Vue d'ensemble
Génération
Gen I
Rouge / Bleu / Jaune
N° National
#082
Pokédex national
Catégorie
Pokémon Magnétique
Statut
Standard
Statistiques de base
Le total détermine la puissance globale d'un Pokémon.
PV
50
255
Attaque
60
255
Défense
95
255
Atq. Spé.
120
255
Déf. Spé.
70
255
Vitesse
70
255
Total
465
PV Min (Niv. 100)
210
0 IV, 0 EV, nat. -
PV Max (Niv. 100)
304
31 IV, 252 EV, nat. +
Variation Gen
Stable
Inchangées récemment
Efficacité des types
Multiplicateurs reçus selon le type de l'attaque adverse (Acier / Électrik).
Très vulnérable (×4) — 1 type
Sol
×4
Vulnérable (×2) — 2 types
Feu
×2
Combat
×2
Normal (×1) — 3 types
Eau
×1
Spectre
×1
Ténèbres
×1
Résistant (×0,5) — 9 types
Normal
×½
Électrik
×½
Plante
×½
Glace
×½
Psy
×½
Insecte
×½
Roche
×½
Dragon
×½
Fée
×½
Résistant (×0,25) — 2 types
Vol
×¼
Acier
×¼
Immunisé (×0) — 1 type
Poison
×0
Talents
Magnépiège
Talent 1
Piège les POKéMON ACIER.
Fermeté
Talent 2
Protège des capacités mettant K.O. en un coup.
Analyste
Booste les capacités s’il attaque en dernier.
Chaîne d'évolution
#081
Magneti
Acier
Électrik
Niv. 30
→
#082
Magneton
Acier
Électrik
Niv. au Mont Couronné ou Grotte Electrolithe
→
#462
Magnezone
Acier
Électrik
Formes & Variantes
Forme standard
Acier · Électrik
Disponibilité chromatique (Shiny)
Forme chromatique disponible
Taux de base (Gen VI+) : 1/4096.
Avec Charme Chroma : 1/1365.
Méthode Masuda : 1/683.
Capacités & Apprentissages
Capacités apprenables par ce Pokémon, par méthode.
Niv.
Capacité
Type · Cat.
Précision
Pow.
PP
—
Triplattaque
Normal
Spé
100%
80
10
1
Cage Éclair
Électrik
Stat
90%
—
20
1
Champ Électrifié
Électrik
Stat
—
—
10
1
Charge
Normal
Phys
100%
40
35
1
Éclair
Électrik
Spé
100%
40
30
1
Ultrason
Normal
Stat
55%
—
20
11
Bombe Aimant
Acier
Phys
—
60
20
12
Boule Élek
Électrik
Spé
100%
—
10
16
Gyroballe
Acier
Phys
100%
—
5
17
Sonic Boom
Normal
Spé
90%
—
20
20
Étincelle
Électrik
Phys
100%
65
20
23
Miroi-Tir
Acier
Spé
85%
65
10
24
Grincement
Normal
Stat
85%
—
40
28
Vol Magnétik
Électrik
Stat
—
—
10
34
Luminocanon
Acier
Spé
100%
80
10
34
Tonnerre
Électrik
Spé
100%
90
15
40
Coup d’Jus
Électrik
Spé
100%
80
15
43
Fatal-Foudre
Électrik
Spé
70%
110
10
46
Météores
Normal
Spé
—
60
20
46
Strido-Son
Acier
Stat
85%
—
40
52
Mur Lumière
Psy
Stat
—
—
30
58
Verrouillage
Normal
Stat
—
—
5
64
Élecanon
Électrik
Spé
50%
120
5
Élevage avancé
Groupes d'œuf
Minéral
Sexage
Asexué
Compatibilité Métamorph
✓ Oui
Pokérus
Sensible
EV ×2 si infecté
Caractéristique max
Atq. Spé.
Highest base stat
Hyper-Entraînement & Mints
Disponible dès Niv. 50. Coût : 1 bouchon d'or par IV à 31 ou 3 bouchons d'argent par IV.
Les Mints permettent de changer l'effet de la nature sans modifier la nature de base.
Lieux de rencontre
Disponible dans 24 jeu(x), 70 rencontre(s) recensée(s). Cliquez sur un jeu pour voir le détail.
Obtenable nativement :
Bleu
Rouge
Jaune
Cristal
Émeraude
Rouge Feu
Vert Feuille
Rubis
Saphir
XD : Le Souffle des Ténèbres
Or HeartGold
Platine
Argent SoulSilver
Noir 2
Blanc 2
X
Y
Let's Go, Évoli
Let's Go, Pikachu
Légendes Pokémon : Arceus
Bouclier
Épée
Écarlate
Violet
Génération I
Bleu 3 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(3)
Centrale
Niv. 32 5%
Centrale
Niv. 35 5%
Cerulean Cave 1f
(cerulean-cave-1f) Niv. 46 15%
Rouge 3 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(3)
Centrale
Niv. 32 5%
Centrale
Niv. 35 5%
Cerulean Cave 1f
(cerulean-cave-1f) Niv. 46 15%
Jaune 2 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(2)
Centrale
Niv. 33 15%
Centrale
Niv. 38 5%
Génération II
Cristal 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Échange en jeu
(1)
Centrale
Niv. 16-100 100%
Génération III
Émeraude 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(1)
New Lavandia
Niv. 26 1%
Rouge Feu 5 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(5)
Centrale
Niv. 31 5%
Centrale
Niv. 34 5%
Cerulean Cave 1f
(cerulean-cave-1f) Niv. 49 20%
Cerulean Cave 2f
(cerulean-cave-2f) Niv. 52 10%
Cerulean Cave B1f
(cerulean-cave-b1f) Niv. 55 10%
Vert Feuille 7 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(7)
Centrale
Niv. 31 5%
Centrale
Niv. 31 4%
Centrale
Niv. 34 5%
Centrale
Niv. 34 1%
Cerulean Cave 1f
(cerulean-cave-1f) Niv. 49 20%
Cerulean Cave 2f
(cerulean-cave-2f) Niv. 52 10%
Cerulean Cave B1f
(cerulean-cave-b1f) Niv. 55 10%
Rubis 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(1)
New Lavandia
Niv. 26 1%
Saphir 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(1)
New Lavandia
Niv. 26 1%
XD : Le Souffle des Ténèbres 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Snag
(1)
Cipher Key Lair 4f
(cipher-key-lair-4f) Niv. 30 100%
Génération IV
Or HeartGold 12 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(12)
Johto Safari Zone Zone Mountain
(johto-safari-zone-zone-mountain) Niv. 17 10%
Jour
Johto Safari Zone Zone Peak
(johto-safari-zone-zone-peak) Niv. 17 10%
Jour
Johto Safari Zone Zone Peak
(johto-safari-zone-zone-peak) Niv. 17 10%
Nuit
Johto Safari Zone Zone Mountain
(johto-safari-zone-zone-mountain) Niv. 17 10%
Matin
Johto Safari Zone Zone Peak
(johto-safari-zone-zone-peak) Niv. 17 10%
Matin
Johto Safari Zone Zone Peak
(johto-safari-zone-zone-peak) Niv. 17 10%
Nuit
Cerulean Cave 1f
(cerulean-cave-1f) Niv. 39 1%
Matin
Cerulean Cave 1f
(cerulean-cave-1f) Niv. 39 1%
Jour
Cerulean Cave 1f
(cerulean-cave-1f) Niv. 40 10%
Cerulean Cave 2f
(cerulean-cave-2f) Niv. 41 10%
Cerulean Cave B1f
(cerulean-cave-b1f) Niv. 45 10%
Cerulean Cave B1f
(cerulean-cave-b1f) Niv. 47 5%
Platine 4 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(4)
Route 222
Niv. 41 1%
Pokéradar requis
Route 222
Niv. 41 4%
Sinnoh Victory Road 2f
(sinnoh-victory-road-2f) Niv. 41 20%
Sinnoh Victory Road 2f
(sinnoh-victory-road-2f) Niv. 43 10%
Argent SoulSilver 12 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(12)
Johto Safari Zone Zone Mountain
(johto-safari-zone-zone-mountain) Niv. 17 10%
Jour
Johto Safari Zone Zone Peak
(johto-safari-zone-zone-peak) Niv. 17 10%
Jour
Johto Safari Zone Zone Peak
(johto-safari-zone-zone-peak) Niv. 17 10%
Nuit
Johto Safari Zone Zone Peak
(johto-safari-zone-zone-peak) Niv. 17 10%
Matin
Johto Safari Zone Zone Peak
(johto-safari-zone-zone-peak) Niv. 17 10%
Nuit
Johto Safari Zone Zone Mountain
(johto-safari-zone-zone-mountain) Niv. 17 10%
Matin
Cerulean Cave 1f
(cerulean-cave-1f) Niv. 39 1%
Matin
Cerulean Cave 1f
(cerulean-cave-1f) Niv. 39 1%
Jour
Cerulean Cave 1f
(cerulean-cave-1f) Niv. 40 10%
Cerulean Cave 2f
(cerulean-cave-2f) Niv. 41 10%
Cerulean Cave B1f
(cerulean-cave-b1f) Niv. 45 10%
Cerulean Cave B1f
(cerulean-cave-b1f) Niv. 47 5%
Génération V
Noir 2 2 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(2)
Labo P2
Niv. 57 10%
Labo P2
Niv. 59 5%
Blanc 2 2 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(2)
Labo P2
Niv. 57 10%
Labo P2
Niv. 59 5%
Génération VI
X 3 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(3)
Friend Safari Steel
(friend-safari-steel) Niv. 30 33%
Hôtel Désolation
Niv. 37 10%
Hôtel Désolation
Niv. 38 10%
Y 3 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(3)
Friend Safari Steel
(friend-safari-steel) Niv. 30 33%
Hôtel Désolation
Niv. 37 10%
Hôtel Désolation
Niv. 38 10%
Génération VII
Let's Go, Évoli 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(1)
Centrale
Niv. 37-42 100%
Let's Go, Pikachu 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(1)
Centrale
Niv. 37-42 100%
Génération VIII
Légendes Pokémon : Arceus 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Aire Sauvage
(1)
Région de Hisui
Bouclier 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Aire Sauvage
(1)
Île d'Armure
Épée 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Aire Sauvage
(1)
Île d'Armure
Génération IX
Écarlate 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Pique-nique
(1)
Paldea
Violet 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Pique-nique
(1)
Paldea
Transfert vers Pokémon HOME
Comment ramener ce Pokémon dans HOME selon le jeu d'origine.
Rouge
→
Pokémon Bank
Console Virtuelle → Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Bleu
→
Pokémon Bank
Console Virtuelle → Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Jaune
→
Pokémon Bank
Console Virtuelle → Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Cristal
→
Pokémon Bank
Console Virtuelle → Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Rubis
→
Diamant
Parc des Amis
→
Noir
Poké Transfert
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Saphir
→
Diamant
Parc des Amis
→
Noir
Poké Transfert
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Émeraude
→
Diamant
Parc des Amis
→
Noir
Poké Transfert
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Rouge Feu
→
Diamant
Parc des Amis
→
Noir
Poké Transfert
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Vert Feuille
→
Diamant
Parc des Amis
→
Noir
Poké Transfert
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Platine
→
Noir
Poké Transfert
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Or HeartGold
→
Noir
Poké Transfert
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Argent SoulSilver
→
Noir
Poké Transfert
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Noir 2
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Blanc 2
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
X
→
Pokémon Bank
Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Y
→
Pokémon Bank
Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Let's Go, Pikachu
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Let's Go, Évoli
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Épée
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Bouclier
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Légendes Pokémon : Arceus
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Écarlate
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Violet
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Note :
Certains transferts sont irréversibles (Bank → HOME). Vérifiez la légalité des attaques dans le jeu cible — HOME peut remplacer une attaque illégale par une attaque de base.
Événements & Distributions
Distributions officielles Cadeau Mystère, Tera Raids et autres événements liés à ce Pokémon.
Aucune distribution officielle recensée pour ce Pokémon.
Compétitif & Méta
Cartes JCC mettant en scène Magneton
36 cartes recensées sur Pokémon-France
Entrées Pokédex
Description par jeu, avec sélection de langue.
Noir
« Des groupes apparaissent si des taches solaires couvrent le soleil. Ils brouillent les télévisions. »
Blanc
« Des groupes apparaissent si des taches solaires couvrent le soleil. Ils brouillent les télévisions. »
X
« Ce Pokémon est composé de plusieurs Magnéti. Il est capable de projeter de puissantes décharges magnétiques à haute tension. »
Y
« Il émet un signal radio étrange. Sa présence augmente la température de 1 °C dans un rayon de 1 000 m. »
Rubis Oméga
« Magnéton émet un puissant champ magnétique qui neutralise les appareils mécaniques. Lorsque ces Pokémon débarquent en masse, les villes sonnent l’alarme et préviennent les habitants. »
Saphir Alpha
« Magnéton émet un puissant champ magnétique qui neutralise les appareils électroniques. Certaines villes demandent aux propriétaires de ces Pokémon de les garder dans leurs Poké Balls. »
Soleil
« Lorsque trois Magnéti fusionnent, leurs cerveaux fusionnent aussi. Mais cela ne signifie pas que Magnéton est trois fois plus intelligent. »
Lune
« Il possède le triple de la puissance d’un Magnéti. Il en apparaît beaucoup lorsque les taches solaires sont nombreuses. »
Ultra-Soleil
« Les Magnéton émettent d’étranges ondes, et les appareils de précision ont tendance à tomber en panne à leur approche. »
Ultra-Lune
« Quand de gros nuages de pluie s’amoncellent dans le ciel, les Magnéton se rassemblent sur les hauteurs pour attendre la foudre. »
Let's Go, Pikachu
« Il émet un signal radio étrange. Sa présence augmente la température de 2 ºC dans un rayon de 1 000 m. »
Let's Go, Évoli
« Il émet un signal radio étrange. Sa présence augmente la température de 2 ºC dans un rayon de 1 000 m. »
Épée
« La fusion de trois Magnéti a donné naissance à ce Pokémon. Il surveille les alentours en libérant de puissantes ondes électriques. »
Bouclier
« Il émet constamment une énergie magnétique puissante qui interfère avec la grande majorité des ordinateurs dont il s’approche. »
Noms multilingues
🇫🇷 Français
Magnéton
🇬🇧 English
Magneton
🇯🇵 漢字
レアコイル
🇯🇵 Kana
レアコイル
🇯🇵 Romaji
Rarecoil
🇩🇪 Deutsch
Magneton
🇪🇸 Español
Magneton
🇮🇹 Italiano
Magneton
🇰🇷 한국어
레어코일
🇨🇳 ZH-Hans
三合一磁怪
🇹🇼 ZH-Hant
三合一磁怪
Catégorie (Genus)
🇫🇷 FR
Pokémon Magnétique
🇬🇧 EN
Magnet Pokémon
🇯🇵 JP
じしゃくポケモン
🇩🇪 DE
Magnet-Pokémon
Médias & Galerie
Cris audio
Origines & Trivia
Origines, étymologie et trivia en cours de rédaction pour ce Pokémon.