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6GEn attente d’évaluation

Hell 1st team

par misteredfield23 · 16 août 2015 · 3 632 vues

Archive · 6e génération : équipe des archives des TopTeams.

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Cette équipe attend l’avis des noteurs TopTeams.
Objet
Ceint. Force
Nature
Jovial (+Vit, −Att. Spé)
  • Piège de RocRocheStatut
  • Crocs FeuFeuPhysique · 65
  • SéismeSolPhysique · 100
  • ProvocTénèbresStatut
PV0
Att252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé4
Vit +252

@Pression
1ère team. Le lead de l'equipe, Piege de rocs pour blesser, provoc pour empecher grace a sa vitesse la pose des PDR, crocs feu pour faire mal aux foretress et seisme pour faire mal a Heatran. ceinture force pour etre sur d'avoir les PDR.

Objet
Restes
Nature
Prudent (+Déf. Spé, −Att. Spé)
  • TricherieTénèbresPhysique · 95
  • VœuNormalStatut
  • ToxikPoisonStatut
  • Glas de SoinNormalStatut
PV4
Att0
Déf252
Att. Spé −0
Déf. Spé +252
Vit0

@Synchro
Un tank mais aussi le soigneur de l'équipe. Voeu pour aider les autres a tenir. Tricherie pour surprendre ceux qui ont une grande attaque, glas de soin pour encore soigner les problemes de statut et toxic pour le poison classique je pense.

Lockpin

Normal

Nature
Jovial (+Vit, −Att. Spé)
  • Vampi-PoingCombatPhysique · 75
  • RetourNormalPhysique
  • Poing de Feu
  • BluffNormalPhysique · 40
PV0
Att252
Déf4
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit +252

@Querelleur + lockipinte en objet.
Sweetcher et mega evolution de l'équipe. Bluff pour placer la mega tranquille, vampipoing pour se régénérer, retour pour profiter du bonheur et du stab et poing feu pour essayer de contrer les cizayox et autre.

Tritosor

EauSol

Objet
Restes
Nature
Malpoli (+Déf. Spé, −Vit)
  • ÉbullitionEauSpéciale · 80
  • SoinNormalStatut
  • Laser GlaceGlaceSpéciale · 90
  • BâillementNormalStatut
PV252
Att0
Déf4
Att. Spé0
Déf. Spé +252
Vit −0

@lavabo
autre tank, absorbe les ébullition ou cascade de leviator ou autre qui traine. Baillement pour forcer le sweetch. ébullition pour essayer de bruler et laser glace pour la couverture. soin pour se soigner.

Objet
Orbe Vie
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Pisto-PoingAcierPhysique · 40
  • Demi-TourInsectePhysique · 70
  • AtterrissageVolStatut
  • Danse LamesNormalStatut
PV0
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé252
Vit4

@Technicien
Classique, trop souvent vu donc voila, def spe un peu plus elevée je pense qu'il resistera un peu mieu sur la durée. Demi-tour pour sweetcher si c'est dangereux. Est la pour resister aux types fee qui menacerait les autres de la team.

Objet
Ceint. Force
Nature
Modeste (+Att. Spé, −Att)
  • Éclat MagiqueFéeSpéciale · 80
  • TonnerreÉlectrikSpéciale · 90
  • Ball’OmbreSpectreSpéciale · 80
  • BalanceNormalStatut
PV0
Att −0
Déf0
Att. Spé +252
Déf. Spé4
Vit252

@Lévitation
Eclats magique pour une attk type fée, tonnerre pour la couverture et ball'ombre pour le stab. Balance pour surprendre et se soigner et ceinture force pour resister
Voila en esperant pouvoir etre noter

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