| Aimant | Un aimant puissant qui augmente la puissance des capacités de type Électrik. | 700 PdV |
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| Balle Fer | Réduit la Vitesse. Rend les porteurs de type Vol, ainsi que ceux en lévitation, sensibles aux capacités de type Sol. | 1 000 PdV |
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| Balle Lumière | Objet à faire tenir à Pikachu. Un orbe énigmatique qui augmente son Attaque et son Attaque Spéciale. | 1 000 PdV |
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| Ballon | Permet au porteur de flotter dans les airs. Il éclate quand le porteur encaisse une attaque. | 1 000 PdV |
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| Bande Étreinte | Augmente la puissance des attaques immobilisantes telles que Ligotage ou Étreinte. | 700 PdV |
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| Bandeau | Objet à tenir pouvant parfois empêcher d’être mis K.O., ne laissant qu’un seul PV. | Dès le départ |
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| Bandeau Muscle | Un bandeau qui augmente légèrement la puissance des capacités physiques. | 700 PdV |
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| Bec Pointu | Un bec long et pointu qui augmente la puissance des capacités de type Vol. | 700 PdV |
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| Bouton Fuite | Permet au porteur de quitter le combat après avoir été touché par une attaque. | 700 PdV |
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| Bâton | Objet à faire tenir à Canarticho ou Palarticho. Augmente le taux de critiques de leurs capacités. | 700 PdV |
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| Carapace Mue | Une carapace dure qui permet au porteur de se retirer même s’il est affecté par une attaque immobilisante. | 700 PdV |
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| Carton Rouge | Une carte au pouvoir mystérieux qui permet d’éjecter un Pokémon du combat si ce dernier attaque le porteur. | 1 000 PdV |
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| Casque Brut | Inflige des dégâts à l’attaquant si ce dernier utilise une capacité qui atteint directement le porteur. | 1 000 PdV |
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| Ceinture Force | S’il a encore tous ses PV, le porteur pourra éviter d’être mis K.O. en un coup. Il ne conservera alors qu’un seul PV. | Dès le départ |
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| Ceinture Noire | Une ceinture d’art martial qui augmente la puissance des capacités de type Combat. | 700 PdV |
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| Ceinture Pro | Une ceinture usée qui augmente légèrement la puissance des capacités super efficaces. | 1 000 PdV |
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| Champ’Duit | Prolonge la durée des champs que le Pokémon peut créer sur le terrain avec une capacité ou un talent. | 700 PdV |
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| Charbon | Un combustible qui augmente la puissance des capacités de type Feu. | 700 PdV |
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| Croc Dragon | Un croc dur et pointu qui augmente la puissance des capacités de type Dragon. | 700 PdV |
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| Cuillère Tordue | Une cuillère contenant un pouvoir télékinétique qui augmente la puissance des capacités de type Psy. | 700 PdV |
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| Eau Mystique | Une gemme en forme de goutte d’eau qui augmente la puissance des capacités de type Eau. | 700 PdV |
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| Glace Éternelle | Un morceau de glace qui réfléchit la chaleur et augmente la puissance des capacités de type Glace. | 700 PdV |
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| Graine Brume | Augmente la Défense Spéciale lorsque le terrain est couvert d’un Champ Brumeux. | 700 PdV |
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| Graine Herbe | Augmente la Défense lorsque le terrain est couvert d’un Champ Herbu. | 700 PdV |
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| Graine Miracle | Une graine remplie de vie qui augmente la puissance des capacités de type Plante. | 700 PdV |
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| Graine Psychique | Augmente la Défense Spéciale lorsque le terrain est couvert d’un Champ Psychique. | 700 PdV |
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| Graine Électrik | Augmente la Défense lorsque le terrain est couvert d’un Champ Électrifié. | 700 PdV |
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| Grelot Coque | Restaure un peu les PV du porteur chaque fois qu’il inflige des dégâts. | 700 PdV |
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| Grosse Racine | Augmente la puissance des capacités volant des PV. | 700 PdV |
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| Herbe Blanche | Restaure les stats qui ont subi une baisse. Ne peut être utilisé qu’une fois. | Dès le départ |
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| Herbe Mental | Guérit de certaines attaques limitant le choix des capacités. Ne peut être utilisé qu’une fois. | 1 000 PdV |
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| Joyau Normal | Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Normal. | 1 000 PdV |
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| Lentille Zoom | Augmente la Précision du porteur s’il attaque après l’ennemi. | 700 PdV |
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| Lentilscope | Une lentille qui augmente le taux de critiques du porteur. | 1 000 PdV |
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| Loupe | Une loupe qui augmente légèrement la Précision des capacités. | 700 PdV |
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| Lumargile | Prolonge la durée des capacités barrières telles que Mur Lumière et Protection. | 1 000 PdV |
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| Lunettes Noires | Une paire de lunettes à l’aspect louche qui augmente la puissance des capacités de type Ténèbres. | 700 PdV |
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| Lunettes Sages | Une paire de lunettes épaisses qui augmente légèrement la puissance des capacités spéciales. | 700 PdV |
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| Mouchoir Choix | Augmente la Vitesse, mais ne permet d’utiliser qu’une seule capacité. | Dès le départ |
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| Mouchoir Soie | Un mouchoir somptueux qui augmente la puissance des capacités de type Normal. | 700 PdV |
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| Métronome | Booste une capacité utilisée à répétition. L’effet s’annule si une autre capacité est utilisée. | 700 PdV |
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| Orbe Vie | Augmente la puissance des capacités, mais dépense des PV à chaque coup. | 1 000 PdV |
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| Peau Métal | Une pellicule métallique spéciale qui augmente la puissance des capacités de type Acier. | 700 PdV |
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| Pic Venin | Un petit pic empoisonné qui augmente la puissance des capacités de type Poison. | 700 PdV |
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| Pierre Dure | Une pierre incassable qui augmente la puissance des capacités de type Roche. | 700 PdV |
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| Plume Enchantée | Une plume qui augmente la puissance des capacités de type Fée. | 700 PdV |
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| Poudre Argentée | De la poudre d’argent brillante qui augmente la puissance des capacités de type Insecte. | 700 PdV |
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| Poudre Claire | Intimide l’ennemi et baisse sa Précision. | Dès le départ |
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| Restes | Permet de restaurer graduellement les PV du porteur durant le combat. | Dès le départ |
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| Roche Chaude | Prolonge la durée de la capacité Zénith utilisée par le porteur. | 700 PdV |
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| Roche Glace | Prolonge la durée de la neige déclenchée par le porteur. | 700 PdV |
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| Roche Humide | Prolonge la durée de la capacité Danse Pluie utilisée par le porteur. | 700 PdV |
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| Roche Lisse | Prolonge la durée de la capacité Tempête de Sable utilisée par le porteur. | 700 PdV |
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| Roche Royale | Peut apeurer l’ennemi lorsque le porteur lui inflige des dégâts. | Dès le départ |
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| Rune Sort | Un talisman sinistre et étrange qui augmente la puissance des capacités de type Spectre. | 700 PdV |
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| Sable Doux | Du sable fin et soyeux qui augmente la puissance des capacités de type Sol. | 700 PdV |
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| Vive Griffe | Une griffe légère mais tranchante qui permet parfois de frapper en priorité. | Dès le départ |
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