou'Team

par Facemelt · 9 avril 2014 · 2 499 vues

Archive · 6e génération : équipe des archives des TopTeams.

Reprendre cette équipe

L’avis des noteurs

Soyons clairs: l'originalité c'est plutôt cool, mais pas à outrance. Si tu veux essayer de faire une équipe viable qui tourne bien autour de Mega-Démolosse, tu peux, mais il faut t'adapter un minimum au jeu. La team ici ne gère aucune menace: Flambusard, Azumarill, Fulguris, Kyurem-Noir, pour n'en prendre que quelques uns, ont des moyens de venir et de faire des énormes trous sans qu'il n'y ait de réponse conséquente. Et offensivement c'est pareil (un peu moins car Mega-Démolosse fait extrèmement mal, mais est facilement arrêté tout seul...).

Et par contre, si tu veux jouer Spinda en OU, laisse tomber. Ou ne t'attends pas à aller bien loin. En jeu standard, les UU (ou du moins certains UU) sont largement utilisables, mais au milieu d'une équipe OU.

Évaluée par Laggron93

Roserade

PlantePoison

Objet
Orbe Vie
Nature
Timide (+Vit, −Att)
  • Éclat MagiqueFéeSpéciale · 80
  • Puis. Cachee
  • Feuille MagikPlanteSpéciale · 60
  • Bomb-Beurk
PV6
Att −0
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé0
Vit +252

Talent : Technicien
Il couvre assez bien tout les types , sauf les Heatran.

Le noteur : Du coup c'est sûrement une PC Glace. Bof, il est pas assez rapide pour en faire un Sweeper efficace.
Objet
Restes
Nature
Calme (+Déf. Spé, −Att)
  • ChâtimentSpectreSpéciale · 65
  • SurfEauSpéciale · 90
  • SoinNormalStatut
  • Feu FolletFeuStatut
PV252
Att −0
Déf0
Att. Spé6
Déf. Spé +252
Vit0

Talent : Absorbeau
Il est une parfaite éponge mixed si il brule l'adversaire.

Le noteur : Classique, il tient Keldeo, mais à part ça ne fait pas grand chose en 6G (il n'arrête plus Azumarill par exemple)...

Démolosse

TénèbresFeu

Objet
Démolossite
Nature
Timide (+Vit, −Att)
  • VibrobscurTénèbresSpéciale · 80
  • MachinationTénèbresStatut
  • Lance-Flamme
  • Bomb-Beurk
PV6
Att −0
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé0
Vit +252

Talent : Torche & Force Soleil (Méga)
Il sweep bien , même très bien si il a pu se machiner . On le place sur pokémon dont le switch est sûr , on machine puis on défonce. Bomb-Beurk pour les fée.

Le noteur : Ce Pokémon a un énorme souci: les priorités. Il est faible à énormément de priorités et il est très fragile. En 6G OU, ça en fait un Pokémon très compliqué à utiliser.

Kicklee

Combat

Objet
Joyau Normal
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Lame de RocRochePhysique · 100
  • Pied BrûleurFeuPhysique · 85
  • Pied BrûleurFeuPhysique · 85
  • BluffNormalPhysique · 40
PV6
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit252

Talent : Delestage
On bluff , puis Delestage boost en vitesse. On sweep :)

Le noteur : J'imagine que Pied Voltige remplace un des Pied Brûleur. Oui, mais je pense que Brutalibré fera mieux avec Herbe Pouvoir, Danse-Lames, Pied Voltige, Piqué, Aeropique (ou alors une variante à base de Clonage/Baie Sitrus).

Spinda

Normal

Objet
Ceint. Force
Nature
Jovial (+Vit, −Att. Spé)
  • Coup BasTénèbresPhysique · 70
  • SurpuissanceCombatPhysique · 120
  • Poinglace
  • Poing ÉclairÉlectrikPhysique · 75
PV0
Att252
Déf6
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit +252

Talent : Contestation
On fait des surpuissances , on se boost , on sweep avec ce qui nous arrange.

Le noteur : Non, même avec des boosts, il est beaucoup trop faible.

Donphan

Sol

Objet
Restes
Nature
Malin (+Déf, −Att. Spé)
  • Piège de RocRocheStatut
  • Éclats GlaceGlacePhysique · 40
  • Tour RapideNormalPhysique · 50
  • SéismeSolPhysique · 100
PV252
Att6
Déf +252
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit0

Talent : Fermeté
Stall Rapid Spinner Physique.

Le noteur : Classique, mais sans attaque Roche, il laisse Flambusard/Dracaufeu se placer, c'est bien dommage...

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