- Objet
- Casque Brut
- Nature
- Prudent (+Déf. Spé, −Att. Spé)
- Toile GluanteInsecteStatut
- ToxikPoisonStatut
- Tempetesable
- ReposPsyStatut
PV4
Att0
Déf252
Att. Spé −0
Déf. Spé +252
Vit0
Pour débuter, avec une toile gluante pour faire perdre de la vitesse à toute l'équipe adverse, tempête de sable et toxik pour affaiblir petit à petit.
Le noteur : Souvent, on choisira, pour les EV de mettre max PV et max une des deux défenses, sinon pourquoi pas, même s'il y a meilleur lead.
- Objet
- Restes
- Nature
- Assuré (+Déf, −Att)
- Anneau HydroEauStatut
- SurfEauSpéciale · 90
- RelaisNormalStatut
- AcidarmurePoisonStatut
PV252
Att −0
Déf +202
Att. Spé0
Déf. Spé54
Vit0
Placé aquali avec un anneau hydro + un ou deux acidarmure puis faire un relais pour soit granbull ou desséliande
Le noteur : Souvent inutile...
- Objet
- Vive Griffe
- Nature
- Rigide (+Att, −Att. Spé)
- CâlinerieFéePhysique · 90
- Crocs FeuFeuPhysique · 65
- HurlementNormalStatut
- ColèreDragonPhysique · 120
PV252
Att +252
Déf4
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit0
Frappe très fort, anti-dragon et acier et permet d'enlever avec hurlement des pokemon placer.
Le noteur : Tout miser sur Vive Griffe c'est un mauvais choix.