Vue d'ensemble
Génération
Gen III
Rubis / Saphir
N° National
#328
Pokédex national
Catégorie
Pokémon Piégeur
Statut
Standard
Statistiques de base
Le total détermine la puissance globale d'un Pokémon.
PV
45
255
Attaque
100
255
Défense
45
255
Atq. Spé.
45
255
Déf. Spé.
45
255
Vitesse
10
255
Total
290
PV Min (Niv. 100)
200
0 IV, 0 EV, nat. -
PV Max (Niv. 100)
294
31 IV, 252 EV, nat. +
Variation Gen
Stable
Inchangées récemment
Efficacité des types
Multiplicateurs reçus selon le type de l'attaque adverse (Sol).
Vulnérable (×2) — 3 types
Eau
×2
Plante
×2
Glace
×2
Normal (×1) — 12 types
Normal
×1
Feu
×1
Combat
×1
Sol
×1
Vol
×1
Psy
×1
Insecte
×1
Spectre
×1
Dragon
×1
Ténèbres
×1
Acier
×1
Fée
×1
Résistant (×0,5) — 2 types
Poison
×½
Roche
×½
Immunisé (×0) — 1 type
Électrik
×0
Talents
Hyper Cutter
Talent 1
Empêche réduction ATTAQUE.
Piège Sable
Talent 2
Empêche la fuite.
Sans Limite
Frappe plus fort mais annule les effets cumulés.
Chaîne d'évolution
Formes & Variantes
Forme standard
Sol
Disponibilité chromatique (Shiny)
Forme chromatique disponible
Taux de base (Gen VI+) : 1/4096.
Avec Charme Chroma : 1/1365.
Méthode Masuda : 1/683.
Capacités & Apprentissages
Capacités apprenables par ce Pokémon, par méthode.
Niv.
Capacité
Type · Cat.
Précision
Pow.
PP
1
Étonnement
Spectre
Phys
100%
30
15
1
Feinte
Ténèbres
Phys
—
60
20
1
Jet de Sable
Sol
Stat
100%
—
15
1
Patience
Normal
Phys
—
—
10
4
Affilage
Normal
Stat
—
—
30
8
Morsure
Ténèbres
Phys
100%
60
25
12
Coud’Boue
Sol
Spé
100%
20
10
15
Éboulement
Roche
Phys
90%
75
10
16
Tourbi-Sable
Sol
Phys
85%
35
15
20
Piétisol
Sol
Phys
100%
60
20
24
Tunnel
Sol
Phys
100%
80
10
28
Mâchouille
Ténèbres
Phys
100%
80
15
29
Ruse
Normal
Phys
100%
30
10
32
Tempête de Sable
Roche
Stat
—
—
10
36
Telluriforce
Sol
Spé
100%
90
10
40
Séisme
Sol
Phys
100%
100
10
43
Ultralaser
Normal
Spé
90%
150
5
44
Surpuissance
Combat
Phys
100%
120
5
48
Abîme
Sol
Phys
30%
—
5
Élevage avancé
Groupes d'œuf
Insecte
Sexage
♂ 0,0 / ♀ 100,0%
Compatibilité Métamorph
✓ Oui
Pokérus
Sensible
EV ×2 si infecté
Caractéristique max
Attaque
Highest base stat
Hyper-Entraînement & Mints
Disponible dès Niv. 50. Coût : 1 bouchon d'or par IV à 31 ou 3 bouchons d'argent par IV.
Les Mints permettent de changer l'effet de la nature sans modifier la nature de base.
Lieux de rencontre
Disponible dans 18 jeu(x), 48 rencontre(s) recensée(s). Cliquez sur un jeu pour voir le détail.
Obtenable nativement :
Émeraude
Rubis
Saphir
XD : Le Souffle des Ténèbres
Diamant
Perle
Noir 2
Blanc 2
X
Y
Lune
Soleil
Ultra-Lune
Ultra-Soleil
Bouclier
Épée
Écarlate
Violet
Génération III
Émeraude 9 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(9)
Route 111
Niv. 19 5%
Route 111
Niv. 20 20%
Tour Mirage
Niv. 20 10%
Tour Mirage
Niv. 20 10%
Route 111
Niv. 21 10%
Tour Mirage
Niv. 21 20%
Tour Mirage
Niv. 22 5%
Tour Mirage
Niv. 23 4%
Tour Mirage
Niv. 24 1%
Rubis 3 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(3)
Route 111
Niv. 19 5%
Route 111
Niv. 20 20%
Route 111
Niv. 21 10%
Saphir 3 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(3)
Route 111
Niv. 19 5%
Route 111
Niv. 20 20%
Route 111
Niv. 21 10%
XD : Le Souffle des Ténèbres 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Pokespot
(1)
Pokespot Rock
(pokespot-rock) Niv. 10-20 15%
Génération IV
Diamant 2 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(2)
Route 228
Niv. 25 1%
Pokéradar requis
Route 228
Niv. 25 1%
Pokéradar requis
Perle 2 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(2)
Route 228
Niv. 25 1%
Pokéradar requis
Route 228
Niv. 25 1%
Pokéradar requis
Génération V
Noir 2 5 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(5)
Désert Délassant
Niv. 21 4%
Désert Délassant
Niv. 21 1%
Reversal Mountain Unknown Area 48
(reversal-mountain-unknown-area-48) Niv. 32 10%
Reversal Mountain Unknown Area 48
(reversal-mountain-unknown-area-48) Niv. 34 1%
Reversal Mountain Unknown Area 48
(reversal-mountain-unknown-area-48) Niv. 34 4%
Blanc 2 5 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(5)
Désert Délassant
Niv. 21 1%
Désert Délassant
Niv. 21 4%
Reversal Mountain Unknown Area 48
(reversal-mountain-unknown-area-48) Niv. 32 10%
Reversal Mountain Unknown Area 48
(reversal-mountain-unknown-area-48) Niv. 34 4%
Reversal Mountain Unknown Area 48
(reversal-mountain-unknown-area-48) Niv. 34 1%
Génération VI
X 5 rencontre(s)
Disponible
▼
Rough terrain
(4)
Route 13
Niv. 26 10%
Route 13
Niv. 27 10%
Route 13
Niv. 27 10%
Route 13
Niv. 28 10%
Hautes herbes
(1)
Friend Safari Ground
(friend-safari-ground) Niv. 30 33%
Y 5 rencontre(s)
Disponible
▼
Rough terrain
(4)
Route 13
Niv. 26 10%
Route 13
Niv. 27 10%
Route 13
Niv. 27 10%
Route 13
Niv. 28 10%
Hautes herbes
(1)
Friend Safari Ground
(friend-safari-ground) Niv. 30 33%
Génération VII
Lune 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Bubbling spots
(1)
Désert Haina
Niv. 28-31 10%
Soleil 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Bubbling spots
(1)
Désert Haina
Niv. 28-31 10%
Ultra-Lune 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Bubbling spots
(1)
Désert Haina
Niv. 32-35 10%
Ultra-Soleil 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Bubbling spots
(1)
Désert Haina
Niv. 32-35 10%
Génération VIII
Bouclier 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Aire Sauvage
(1)
Aire Sauvage / Galar
Épée 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Aire Sauvage
(1)
Aire Sauvage / Galar
Génération IX
Écarlate 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Terarium / Zone Zéro
(1)
Académie Myrtille (Terarium)
Violet 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Terarium / Zone Zéro
(1)
Académie Myrtille (Terarium)
Transfert vers Pokémon HOME
Comment ramener ce Pokémon dans HOME selon le jeu d'origine.
Rubis
→
Diamant
Parc des Amis
→
Noir
Poké Transfert
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Saphir
→
Diamant
Parc des Amis
→
Noir
Poké Transfert
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Émeraude
→
Diamant
Parc des Amis
→
Noir
Poké Transfert
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Diamant
→
Noir
Poké Transfert
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Perle
→
Noir
Poké Transfert
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Noir 2
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Blanc 2
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
X
→
Pokémon Bank
Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Y
→
Pokémon Bank
Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Soleil
→
Pokémon Bank
Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Lune
→
Pokémon Bank
Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultra-Soleil
→
Pokémon Bank
Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultra-Lune
→
Pokémon Bank
Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Épée
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Bouclier
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Écarlate
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Violet
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Note :
Certains transferts sont irréversibles (Bank → HOME). Vérifiez la légalité des attaques dans le jeu cible — HOME peut remplacer une attaque illégale par une attaque de base.
Événements & Distributions
Distributions officielles Cadeau Mystère, Tera Raids et autres événements liés à ce Pokémon.
Aucune distribution officielle recensée pour ce Pokémon.
Compétitif & Méta
Cartes JCC mettant en scène Kraknoix
19 cartes recensées sur Pokémon-France
Entrées Pokédex
Description par jeu, avec sélection de langue.
Noir
« Il creuse un trou conique dans le sable du désert et se terre en attendant qu’une proie trébuche. »
Blanc
« Il creuse un trou conique dans le sable du désert et se terre en attendant qu’une proie trébuche. »
X
« Il vit dans les déserts arides. Pour attraper ses proies, il se place dans un trou et laisse sa gueule grande ouverte en attendant qu’elles tombent dedans. »
Y
« Il creuse puis attend ses proies dans son antre, un trou conique dont il est impossible de s’échapper. »
Rubis Oméga
« Le nid de Kraknoix consiste en un trou en pente creusé dans le sable, comme une cuvette. Ce Pokémon attend patiemment que sa proie tombe dedans. Ses gigantesques mâchoires sont assez puissantes pour croquer des rochers. »
Saphir Alpha
« Kraknoix est un chasseur patient. Dans le désert, il creuse un trou dont on ne peut pas s’échapper et attend que sa proie tombe dedans. Ce Pokémon peut se passer d’eau une semaine entière. »
Soleil
« Il peut survivre une semaine entière sans se sustenter. Il attend patiemment au fond de son trou, guettant sa proie. »
Lune
« Il creuse des trous dans le sable et brise les rochers qui le gênent d’un coup de mâchoire. Ses terriers ressemblent à un entonnoir. »
Ultra-Soleil
« Sa lourde mâchoire peut briser le roc, mais s’il tombe à la renverse, il ne peut plus se relever. Mascaïman en profite alors pour l’attaquer. »
Ultra-Lune
« Pour attraper ses proies, il bâtit un nid piégé et attend patiemment. Lorsque la nuit tombe, il s’enfouit dans le sable pour dormir. »
Épée
« Il est impossible de s’échapper de son antre en forme de cône qu’il creuse dans le sable du désert. »
Bouclier
« Il creuse, puis attend ses proies dans son antre en forme de cône, dont il est impossible de s’échapper. »
Noms multilingues
🇫🇷 Français
Kraknoix
🇬🇧 English
Trapinch
🇯🇵 漢字
ナックラー
🇯🇵 Kana
ナックラー
🇯🇵 Romaji
Nuckrar
🇩🇪 Deutsch
Knacklion
🇪🇸 Español
Trapinch
🇮🇹 Italiano
Trapinch
🇰🇷 한국어
톱치
🇨🇳 ZH-Hans
大颚蚁
🇹🇼 ZH-Hant
大顎蟻
Catégorie (Genus)
🇫🇷 FR
Pokémon Piégeur
🇬🇧 EN
Ant Pit Pokémon
🇯🇵 JP
ありじごくポケモン
🇩🇪 DE
Ameisenlöwen-Pokémon
Médias & Galerie
Cris audio
Origines & Trivia
Origines, étymologie et trivia en cours de rédaction pour ce Pokémon.