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La Maison des Pièges

Quand la nouvelle carte de la région a été dévoilée, cela a été l’une des interrogations principales des joueurs : la maison des pièges était-elle encore là ?

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Accès rapide :

La Maison des Pièges, c’est quoi ?

Sur la route 110, au nord de Poivressel, se trouve une maison bien spéciale. La première fois que vous y entrez, un scintillement vous signale la présence d’un homme qui, une fois débusqué, vous dévoile son identité : il est le maître des pièges, et vous met au défi de résoudre l’énigme qu’il a élaborée en ces lieux. Cette énigme, c’est une salle truffée d’obstacles, avec quelques dresseurs et objets, où vous devez trouver le mot de passe qui vous permettra de sortir par la porte du fond. Si vous y arrivez, vous recevez un objet rare.

Plusieurs défis vous seront proposés tout le long de la partie, débloqués au fur et à mesure que vous gagnerez des badges. Il y a moins de salles que dans Rubis/Saphir/Émeraude, mais vous y trouverez des objets plus rares que d’ordinaire ! Chacun de ces objets peut être trouvé deux fois dans la salle en cours.

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La Maison des arbres

Le maître des pièges se cache sous sa table. Il va vous donner une Corde Sortie avant d’entrer dans la salle.

Dans cette pièce, accessible dès votre arrivée dans la maison, vous devrez couper des arbres à l’aide de la CS Coupe pour progresser. Vu que votre niveau devrait déjà être assez haut à ce stade du jeu, vous n’aurez pas beaucoup de difficulté à progresser.

L’objet rare accessible ici est le Lava Cookie (raison pour laquelle on ne peut en avoir sur le Mont Chimnée ?) et, en allant voir le maître des pièges à la fin, vous recevez la CT12 Provoc, qui augmente la puissance des attaques super efficaces de 20%. Une Ceinture Pro peut aussi être ramassée près de la télévision.

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La Maison des rocs

Le maître est cette fois caché derrière la plante de droite.

Si le Badge Poing est nécessaire pour accéder à cette salle (pour la simple raison que vous devez d’abord suivre le scénario pour quitter Poivressel), il vous faudra surtout la CS Éclate-Roc qui ne vous est donnée qu’à Lavandia par l’oncle de Timmy. Une fois celle-ci en votre possession, il vous suffira de casser les quelques rochers et d’affronter les dresseurs présents pour trouver le mot de passe nécessaire pour sortir.

L’objet rare caché ici vient de Johto : il s’agit du Bonbon Rage. À votre départ, le maître des pièges vous offrira quant à lui une Pierre Dure, qui augmente la puissance des attaques de type Roche de 10%.

À partir de cette étape de la maison des pièges, un robot essaiera à chaque entrée de vous vendre une Corde Sortie pour 550 Pokédollars. Il vous suffit de lui répondre « Non » pour l’éviter.

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La Maison des ombres

Le maître est caché derrière la commode du coin gauche.

Pour cette salle-ci, vous aurez besoin de deux choses : le Badge Dynamo et la CT70 Flash que vous récupérez dans la Grotte Granite (vous pouvez vous en passer, cependant). En effet, cette salle est extrêmement sombre et le mot de passe se trouve dans une partie cachée en sous-sol.

Pour trouver le mot de passe, vous devrez atteindre le fond de la pièce et descendre l’escalier à votre droite, puis le suivre vers le bas jusqu’à pouvoir remonter. Vous pourrez aussi ainsi trouver la seconde galette.

Scrutez bien les alentours, car l’objet caché ici n’est autre que la Galette Illumis originaire de Kalos. En sortant, vous recevrez la CT92 Distorsion.

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La Maison des blocs

Petit déplacement vers la droite : le maître se cache derrière la fenêtre juste sur la gauche de la tapisserie.

Cette salle sera débloquée quand vous aurez gagné le Badge Chaleur à Vermilava, et vous avez besoin de la CS Force pour la traverser. Elle est parsemée d’énormes blocs que vous devrez déplacer avec beaucoup de précautions pour vous assurer un chemin jusqu’au mot de passe.

Cette salle-ci peut être particulièrement retorse, dans le sens où certains rochers ne peuvent être poussés à fond sous peine de vous bloquer le passage. Voici la démarche à suivre pour vous en sortir :

  1. Poussez le rocher devant vous deux fois vers le haut (pour récupérer la glace) puis celui à gauche deux fois également. Cela vous permet de le contourner pour accéder au côté gauche de la salle.
  2. Allez vers le milieu à gauche de la salle, poussez le rocher qui s’y trouve vers la droite une fois, contournez-le et poussez-le à gauche pour pouvoir monter.
  3. Poussez le rocher tout au nord-ouest vers le haut, faites-le tour des rocs pour le pousser vers la droite ensuite.
  4. Longez le mur du haut pour parvenir à la droite de la salle et trois rochers les uns à côté des autres. Poussez celui du haut vers la gauche une fois et le rocher du bas vers le bas pour avoir la deuxième glace. ATTENTION : si vous décidez de faire ça, vous devrez sortir et répéter l’ensemble des étapes précédentes jusqu’à ce point pour avancer.
  5. Quand vous êtes re-rentrés, revenez à ces trois rochers. Poussez celui du haut vers la gauche, celui de droite une fois vers la droite et celui du bas vers la gauche.
  6. Allez jusqu’au rocher tout au nord-est et poussez-le une fois vers la gauche et une fois vers le haut pour libérer le chemin jusqu’au mot de passe.

Lors de votre exploration, vous trouverez la Glace Volute, originaire de Volucité à Unys. En sortant de là, vous recevez du maître des pièges la très utile Boule Fumée, qui permet de fuir à coup sûr un combat.

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La Maison des questions

Vous trouverez le maître derrière la seconde commode.

Cette salle n’exige aucun pré-requis particulier, vous pouvez la faire tout de suite après la salle des blocs. Tout ce que vous avez à faire est de suivre l’unique chemin possible en répondant aux questions des Superobogéniaux construits à l’image du maître des pièges. Une bonne réponse et vous avancez, une mauvaise réponse et vous êtes ramené à l’entrée. Ce sont cependant les mêmes questions qui reviennent plus ou moins, mais pas dans le même ordre.

Voici une liste des questions possibles que nous avons eues en réalisant ce défi :

  • Lequel de ces Pokémon n’apparaît pas sur la route 103 ? Zigzaton/Ningale (bonne réponse)/Medhyèna
  • Quel Pokémon est à échanger à l’École des dresseurs ? Grainipiot (bonne réponse)/Balignon/Spinda
  • Lequel est le plus cher entre 3 Poké Balls et une Super Potion ? Les 3 Poké Balls/La Super Potion (bonne réponse, une Super Potion coûte 700 P contre 600 pour les Poké Balls)/Égalité
  • Le Racaillou de Roxanne est-il mâle ou femelle ? Mâle/Femelle (bonne réponse)/Aucun des deux
  • Combien de personnes offrent des baies chez le fleuriste Jolie Fleur ? 1 (bonne réponse)/2/3

L’objet rare à récupérer ici est le Vieux Gâteau originaire de Sinnoh. Le maître des pièges vous offrira quant à lui un Aimant, qui augmente la puissance des attaques de type Électrique de 10%.

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La Maison des flèches

Fouillez le siège sur le coin bas-droit de la table pour trouver le maître des pièges.

Vous aurez accès à l’ultime salle de la maison sitôt la précédente faite. Votre capacité de réflexion sera mise à l’épreuve par le fait que vous ne pouvez circuler qu’en marchant sur des flèches qui vous orientent dans la direction indiquée.

Comme pour les blocs, cette salle peut être particulièrement énervante. Vous risquez de tâtonner !

  1. Marchez par deux fois sur les flèches à votre droite. Vous aurez ensuite le choix entre trois flèches en haut.
  2. Prenez les flèches de gauche et du bas, allez au sud-ouest de votre position (il y a moyen de passez dans une autre zone par des trous dans les murs), faites le tour et marchez sur la flèche en haut à droite.
  3. Montez le plus haut que vous pouvez puis, ayant encore le choix entre trois flèches sur le même mur, prenez celle du milieu pour ramasser un sablé. Redescendez.
  4. Marchez sur la flèche du milieu sur votre gauche, puis allez vers le bas pour trouver le mot de passe.
  5. Retournez au nord-ouest et marchez sur la flèche du bas sur votre gauche, laquelle vous amène directement devant la tapisserie !

En sortant, vous recevez la traditionnelle tente (rouge dans Rubis Oméga, bleue dans Saphir Alpha) pour votre base secrète. Plus insolite par contre, vous pourrez aussi trouver un objet inédit ! Le Sablé Yantreizh, présent dans les données de jeu de XY, n’avait pas été exploité auparavant. Il s’agit d’une sorte de Total Soin qui soigne le poison, la paralysie, le sommeil, les brûlures, le gel et la confusion.

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