L’Ultra-Brèche est la grande nouveauté de l’après-aventure d’Ultra-Soleil et Ultra-Lune. Sur le dos de Solgaleo ou de Lunala, vous filez dans un tunnel cosmique semé de portails de couleur. Chacun ouvre sur un petit monde où vous attend un Pokémon : un Pokémon absent d’Alola, une Ultra-Chimère ou, avec de la chance, un légendaire. C’est par là que passent presque tous les légendaires des générations précédentes. Cette page explique le fonctionnement de cette Ultra-Exploration, les probabilités qui la gouvernent et le contenu de chaque type de brèche.
Débloquer l’Ultra-Exploration
L’Ultra-Exploration s’ouvre pendant l’histoire principale. Après le premier affrontement contre Necrozma, l’Ultra-Commando vous prête un Pokémon légendaire pour traverser la brèche et rejoindre l’Ultra-Mégalopole : Lunala dans Ultra-Soleil, Solgaleo dans Ultra-Lune. Pour ce premier voyage, il faut viser une brèche blanche. Une fois Ultra-Necrozma vaincu au sommet de la Tour Mégalopole, l’Ultra-Exploration devient libre : elle part de l’Autel du Soleil (Ultra-Soleil) ou de l’Autel de la Lune (Ultra-Lune), et l’Ultra-Mégalopole vous est ensuite proposée directement comme destination.
Vous pouvez changer de monture à tout moment en retournant à l’Ultra-Mégalopole et en parlant à un membre de l’Ultra-Commando. Le choix de la monture est esthétique : il ne modifie pas les Pokémon rencontrés.
Toute la soluce en PDF, à garder près de la console Avec PF Premium, téléchargez les soluces complètes de 10 jeux en PDF à imprimer, lisez les dossiers experts en entier et profitez du site sans publicité. Voir les soluces PDF →Comment se déroule un voyage
Le voyage est une course. Votre monture avance dans le tunnel et le compteur affiche la distance parcourue, en années-lumière. Deux éléments comptent :
- Les bulles orange donnent de l’énergie et de la vitesse. Elles sont nombreuses au début du parcours, puis se raréfient : ramassez-en le plus possible dans les premières secondes.
- Les boules bleues électrifiées ralentissent la monture et lui font perdre de l’énergie. Évitez-les.
Les portails exercent une attraction. Une monture rapide passe à côté sans être aspirée et peut même traverser certains portails à vitesse maximale ; une monture lente finit avalée par le prochain portail venu. Le voyage s’arrête dès que vous entrez dans un portail : la distance atteinte détermine alors la forme de la brèche et donc vos chances.
Les anneaux : la clé des légendaires
Plus vous allez loin, plus les portails peuvent être entourés d’un ou deux anneaux, voire d’une aura en forme de rosace. Ce décor n’est pas cosmétique : plus un portail en porte, plus il a de chances d’abriter un légendaire. Un portail à deux anneaux avec aura contient à coup sûr un légendaire, tant qu’il en reste un à capturer derrière cette couleur. La forme des portails est tirée au hasard selon la distance :
| Distance | Sans anneau | 1 anneau | 2 anneaux | 2 anneaux + aura |
|---|---|---|---|---|
| 0 année-lumière | 100 % | 0 % | 0 % | 0 % |
| 1 000 | 78 % | 20 % | 2 % | 0 % |
| 1 500 | 66 % | 30 % | 4 % | 0 % |
| 2 000 | 52 % | 40 % | 8 % | 0 % |
| 2 500 | 33 % | 50 % | 16 % | 1 % |
| 3 000 | 32 % | 50 % | 16 % | 2 % |
| 3 500 | 31 % | 50 % | 16 % | 3 % |
| 4 000 | 30 % | 50 % | 16 % | 4 % |
| 4 500 | 29 % | 50 % | 16 % | 5 % |
Au-delà de 3 000 années-lumière, chaque palier de 500 années-lumière retire 1 % aux portails sans anneau et l’ajoute aux portails à aura. En pratique, viser 3 000 à 5 000 années-lumière avant de plonger dans un portail à anneaux est la méthode la plus efficace.
Les Pokémon chromatiques
L’Ultra-Brèche est aussi le meilleur terrain de chasse aux chromatiques du jeu, pour les Pokémon ordinaires des brèches de couleur. La probabilité grimpe avec la distance et avec le nombre d’anneaux : un portail à aura atteint environ 36 % à partir de 5 000 années-lumière, contre 1 % pour un portail sans anneau. Le caractère chromatique de ces Pokémon est décidé au moment où vous traversez le portail. Si le Pokémon est chromatique, il le restera même si vous redémarrez la partie, ce qui permet de relancer sa nature et ses statistiques. S’il ne l’est pas, redémarrer ne sert à rien.
Les Ultra-Chimères et les légendaires suivent une autre règle : leur probabilité est normale et elle se décide au déclenchement du combat. Vous pouvez donc sauvegarder devant eux et recommencer jusqu’à obtenir un spécimen chromatique, avec beaucoup de patience. Notre ancien guide Dénicher des Pokémon chromatiques complète ce point.
Les brèches blanches : les mondes des Ultra-Chimères
Les portails blancs mènent aux mondes natals des Ultra-Chimères déjà présentes dans Soleil et Lune. Contrairement aux légendaires, elles réapparaissent à chaque visite : vous pouvez en capturer autant que vous le souhaitez, une par voyage. La Ball la plus adaptée est l’Ultra Ball, conçue spécialement pour elles.
| Monde | Ultra-Chimère | Version | Rareté |
|---|---|---|---|
| Ultra-Abysses | Zéroïd | Les deux | Commune |
| Ultra-Jungle | Mouscoto | Ultra-Soleil | Commune |
| Ultra-Désert | Cancrelove | Ultra-Lune | Commune |
| Ultra-Centrale | Câblifère | Les deux | Peu commune |
| Ultra-Forêt | Katagami | Ultra-Soleil | Peu commune |
| Ultra-Vallée | Bamboiselle | Ultra-Lune | Peu commune |
| Ultra-Gratte-Ciel | Engloutyran | Les deux | Rare |
Les nouvelles Ultra-Chimères d’Ultra-Soleil et Ultra-Lune ne se trouvent pas ici. Vémini est offert à l’Ultra-Mégalopole à la fin de l’histoire, et Pierroteknik (Ultra-Soleil) ou Ama-Ama (Ultra-Lune) se capturent pendant les missions de l’Ultra-Commando après la Ligue.
Les brèches de couleur : l’Ultra-Dimension Zéro
Les portails rouges, bleus, verts et jaunes mènent tous à l’Ultra-Dimension Zéro, une série de petits mondes en forme de L au bout desquels surgit un Pokémon. Chaque couleur a son décor et sa liste. Tous les Pokémon y sont au niveau 60 et possèdent au moins trois statistiques individuelles au maximum. Comme ces mondes ne font pas partie d’Alola, c’est le seul endroit du jeu où Pikachu, Noeunoeuf et Osselait évoluent dans leur forme classique plutôt que dans leur forme d’Alola.
Brèches rouges (falaise)
Pokémon ordinaires des brèches rouges
#0277HélédelleNormalVol
#0334AltariaDragonVol
#0469YanmegaInsecteVol
#0561CryptéroPsyVol
#0581LakmécygneEauVol
| Légendaire | Version | Condition |
|---|---|---|
| Artikodin, Électhor, Sulfura | Les deux | Aucune |
| Cresselia | Les deux | Aucune |
| Ho-Oh | Ultra-Soleil | Aucune |
| Boréas | Ultra-Soleil | Aucune |
| Fulguris | Ultra-Lune | Aucune |
| Yveltal | Ultra-Lune | Aucune |
| Rayquaza | Les deux | Groudon et Kyogre dans l’équipe |
| Démétéros | Les deux | Boréas et Fulguris dans l’équipe |
Brèches bleues (cascade)
Pokémon ordinaires des brèches bleues
#0195MaraisteEauSol
#0271LombreEauPlante
#0419MustéflottEau
#0618LimondeÉlectrikSol
#0689GolgopatheEauRoche
| Légendaire | Version | Condition |
|---|---|---|
| Créhelf, Créfollet, Créfadet | Les deux | Aucune |
| Latios | Ultra-Soleil | Aucune |
| Latias, Lugia, Kyogre | Ultra-Lune | Aucune |
| Suicune | Les deux | Raikou et Entei dans l’équipe |
| Kyurem | Les deux | Reshiram et Zekrom dans l’équipe |
Brèches vertes (plaine)
Pokémon ordinaires des brèches vertes
#0274PifeuilPlanteTénèbres
#0326GroretPsy
#0452DrascorePoisonTénèbres
#0531NanméouïeNormal
#0695IguoltaÉlectrikNormal
| Légendaire | Version | Condition |
|---|---|---|
| Mewtwo | Les deux | Aucune |
| Cobaltium, Terrakium, Viridium | Les deux | Aucune |
| Raikou, Dialga, Reshiram, Xerneas | Ultra-Soleil | Aucune |
| Entei, Zekrom | Ultra-Lune | Aucune |
Brèches jaunes (grotte)
Pokémon ordinaires des brèches jaunes
#0219VolcaropodFeuRoche
#0308CharminaCombatPsy
#0450HippodocusSol
#0460BlizzaroiGlacePlante
#0558CrabaraqueInsecteRoche
| Légendaire | Version | Condition |
|---|---|---|
| Regirock, Regice, Registeel | Les deux | Aucune |
| Groudon, Heatran | Ultra-Soleil | Aucune |
| Palkia, Regigigas | Ultra-Lune | Aucune |
| Giratina | Les deux | Dialga et Palkia dans l’équipe |
Le monde inversé et le second Cosmog
L’autel sert aussi de porte vers le monde inversé, où le jour et la nuit sont échangés. Après la Ligue, avec Solgaleo ou Lunala dans l’équipe, ce passage permet d’atteindre le Lac du Halo Solaire (Ultra-Soleil) ou le Lac du Halo Lunaire (Ultra-Lune) et d’y recueillir un second Cosmog, qui rejoint l’équipe sans combat. La page des légendaires d’Ultra-Soleil et Ultra-Lune détaille cette rencontre et tous les autres légendaires du jeu.


