Première partie de notre solution d’Explorateurs du Ciel : de la plage où le héros est retrouvé à la Grotte Cascade, en passant par l’inscription à la Guilde de Grodoudou. Ces cinq chapitres installent les bases : missions, avis de recherche, recrutement. La solution vaut aussi pour Explorateurs du Temps et de l’Ombre.
Chapitre 1 : Tempête en haute mer
Après une scène sans image, en pleine tempête, un jeune Pokémon hésite devant la Guilde de Grodoudou et s’enfuit sur la plage. Il y découvre le héros, inconscient. Le héros a tout oublié, sauf qu’il était un humain. Deux voleurs, Smogo et Nosferapti, dérobent alors le Fragment de Relique du jeune Pokémon.
- Donjon : Grotte Littorale.
- Boss : Smogo et Nosferapti, tous deux de type Poison. Ils craignent les attaques Psy ; en début de partie, concentrez surtout vos attaques sur un seul ennemi à la fois.
Le Fragment récupéré, le partenaire propose au héros de former une équipe d’exploration.
Toute la soluce en PDF, à garder près de la console Avec PF Premium, téléchargez les soluces complètes de 10 jeux en PDF à imprimer, lisez les dossiers experts en entier et profitez du site sans publicité. Voir les soluces PDF →Chapitre 2 : Les nouvelles recrues de la Guilde
Le duo se présente à la guilde. Après l’inspection des empreintes, Pijako, le second, les conduit à Grodoudou, le maître de la guilde. Vous choisissez alors le nom de votre équipe.
- Donjon : Falaise Trempée, pour rapporter la perle de Spoink.
- À retenir : la routine de la guilde commence. Chaque matin, une réunion ; chaque soir, le dîner. Les missions et les avis de recherche s’affichent sur deux tableaux de la guilde.
Chapitre 3 : Le cri
Keunotor fait visiter Bourg-Trésor au duo : banque, magasin, réserve. Les frères Azurill et Marill y discutent avec un Soporifik bien aimable. Quand Soporifik effleure le héros, celui-ci a une vision : Azurill en danger. C’est la première manifestation d’un pouvoir mystérieux.
- Donjon : Mont Hérissé.
- Boss : Soporifik, de type Psy. Méfiez-vous de ses attaques de sommeil ; des attaques Insecte, Spectre ou Ténèbres font mouche.
La nuit, le partenaire parle au héros des Rouages du Temps, qui maintiennent l’écoulement du temps dans le monde. Une ombre en dérobe un.
Chapitre 4 : Les gardiens de l’entrée
Au poste de guet, à l’entrée de la guilde, Ramboum et Taupiqueur identifient les visiteurs à leurs empreintes. Taupiqueur demande au héros de le remplacer.
- Mini-jeu : reconnaître les empreintes de six Pokémon. Un sans-faute rapporte 500 Pokés, une Allégraine, un Ginseng et une Pévégraine.
Trois jours de missions plus tard, l’histoire reprend.
Chapitre 5 : Première exploration officielle
Pijako annonce que le temps s’est arrêté autour de la Forêt Linceul : un Rouage du Temps a été volé. Il propose ensuite d’explorer une cascade qui cacherait un secret. C’est à ce moment qu’Éoko vous permet de recruter des Pokémon dans les donjons.
- Donjon : Grotte Cascade, derrière la cascade.
- À la fin : un diamant piégé déclenche une vague qui projette le duo jusqu’à la Source Chaude de Chartor.
La suite
La deuxième partie, du chapitre 6 au chapitre 10, mène de l’Équipe Crâne à la grande expédition de la guilde : solution des chapitres 6 à 10.


