Avant chaque partie, chaque Pokémon peut porter jusqu’à trois objets tenus. Ils augmentent ses statistiques et ajoutent des effets passifs. Bien les choisir, c’est souvent la différence entre un Pokémon qui survit au combat et un Pokémon qui tombe au premier échange.
- Emplacements
- 3 objets tenus par Pokémon
- Déblocage
- les trois emplacements au niveau de Dresseur 10
- Achat
- au Bazar Æos, contre des Tickets Æos
- Amélioration
- avec des Amplificateurs, jusqu’au niveau maximal
- Offert
- les Restes, dès le début
Les objets offensifs
Bandeau MuscleLes attaques de base infligent en plus 3 % des PV de la cible.
Attaque +15 · Vitesse d'attaque +7,5 %AttaquantPolyvalent
Bracelet MauditLes dégâts physiques réduisent de 30 % les soins reçus par la cible, plus longtemps avec les attaques de base.
Attaque +24AttaquantRapide
Cuillère SpécialeLes attaques spéciales ignorent 20 % de la Défense Spéciale adverse.
PV +210 · Atq. Spé. +30Attaquant
Encens MauditLes dégâts spéciaux réduisent de 30 % les soins reçus par la cible, plus longtemps avec les attaques de base.
Atq. Spé. +39Attaquant
Foulard RafaleAprès trois attaques de base, la vitesse d'attaque augmente de 30 % pendant un court instant.
Attaque +12 · Vitesse d'attaque +9 %AttaquantRapide
Griffe RasoirL'attaque de base qui suit une capacité inflige au moins 20 dégâts de plus, et ralentit la cible au corps à corps.
Attaque +15 · Coups critiques +2,1 %RapidePolyvalent
Lentille VigueurChaque K.O. adverse augmente l'Atq. Spé. de 1,2 % (moitié pour une assistance).
Atq. Spé. · RechargeAttaquant
LentilscopeAugmente les dégâts des coups critiques des attaques de base, selon l'Attaque.
Coups critiques +6 % · Dégâts critiques +12 %AttaquantRapide
Lunettes ChoixLes capacités infligent au moins 60 dégâts de plus, selon l'Atq. Spé.
Atq. Spé. +39Attaquant
Lunettes SagesAugmente l'Atq. Spé. de 7 %.
Atq. Spé. +39Attaquant
Médaillon rechargeDéplacements et attaques de base chargent une énergie qui, pleine, ajoute de gros dégâts à l'attaque suivante.
Attaque +15 · Vitesse de déplacement +120RapidePolyvalent
Mégaphone énergétiquePendant 4 secondes après la capacité Unité, les dégâts augmentent de 21 %.
Charge Unité +6 % · Recharge −4,5 %AttaquantPolyvalent
Poignet VigueurChaque K.O. adverse augmente l'Attaque de 1,2 % (moitié pour une assistance).
Attaque · RechargePolyvalentRapide
Les objets de survie
RestesHors combat (8 secondes sans subir de dégâts), le Pokémon régénère 2 % de ses PV.
PV +240 · Récupération de PV +9DéfenseurSoutien
BandeauQuand ses PV sont bas, le Pokémon récupère 14 % de ses PV en 3 secondes.
Défense +30 · Déf. Spé. +30DéfenseurPolyvalent
Casque BrutAprès avoir encaissé un certain montant de dégâts, inflige 5 % de leurs PV max aux adversaires proches.
PV +270 · Défense +42Défenseur
Couronne SoinLes attaques de base physiques soignent 10 % des dégâts infligés.
PV +120 · Attaque +18PolyvalentRapide
Grelot CoqueToucher avec une capacité rend 75 PV plus 40 % de l'Atq. Spé.
Atq. Spé. +24 · Recharge −4,5 %AttaquantPolyvalent
Veste de CombatHors combat (8 secondes sans dégâts), un bouclier absorbe 15 % des attaques spéciales.
PV +270 · Déf. Spé. +42DéfenseurPolyvalent
Vulné-AssuranceChaque coup subi augmente l'Attaque d'au moins 3 % pendant 3 secondes, de plus en plus fort.
PolyvalentDéfenseur
Les objets liés aux buts
Ces objets se renforcent à chaque but marqué ou facilitent les buts : ils récompensent les joueurs qui marquent souvent.
Biscuit ÆosChaque but marqué augmente les PV max de 200, jusqu'à 1 200 PV en plus.
PV +240DéfenseurPolyvalent
Haltère de forceChaque but marqué augmente l'Attaque de 12, jusqu'à 72 points.
Attaque +18AttaquantPolyvalentRapide
Lunettes d'assautChaque but marqué augmente l'Atq. Spé. de 16, jusqu'à 96 points.
Atq. Spé. +24Attaquant
Pièce RuneLes Pokémon sauvages mis K.O. rapportent deux fois plus d'énergie Æos, et le Pokémon marque plus vite.
PV · Vitesse de déplacementRapidePolyvalent
Protec-ScoreEn marquant, le Pokémon reçoit un bouclier de 10 % de ses PV max ; tant qu'il tient, rien ne l'interrompt.
PV +450DéfenseurPolyvalent
Les objets de soutien et de mobilité
Bouclier de secoursLa capacité Unité offre un bouclier de 40 % des PV max au Pokémon et à l'allié le plus faible.
PV +600SoutienDéfenseur
Capuche de sauvetageLes soins et boucliers donnés aux alliés sont 10 % plus efficaces.
Défense +30 · Déf. Spé. +30Soutien
Égide résonanteInfliger des dégâts donne un bouclier au Pokémon et aux alliés proches (recharge de 10 secondes).
PV +450 · Récupération de PV +18DéfenseurSoutien
Multi ExpLe Pokémon gagne de l'expérience en continu s'il est le moins avancé de l'équipe, mais moins lors des K.O. partagés.
PV +240 · Vitesse +150SoutienDéfenseur
Mouchoir ChoixTrois attaques de base de suite sur un adversaire augmentent la vitesse de déplacement de 40 % un court instant.
Vitesse d'attaque · Vitesse de déplacementRapide
PierrallégéeHors combat (8 secondes sans dégâts), la vitesse de déplacement augmente de 20 %.
Attaque +24 · Vitesse +120RapidePolyvalent
Nos combinaisons de départ
Ces combinaisons courantes sont de bons points de départ. Adaptez-les à votre Pokémon et à votre façon de jouer.| Profil | Objets conseillés |
|---|---|
| Attaquant spécial | Lunettes Choix, Lunettes Sages, Cuillère Spéciale |
| Attaquant physique | Bandeau Muscle, Lentilscope, Foulard Rafale |
| Polyvalent | Poignet Vigueur, Bandeau Muscle, Vulné-Assurance |
| Rapide | Médaillon recharge, Griffe Rasoir, Lentilscope |
| Défenseur | Casque Brut, Veste de Combat, Biscuit Æos |
| Soutien | Égide résonante, Capuche de sauvetage, Bouclier de secours |






