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Archéduc

Archéduc est l’un des combattants “Standard” de Pokkén Tournament DX. Ce ninja des ombres pourra vous mener à la victoire s’il est utilisé correctement !

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Présentation et synergie

Archéduc est un combattant de style Standard, un style équilibré mais ayant une faiblesse face aux combattants de style Puissance. Disposant d’une base de 570 PV, il est disponible dès le début du jeu.

Lorsque le joueur qui le contrôle active la synergie, Archéduc peut lancer Plume Brillante, une technique qui perce les contre-attaques adverses et qui peut s’utiliser en l’air.

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Techniques de base

Utilisables en phase de terrain ET de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Attaque d’Empoignement Y + B 60 /
Contre-attaque X + A 70 Peut être annulée avec la manette + R.
Contre-attaque chargée X + maintenir A 82 Perce les contre-attaques adverses.
Charge faible d’attaques Charger puis relâcher Y 80 /
Charge puissante d’attaque Charger puis relâcher X 0 Diminue la jauge de synergie. Prolonge les statuts négatifs de l’adversaire. Rend plus difficile de changer de phase.
Pas aérien Pad + R en l’air 0 Peut servir de transition pour les attaques en posture d’envol.

Utilisables uniquement en phase de terrain :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Pokécombo 1 Y, Y 56 /
Attaque à distance Y 20 /
Attaque à distance latérale ← ou → + Y 54 /
Série d’attaques à distance latérales ← ou → + Y, Y, Y 68 /
Attaque à distance en avant → + Y 60 Permet de changer de phase.
Attaque à distance en arrière ← + Y 60 /
Attaque à distance en saut Y en l’air 27 /
Attaque de rapprochement X, X 89 Peut être annulée en appuyant sur R ou B.
Attaque de rapprochement en posture d’envol X, R 40 /
Attaque de rapprochement chargée X et maintenir X 130 Perce les contre-attaques et brise la garde adverse.
Attaque en saut X en l’air 60 Permet de changer de phase. La trajectoire peut être modifiée avec la manette.

Utilisables uniquement en phase de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Pokécombo 2 Y, Y, Y et Y 107 /
Attaque faible Y, Y, Y 72 Peut être annulée par une capacité.
Attaque faible ~ Posture d’envol Y, R ou Y, Y, R ou Y, Y, Y, R 20 /
Attaque faible en arrière ← + Y 54 /
Attaque faible en posture haute ↑ + Y 54 Efficace contre les adversaires en l’air.
Attaque faible en posture haute ~ Posture d’envol ↑ + Y, R 54 /
Pokécombo 3 ↓ + Y, Y, Y 70 /
Attaque faible en posture basse ↓ + Y, Y 30 Peut être annulée par une capacité.
Attaque faible en posture basse ~ Posture d’envol ↓ + Y, Y, R 30 /
Attaque aérienne faible Y en l’air 34 /
Attaque aérienne faible ~ Posture d’envol Y, R en l’air 34 /
Attaque puissante X, X 70 /
Attaque puissante ~ Posture d’envol X, X, R 70 /
Attaque puissante en avant en posture de vol → + maintenir X 60 /
Attaques puissantes liées X, X, X, X 140 /
Attaque puissante en avant → + X, X, X 124 /
Attaque puissante en arrière ← + X 60 /
Attaque puissante en arrière chargée ← + maintenir X 80 Perce les contre-attaques.
Attaque puissante en posture haute ↑ + X 40 Maintenir le Pad vers le bas pour changer la trajectoire. Efficace contre les attaques d’empoignement.
Attaque puissante en posture basse ↓ + X, X 104 Met à terre l’adversaire.
Attaque puissante en l’air X en l’air 40 La trajectoire peut être modifiée avec la manette en avant ou en arrière. Permet de changer de phase.

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Utilisables uniquement en posture d’envol :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Posture d’envol R en l’air 0 Bouger avec la manette. Peut être annulé avec R.
Posture d’envol ~ Petits pas → + R ou ← ou → + R 0 Peut servir de transition avec une attaque aérienne.
Posture d’envol ~ Esquive ← + R 0 Rend invincible pendant l’invisibilité. Peut servir de transition avec une attaque aérienne.
Posture d’envol ~ Suivi d’une attaque faible Y, Y 36 Transition en posture d’envol une fois terminée. Sortir avec R.
Posture d’envol ~ Suivi d’une attaque faible ~ Suivi d’une attaque puissante Y, X 100 /
Posture d’envol ~ Suivi d’une attaque puissante X 100 /
Acrobatie A 54 Augmente la puissance si la jauge de synergie n’est pas au maximum. Augmente la jauge de Synergie.
Envoie en l’air.
Acrobatie lancée en avant Maintenir A 56 Envoie en l’air.

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Capacités Pokémon

Utilisables en phase de terrain ET de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Tisse Ombre A 40 Annule les déplacements à longue portée. N’inflige aucun soutien à l’adversaire.
Tisse Ombre chargée Maintenir A 40 Annule les déplacements à longue portée. N’inflige aucun soutien à l’adversaire.
Furie → + A 40 Appuyer sur R pour passer en posture d’envol.
Furie ~ Tranch’Herbe → + A, A 70 Passe en posture d’envol.
Furie ~ Lame-Feuille → + A, X ou Y 90 /
Furie ~ Lame-Feuille ~ Suivi de l’activation de la synergie → + A, Y, Y ou → + A, X, X 161 /
Végé-Attak ← + A 50 Augmente la puissance sur une courte distance.
Danse-Plume Maintenir puis relâcher A 50 Diminue l’attaque des adversaires.
Coup Bas A en l’air 40 Rend invincible pendant l’invisibilité. Augmente le taux de coups critiques.

Utilisables uniquement en phase de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Anti-Air ↑ + A 95 La trajectoire peut être modifiée avec la manette sur une de ses diagonales. Augmente l’attaque aléatoirement.

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