Au début de Pokémon Quest, le joueur choisit un premier compagnon parmi cinq Pokémon : les trois starters de Kanto, Pikachu et Évoli. Ce choix n’est pas définitif dans l’absolu, puisque tous les Pokémon peuvent ensuite être attirés par la cuisine, mais il oriente le début de l’aventure.
#0001BulbizarrePlantePoisonPlante
#0004SalamècheFeuFeu
#0007CarapuceEauEau
#0133ÉvoliNormalNormal
#0025PikachuÉlectrikÉlectrik
Les cinq Pokémon de départ
| Pokémon | Type | À savoir |
|---|---|---|
| Bulbizarre | Plante | Évolue en Herbizarre puis Florizarre. |
| Salamèche | Feu | Avantagé dans la Forêt Toutumide, dont le type bonus est Feu. |
| Carapuce | Eau | Avantagé dans la Caverne Dussantre, dont le type bonus est Eau. |
| Évoli | Normal | Évolue en Aquali, Voltali ou Pyroli. |
| Pikachu | Électrik | Évolue en Raichu ; avantagé sur la Côte Bordeleau. |
Corps à corps ou distance
Chaque Pokémon de Quest combat soit au corps à corps, soit à distance. Une bonne équipe mélange souvent les deux : un ou deux Pokémon solides devant, et des attaquants à distance derrière. Des objectifs secondaires récompensent d’ailleurs les expéditions avec uniquement des Pokémon au corps à corps, uniquement à distance, ou un mélange des deux. Voir Objectifs.
Agrandir l’équipe
Dès les premières expéditions, la cuisine permet d’attirer de nouveaux Pokémon : de un à trois par plat. Un Pokémon se présente aussi spontanément à la base toutes les 22 heures. Voir Cuisine et recettes.


