Vue d'ensemble
Génération
Gen I
Rouge / Bleu / Jaune
N° National
#081
Pokédex national
Catégorie
Pokémon Magnétique
Statut
Standard
Statistiques de base
Le total détermine la puissance globale d'un Pokémon.
PV
25
255
Attaque
35
255
Défense
70
255
Atq. Spé.
95
255
Déf. Spé.
55
255
Vitesse
45
255
Total
325
PV Min (Niv. 100)
160
0 IV, 0 EV, nat. -
PV Max (Niv. 100)
254
31 IV, 252 EV, nat. +
Variation Gen
Stable
Inchangées récemment
Efficacité des types
Multiplicateurs reçus selon le type de l'attaque adverse (Acier / Électrik).
Très vulnérable (×4) — 1 type
Sol
×4
Vulnérable (×2) — 2 types
Feu
×2
Combat
×2
Normal (×1) — 3 types
Eau
×1
Spectre
×1
Ténèbres
×1
Résistant (×0,5) — 9 types
Normal
×½
Électrik
×½
Plante
×½
Glace
×½
Psy
×½
Insecte
×½
Roche
×½
Dragon
×½
Fée
×½
Résistant (×0,25) — 2 types
Vol
×¼
Acier
×¼
Immunisé (×0) — 1 type
Poison
×0
Talents
Magnépiège
Talent 1
Piège les POKéMON ACIER.
Fermeté
Talent 2
Protège des capacités mettant K.O. en un coup.
Analyste
Booste les capacités s’il attaque en dernier.
Chaîne d'évolution
#081
Magneti
Acier
Électrik
Niv. 30
→
#082
Magneton
Acier
Électrik
Niv. au Mont Couronné ou Grotte Electrolithe
→
#462
Magnezone
Acier
Électrik
Formes & Variantes
Forme standard
Acier · Électrik
Disponibilité chromatique (Shiny)
Forme chromatique disponible
Taux de base (Gen VI+) : 1/4096.
Avec Charme Chroma : 1/1365.
Méthode Masuda : 1/683.
Capacités & Apprentissages
Capacités apprenables par ce Pokémon, par méthode.
Niv.
Capacité
Type · Cat.
Précision
Pow.
PP
1
Charge
Normal
Phys
100%
40
35
1
Éclair
Électrik
Spé
100%
40
30
4
Ultrason
Normal
Stat
55%
—
20
8
Cage Éclair
Électrik
Stat
90%
—
20
11
Bombe Aimant
Acier
Phys
—
60
20
12
Boule Élek
Électrik
Spé
100%
—
10
16
Gyroballe
Acier
Phys
100%
—
5
17
Sonic Boom
Normal
Spé
90%
—
20
20
Étincelle
Électrik
Phys
100%
65
20
23
Miroi-Tir
Acier
Spé
85%
65
10
24
Grincement
Normal
Stat
85%
—
40
28
Vol Magnétik
Électrik
Stat
—
—
10
32
Luminocanon
Acier
Spé
100%
80
10
34
Tonnerre
Électrik
Spé
100%
90
15
36
Coup d’Jus
Électrik
Spé
100%
80
15
40
Strido-Son
Acier
Stat
85%
—
40
41
Météores
Normal
Spé
—
60
20
43
Fatal-Foudre
Électrik
Spé
70%
110
10
44
Mur Lumière
Psy
Stat
—
—
30
48
Verrouillage
Normal
Stat
—
—
5
52
Élecanon
Électrik
Spé
50%
120
5
Élevage avancé
Groupes d'œuf
Minéral
Sexage
Asexué
Compatibilité Métamorph
✓ Oui
Pokérus
Sensible
EV ×2 si infecté
Caractéristique max
Atq. Spé.
Highest base stat
Hyper-Entraînement & Mints
Disponible dès Niv. 50. Coût : 1 bouchon d'or par IV à 31 ou 3 bouchons d'argent par IV.
Les Mints permettent de changer l'effet de la nature sans modifier la nature de base.
Lieux de rencontre
Disponible dans 31 jeu(x), 176 rencontre(s) recensée(s). Cliquez sur un jeu pour voir le détail.
Obtenable nativement :
Bleu
Rouge
Jaune
Cristal
Or
Argent
Émeraude
Rouge Feu
Vert Feuille
Rubis
Saphir
Diamant
Or HeartGold
Perle
Platine
Argent SoulSilver
Noir 2
Blanc 2
Saphir Alpha
Rubis Oméga
Let's Go, Évoli
Let's Go, Pikachu
Lune
Soleil
Ultra-Lune
Ultra-Soleil
Légendes Pokémon : Arceus
Bouclier
Épée
Écarlate
Violet
Génération I
Bleu 2 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(2)
Centrale
Niv. 21 20%
Centrale
Niv. 23 10%
Rouge 2 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(2)
Centrale
Niv. 21 20%
Centrale
Niv. 23 10%
Jaune 6 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(6)
Route 10
Niv. 16 20%
Route 10
Niv. 18 15%
Route 10
Niv. 20 10%
Route 10
Niv. 22 5%
Centrale
Niv. 30 20%
Centrale
Niv. 35 20%
Génération II
Cristal 12 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(12)
Route 6
Niv. 14 20%
Jour
Route 6
Niv. 14 20%
Nuit
Route 6
Niv. 14 20%
Matin
Route 11
Niv. 15 20%
Matin
Route 11
Niv. 15 20%
Jour
Route 11
Niv. 15 20%
Nuit
Route 38
Niv. 16 20%
Jour
Route 38
Niv. 16 20%
Nuit
Route 39
Niv. 16 20%
Matin
Route 38
Niv. 16 20%
Matin
Route 39
Niv. 16 20%
Jour
Route 39
Niv. 16 20%
Nuit
Or 11 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(11)
Route 6
Niv. 15 10%
Jour
Route 11
Niv. 15 20%
Route 6
Niv. 15 10%
Matin
Route 6
Niv. 15 10%
Nuit
Route 39
Niv. 16 20%
Nuit
Route 38
Niv. 16 20%
Jour · Essaim actif
Route 38
Niv. 16 20%
Nuit · Essaim actif
Route 39
Niv. 16 20%
Jour
Route 38
Niv. 16 20%
Matin · Essaim actif
Route 38
Niv. 16 20%
Essaim actif
Route 39
Niv. 16 20%
Matin
Argent 11 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(11)
Route 6
Niv. 15 10%
Nuit
Route 6
Niv. 15 10%
Jour
Route 6
Niv. 15 10%
Matin
Route 11
Niv. 15 20%
Route 38
Niv. 16 20%
Matin · Essaim actif
Route 38
Niv. 16 20%
Essaim actif
Route 39
Niv. 16 20%
Matin
Route 38
Niv. 16 20%
Jour · Essaim actif
Route 38
Niv. 16 20%
Nuit · Essaim actif
Route 39
Niv. 16 20%
Jour
Route 39
Niv. 16 20%
Nuit
Génération III
Émeraude 11 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(11)
New Lavandia
(new-mauville-entrance) Niv. 22 4%
New Lavandia
Niv. 22 4%
New Lavandia
(new-mauville-entrance) Niv. 22 1%
New Lavandia
(new-mauville-entrance) Niv. 23 10%
New Lavandia
Niv. 23 10%
New Lavandia
(new-mauville-entrance) Niv. 24 20%
New Lavandia
Niv. 24 20%
New Lavandia
(new-mauville-entrance) Niv. 25 10%
New Lavandia
Niv. 25 10%
New Lavandia
(new-mauville-entrance) Niv. 26 5%
New Lavandia
Niv. 26 5%
Rouge Feu 2 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(2)
Centrale
Niv. 22 20%
Centrale
Niv. 25 10%
Vert Feuille 2 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(2)
Centrale
Niv. 22 20%
Centrale
Niv. 25 10%
Rubis 11 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(11)
New Lavandia
Niv. 22 4%
New Lavandia
(new-mauville-entrance) Niv. 22 4%
New Lavandia
(new-mauville-entrance) Niv. 22 1%
New Lavandia
(new-mauville-entrance) Niv. 23 10%
New Lavandia
Niv. 23 10%
New Lavandia
(new-mauville-entrance) Niv. 24 20%
New Lavandia
Niv. 24 20%
New Lavandia
(new-mauville-entrance) Niv. 25 10%
New Lavandia
Niv. 25 10%
New Lavandia
(new-mauville-entrance) Niv. 26 5%
New Lavandia
Niv. 26 5%
Saphir 11 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(11)
New Lavandia
(new-mauville-entrance) Niv. 22 1%
New Lavandia
(new-mauville-entrance) Niv. 22 4%
New Lavandia
Niv. 22 4%
New Lavandia
(new-mauville-entrance) Niv. 23 10%
New Lavandia
Niv. 23 10%
New Lavandia
(new-mauville-entrance) Niv. 24 20%
New Lavandia
Niv. 24 20%
New Lavandia
(new-mauville-entrance) Niv. 25 10%
New Lavandia
Niv. 25 10%
New Lavandia
(new-mauville-entrance) Niv. 26 5%
New Lavandia
Niv. 26 5%
Génération IV
Diamant 2 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(2)
Forge Fuego
Niv. 28 20%
Essaim actif
Forge Fuego
Niv. 29 20%
Essaim actif
Or HeartGold 23 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(23)
Johto Safari Zone Zone Wasteland
(johto-safari-zone-zone-wasteland) Niv. 15 10%
Matin
Route 6
Niv. 15 5%
Route 11
Niv. 15 10%
Johto Safari Zone Zone Peak
(johto-safari-zone-zone-peak) Niv. 15 10%
Jour
Johto Safari Zone Zone Wasteland
(johto-safari-zone-zone-wasteland) Niv. 15 10%
Nuit
Route 6
Niv. 15 5%
Route 11
Niv. 15 10%
Johto Safari Zone Zone Peak
(johto-safari-zone-zone-peak) Niv. 15 10%
Matin
Johto Safari Zone Zone Peak
(johto-safari-zone-zone-peak) Niv. 15 10%
Nuit
Johto Safari Zone Zone Wasteland
(johto-safari-zone-zone-wasteland) Niv. 15 10%
Jour
Route 39
Niv. 16 10%
Johto Safari Zone Zone Wasteland
(johto-safari-zone-zone-wasteland) Niv. 16 10%
Jour
Johto Safari Zone Zone Wasteland
(johto-safari-zone-zone-wasteland) Niv. 16 10%
Nuit
Johto Safari Zone Zone Peak
(johto-safari-zone-zone-peak) Niv. 16 10%
Matin
Johto Safari Zone Zone Peak
(johto-safari-zone-zone-peak) Niv. 16 10%
Nuit
Route 38
Niv. 16 10%
Route 39
Niv. 16 10%
Johto Safari Zone Zone Wasteland
(johto-safari-zone-zone-wasteland) Niv. 16 10%
Matin
Johto Safari Zone Zone Peak
(johto-safari-zone-zone-peak) Niv. 16 10%
Jour
Route 38
Niv. 16 10%
Johto Safari Zone Zone Wasteland
(johto-safari-zone-zone-wasteland) Niv. 17 10%
Nuit
Johto Safari Zone Zone Wasteland
(johto-safari-zone-zone-wasteland) Niv. 17 10%
Matin
Johto Safari Zone Zone Wasteland
(johto-safari-zone-zone-wasteland) Niv. 17 10%
Jour
Perle 2 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(2)
Forge Fuego
Niv. 28 20%
Essaim actif
Forge Fuego
Niv. 29 20%
Essaim actif
Platine 4 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(4)
Forge Fuego
Niv. 28 5%
Forge Fuego
Niv. 29 20%
Forge Fuego
Niv. 30 5%
Route 222
Niv. 39 10%
Pokéradar requis
Argent SoulSilver 23 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(23)
Route 6
Niv. 15 5%
Route 11
Niv. 15 10%
Johto Safari Zone Zone Peak
(johto-safari-zone-zone-peak) Niv. 15 10%
Matin
Johto Safari Zone Zone Peak
(johto-safari-zone-zone-peak) Niv. 15 10%
Nuit
Johto Safari Zone Zone Wasteland
(johto-safari-zone-zone-wasteland) Niv. 15 10%
Jour
Johto Safari Zone Zone Wasteland
(johto-safari-zone-zone-wasteland) Niv. 15 10%
Nuit
Route 6
Niv. 15 5%
Route 11
Niv. 15 10%
Johto Safari Zone Zone Peak
(johto-safari-zone-zone-peak) Niv. 15 10%
Jour
Johto Safari Zone Zone Wasteland
(johto-safari-zone-zone-wasteland) Niv. 15 10%
Matin
Johto Safari Zone Zone Wasteland
(johto-safari-zone-zone-wasteland) Niv. 16 10%
Matin
Johto Safari Zone Zone Peak
(johto-safari-zone-zone-peak) Niv. 16 10%
Jour
Route 38
Niv. 16 10%
Route 39
Niv. 16 10%
Johto Safari Zone Zone Wasteland
(johto-safari-zone-zone-wasteland) Niv. 16 10%
Jour
Johto Safari Zone Zone Wasteland
(johto-safari-zone-zone-wasteland) Niv. 16 10%
Nuit
Johto Safari Zone Zone Peak
(johto-safari-zone-zone-peak) Niv. 16 10%
Matin
Johto Safari Zone Zone Peak
(johto-safari-zone-zone-peak) Niv. 16 10%
Nuit
Route 38
Niv. 16 10%
Route 39
Niv. 16 10%
Johto Safari Zone Zone Wasteland
(johto-safari-zone-zone-wasteland) Niv. 17 10%
Matin
Johto Safari Zone Zone Wasteland
(johto-safari-zone-zone-wasteland) Niv. 17 10%
Jour
Johto Safari Zone Zone Wasteland
(johto-safari-zone-zone-wasteland) Niv. 17 10%
Nuit
Génération V
Noir 2 6 rencontre(s)
Disponible
▼
Herbe sombre
(2)
Virbank Complex Inner
(virbank-complex-inner) Niv. 11 20%
Virbank Complex Inner
(virbank-complex-inner) Niv. 13 5%
Hautes herbes
(4)
Virbank Complex Outer
(virbank-complex-outer) Niv. 10 10%
Virbank Complex Inner
(virbank-complex-inner) Niv. 10 20%
Virbank Complex Outer
(virbank-complex-outer) Niv. 11 5%
Virbank Complex Inner
(virbank-complex-inner) Niv. 12 5%
Blanc 2 6 rencontre(s)
Disponible
▼
Herbe sombre
(2)
Virbank Complex Inner
(virbank-complex-inner) Niv. 11 20%
Virbank Complex Inner
(virbank-complex-inner) Niv. 13 5%
Hautes herbes
(4)
Virbank Complex Outer
(virbank-complex-outer) Niv. 10 10%
Virbank Complex Inner
(virbank-complex-inner) Niv. 10 20%
Virbank Complex Outer
(virbank-complex-outer) Niv. 11 5%
Virbank Complex Inner
(virbank-complex-inner) Niv. 12 5%
Génération VI
Saphir Alpha 2 rencontre(s)
Disponible
▼
Horde sauvage
(2)
Route 110
Niv. 6 60%
New Lavandia
Niv. 12 35%
Rubis Oméga 2 rencontre(s)
Disponible
▼
Horde sauvage
(2)
Route 110
Niv. 6 60%
New Lavandia
Niv. 12 35%
Génération VII
Let's Go, Évoli 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(1)
Centrale
Niv. 37-42 100%
Let's Go, Pikachu 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(1)
Centrale
Niv. 37-42 100%
Lune 6 rencontre(s)
Disponible
▼
Pokémon offert
(3)
Poke Pelago Ulaula Island Reached
(poke-pelago-ulaula-island-reached) Niv. 21-27 6%
Poke Pelago Poni Island Reached
(poke-pelago-poni-island-reached) Niv. 37-43 5%
Poke Pelago Elite Four Defeated
(poke-pelago-elite-four-defeated) Niv. 49-55 4%
Hautes herbes
(3)
Hauoli City Shopping District
(hauoli-city-shopping-district) Niv. 5-8 10%
Alola Route 1 Hauoli Outskirts
(alola-route-1-hauoli-outskirts) Niv. 6-8 50%
Malie City Outer Cape
(malie-city-outer-cape) Niv. 24-27 20%
Soleil 6 rencontre(s)
Disponible
▼
Pokémon offert
(3)
Poke Pelago Ulaula Island Reached
(poke-pelago-ulaula-island-reached) Niv. 21-27 6%
Poke Pelago Poni Island Reached
(poke-pelago-poni-island-reached) Niv. 37-43 5%
Poke Pelago Elite Four Defeated
(poke-pelago-elite-four-defeated) Niv. 49-55 4%
Hautes herbes
(3)
Hauoli City Shopping District
(hauoli-city-shopping-district) Niv. 5-8 10%
Alola Route 1 Hauoli Outskirts
(alola-route-1-hauoli-outskirts) Niv. 6-8 50%
Malie City Outer Cape
(malie-city-outer-cape) Niv. 24-27 20%
Ultra-Lune 3 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(3)
Alola Route 1 Trainers School
(alola-route-1-trainers-school) Niv. 5-8 10%
Hauoli City Shopping District
(hauoli-city-shopping-district) Niv. 6-9 10%
Malie City Outer Cape
(malie-city-outer-cape) Niv. 25-28 20%
Ultra-Soleil 3 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(3)
Alola Route 1 Trainers School
(alola-route-1-trainers-school) Niv. 5-8 10%
Hauoli City Shopping District
(hauoli-city-shopping-district) Niv. 6-9 10%
Malie City Outer Cape
(malie-city-outer-cape) Niv. 25-28 20%
Génération VIII
Légendes Pokémon : Arceus 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Aire Sauvage
(1)
Région de Hisui
Bouclier 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Aire Sauvage
(1)
Île d'Armure
Épée 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Aire Sauvage
(1)
Île d'Armure
Génération IX
Écarlate 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Pique-nique
(1)
Paldea
Violet 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Pique-nique
(1)
Paldea
Transfert vers Pokémon HOME
Comment ramener ce Pokémon dans HOME selon le jeu d'origine.
Rouge
→
Pokémon Bank
Console Virtuelle → Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Bleu
→
Pokémon Bank
Console Virtuelle → Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Jaune
→
Pokémon Bank
Console Virtuelle → Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Or
→
Pokémon Bank
Console Virtuelle → Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Argent
→
Pokémon Bank
Console Virtuelle → Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Cristal
→
Pokémon Bank
Console Virtuelle → Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Rubis
→
Diamant
Parc des Amis
→
Noir
Poké Transfert
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Saphir
→
Diamant
Parc des Amis
→
Noir
Poké Transfert
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Émeraude
→
Diamant
Parc des Amis
→
Noir
Poké Transfert
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Rouge Feu
→
Diamant
Parc des Amis
→
Noir
Poké Transfert
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Vert Feuille
→
Diamant
Parc des Amis
→
Noir
Poké Transfert
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Diamant
→
Noir
Poké Transfert
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Perle
→
Noir
Poké Transfert
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Platine
→
Noir
Poké Transfert
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Or HeartGold
→
Noir
Poké Transfert
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Argent SoulSilver
→
Noir
Poké Transfert
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Noir 2
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Blanc 2
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Rubis Oméga
→
Pokémon Bank
Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Saphir Alpha
→
Pokémon Bank
Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Soleil
→
Pokémon Bank
Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Lune
→
Pokémon Bank
Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultra-Soleil
→
Pokémon Bank
Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultra-Lune
→
Pokémon Bank
Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Let's Go, Pikachu
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Let's Go, Évoli
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Épée
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Bouclier
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Légendes Pokémon : Arceus
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Écarlate
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Violet
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Note :
Certains transferts sont irréversibles (Bank → HOME). Vérifiez la légalité des attaques dans le jeu cible — HOME peut remplacer une attaque illégale par une attaque de base.
Événements & Distributions
Distributions officielles Cadeau Mystère, Tera Raids et autres événements liés à ce Pokémon.
Aucune distribution officielle recensée pour ce Pokémon.
Compétitif & Méta
Cartes JCC mettant en scène Magneti
40 cartes recensées sur Pokémon-France
Entrées Pokédex
Description par jeu, avec sélection de langue.
Noir
« Plus la rotation de ses extrémités est rapide, plus la force du champ magnétique qu’il génère est grande. »
Blanc
« Plus la rotation de ses extrémités est rapide, plus la force du champ magnétique qu’il génère est grande. »
X
« Les parties sur les côtés de son corps génèrent une énergie lui permettant de léviter. »
Y
« Il reste constamment en sustentation pour se déplacer. Ce Pokémon peut envoyer de l’électricité par les aimants situés sur ses côtés. »
Rubis Oméga
« Magnéti s’attache aux lignes à haute tension pour se charger en électricité. Si une maison a une panne de courant, il est conseillé de vérifier les fusibles car on trouve parfois ces Pokémon amassés sur la boîte à fusibles. »
Saphir Alpha
« Magnéti flotte dans les airs en émettant des ondes électromagnétiques par les aimants sur ses côtés. Ces ondes annulent les effets de la gravité. Ce Pokémon ne peut plus voler si son stock d’électricité est épuisé. »
Soleil
« Les Magnéti se rassemblent aux endroits où il y a beaucoup d’électricité, et s’agglutinent par exemple autour des pylônes électriques. »
Lune
« Il lévite en émettant des ondes électro- magnétiques. Si on le touche quand il s’alimente en énergie, on risque un choc électrique. »
Ultra-Soleil
« Ce Pokémon causant des coupures de courant, certaines centrales l’éloignent en diffusant des ondes qu’il déteste. »
Ultra-Lune
« De nos jours, les câbles électriques sont enterrés, aussi les Magnéti attaquent-ils de plus en plus les centrales électriques. »
Let's Go, Pikachu
« Sa nature défie les lois de la gravité. Il flotte grâce à un champ électromagnétique. »
Let's Go, Évoli
« Sa nature défie les lois de la gravité. Il flotte grâce à un champ électromagnétique. »
Épée
« Il lui arrive d’être à court d’électricité et de tomber au sol, mais il suffit de lui donner une batterie pour le ranimer. »
Bouclier
« Il se nourrit d’électricité et flotte dans les airs en libérant des ondes électromagnétiques avec les aimants situés de part et d’autre de son corps. »
Noms multilingues
🇫🇷 Français
Magnéti
🇬🇧 English
Magnemite
🇯🇵 漢字
コイル
🇯🇵 Kana
コイル
🇯🇵 Romaji
Coil
🇩🇪 Deutsch
Magnetilo
🇪🇸 Español
Magnemite
🇮🇹 Italiano
Magnemite
🇰🇷 한국어
코일
🇨🇳 ZH-Hans
小磁怪
🇹🇼 ZH-Hant
小磁怪
Catégorie (Genus)
🇫🇷 FR
Pokémon Magnétique
🇬🇧 EN
Magnet Pokémon
🇯🇵 JP
じしゃくポケモン
🇩🇪 DE
Magnet-Pokémon
Médias & Galerie
Cris audio
Origines & Trivia
Origines, étymologie et trivia en cours de rédaction pour ce Pokémon.