Pokémon Méga Donjon Mystère démarre lentement, puis s’ouvre sur cinq continents, des centaines de missions et 720 Pokémon à recruter. Ces conseils vous aident à bien choisir votre équipe, à survivre aux donjons et à tirer parti de l’Orbe des Liens dès qu’elle est disponible.
Le test et le choix du Pokémon
Le jeu commence par un test de personnalité qui propose un Pokémon. Rien n’est imposé : si la suggestion ne vous plaît pas, vous pouvez choisir parmi les vingt Pokémon de départ. Vous choisissez ensuite la partenaire, avec une règle de types : un héros de type Plante ne peut pas prendre de partenaire Plante, par exemple. La liste complète et ces règles sont sur notre page Pokémon de départ.
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- Chaque action est un tour : se déplacer, attaquer ou utiliser un objet fait agir les ennemis. Rien ne presse : prenez le temps de réfléchir.
- Surveillez la faim. Elle revient dans tous les donjons. Quand la jauge est vide, les PV baissent à chaque pas. Emportez toujours des Pommes.
- Utilisez les quatre attaques, pas seulement la plus puissante. Les PP s’épuisent vite dans les longs donjons, et certains objets les restaurent.
- Poussez les alliés qui bloquent un couloir : cela les fait reculer d’une case, mais vide une partie de leur jauge de faim.
- Sauvegardez dans les donjons : c’est possible à n’importe quel étage. C’est très utile avant un boss.
Les nouveautés à maîtriser
Les attaques en synchro
Elles combinent les attaques des membres de l’équipe en une seule action, très puissante, qui ignore les résistances de l’ennemi. Les shérifs de Bourg Tranquille les présentent pendant une sortie scolaire. Gardez-les pour les boss et les salles pleines d’ennemis.
Les anneaux et les éphélites
Les éphélites sont des gemmes qui apparaissent au sol avec un compte à rebours. Il faut les ramasser avant qu’elles n’implosent. On les place ensuite dans un anneau, qui peut en accueillir jusqu’à huit pour la durée du donjon. Leurs effets se cumulent : précision, protection contre les statuts ou dégâts accrus. L’une d’elles déclenche le mode Transcendance, qui fait méga-évoluer les Pokémon qui en sont capables. Voir Donjons et mécaniques.
Les branches
Ces objets se lancent comme des graines, mais touchent la cible même si elle n’est pas alignée avec vous. Ils sont précieux contre un ennemi dangereux qui approche.
L’Orbe des Liens
À Loliloville, Pharamp vous remet votre Orbe des Liens et vous fait entrer chez les Grands Explorateurs. Dès lors, chaque Pokémon aidé ou rencontré s’ajoute à la carte des liens. Ses propres liens font apparaître de nouvelles missions. Allez voir l’orbe régulièrement : les points d’exclamation signalent les missions disponibles, et la recherche par nom ou par type aide à retrouver un Pokémon précis. Le détail est sur notre page Orbe des Liens et recrutement.
Monter en grade
Les missions rapportent des points d’exploration. En les cumulant, vous montez en grade chez les Grands Explorateurs : il faut retourner au QG et interroger l’orbe centrale. Chaque grade débloque des recrues, des donjons, des places dans le sac et des équipes enregistrées. Cela permet de rappeler une composition en un instant. Notre guide d’époque Monter en grade détaille les paliers.
Composer son équipe
L’équipe compte au plus quatre Pokémon, héros et partenaire compris ; des invités peuvent s’y ajouter. Variez les types pour couvrir les faiblesses du duo principal. Certaines compositions suggérées par le jeu en fin de journée donnent un bonus d’expérience ou de statistiques la première fois qu’on les emmène : profitez-en.


