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Anneaux

Vous souvenez-vous des bandeaux dans les Donjon Mystère précédents ? Oubliez l’idée : il existe désormais des anneaux.

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Anneaux et gemmes

Bracelets

Alors que les bandeaux servaient jusqu’ici d’équipements pour améliorer vos statistiques (entre autres choses), le fonctionnement des anneaux introduits dans Pokémon Méga Donjon Mystère diffère légèrement pour, finalement, les mêmes effets. Chaque bandeau avait un seul effet précis mais les anneaux, eux, peuvent cumuler jusqu’à huit effets différents grâce aux gemmes que vous pouvez imbriquer dedans.

Ces gemmes sont appelées “éphélites”. Elles consistent en des gemmes apparaissant au sol et qui se manifestent par un numéro quand vous entrez dans la salle où elles se trouvent. Ce numéro correspond au nombre d’attaques/mouvements que vous pouvez faire avant l’implosion de la gemme ; vous devez par conséquent vous dépêcher d’envoyer un Pokémon récupérer l’objet avant la fin du décompte. Cela va vous permettre de ramasser l’éphélite et de la stocker dans votre sac. Vous avez ensuite la possibilité de l’utiliser directement ou de l’attacher à un anneau pour la durée du donjon.

Une autre manière de former une éphélite est de rassembler diverses poussières (c’est-à-dire les formes implosées de l’éphélite) qui, quand vous en aurez suffisamment, va former un éphélite tout neuf qui sera utilisable dans le donjon en cours.

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Liste des éphélites

Les noms utilisés ici sont provisoires en attendant leur version française.

Nom Lieu
Bonne coordination Augmente la précision des attaques en équipe
Bonus + Augmente les chances de provoquer un effet spécial en attaquant
Bulldozer de types Augmente les dégâts sur les Pokémon résistant au type de la capacité infligée
Cette fois Augmente les chances d’une attaque d’atteindre sa cible si elle a échoué auparavant
Charme + Réduit les dégâts provoqués par les attaques ennemies
Charme Brûlure Empêche le Pokémon d’être brûlé
Charme Confusion Empêche le Pokémon d’être confus
Charme Coups Réduit les dégâts subis si le Pokémon est attaqué plusieurs fois pendant le même tour
Charme Paralysie Empêche le Pokémon d’être paralysé
Charme Poison Empêche le Pokémon d’être empoisonné
Charme Sommeil Empêche le Pokémon d’être endormi
Clairvoyance Permet de voir où se trouvent tous les objets sur la carte de l’étage (valable seulement si le porteur du bracelet est le meneur)
Coup préventif Augmente les chances de coup critique
Dernière bataille Si le Pokémon est sur le point d’être mis K.O., il peut survivre avec 1 PV (une seule utilisation possible)
Déluge d’attaques L’attaque peut toucher à nouveau lors du même tour
Dormir derrière Peut endormir l’ennemi s’il est touché par une attaque
Esquive à distance Augmente les chances d’esquive avec la distance par rapport à l’attaque lancée
Éveil “Éveille” temporairement le Pokémon et lui permet, s’il le peut, de méga-évoluer
Intimidation Peut faire échouer les attaques ennemies
Longues oreilles Permet de voir où se trouvent les Pokémon sauvages sur la carte (valable seulement si le porteur du bracelet est le meneur)
Ordre de tourner Peut rendre l’ennemi confus s’il est touché par une attaque
Plus d’élan Peut toucher le Pokémon suivant si l’attaque bat l’ennemi et peut encore porter
PP Plus Augmente les PV à chaque changement d’étage
Prévention d’état Peut empêcher certaines altérations de statut
Puissance+ X Augmente l’Attaque. Si utilisé sur le même bracelet que la Puissance+ Y, booste l’Attaque plus encore.
Puissance+ Y Augmente la Précision. Si utilisé sur le même bracelet que la Puissance+ X, booste la Précision plus encore.
Puissance de la Baie Peut empêcher la baisse des statistiques suite à des attaques
Rappel du compagnon Les autres membres de l’équipe sont automatiquement remis sur pied s’ils tombent K.O. même sans utiliser de Résugraine (valable seulement si le porteur du bracelet est le meneur)
Souffleur Peut repousser l’adversaire au loin s’il est touché par une attaque
Transfert de statut ?
Trappes disparues Permet potentiellement de ne pas être affecté par les pièges

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