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5G

the kro's team

par kro3107 · 4 mars 2013 · 2 147 vues

Archive · 5e génération : équipe des archives des TopTeams.

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L’avis des noteurs

Alors cette team, on a quelques classiques; ça fonctionne bien, après on retrouve de l'originalité mais qui a franchi la limite du gimmick.

La balances des types est pas nickel, Trioxhydre qui sera très souvent amené à être switch n'est pas couvert (dragon, combat il n'y a rien pour éponger). Le type glace te détruit littéralement, 3 faiblesses, 1 seule résistance, tu tombes sur un joueur qui joue un Poké avec le combo sol / glace (Mammochon par exemple sur le physique) il taille un sweep extraordinaire, Si c'est un Kyurem, c'est pire vu que Saquedeneu couvrira pas le spécial. Certes tu as Shaofouine pour RK, mais un switch et on en parle plus, c'est pas une solution viable. Pas d'acier, donc tu te fais marcher dessus par les colères, draco météore en clair : Latios te marche dessus. Tu as absolument aucun mur spécial, donc y'a pas que Latios qui te mange, Keldeo, Motisma-Laveuse...

Offensivement tu tape très fort sur le physique ce qui fera plier les grosses défenses donc c'est tranquille de ce côté là, m'enfin change de wisher parce qu'il est trop juste celui là, et Saquedeneu et pas super bon à cause des climats malheureusement.

Eh bien ta team touche pas les sommets mais elle gratte pas le fond, y'a du bon mais deux poké viennt ternir le tableau et les grosses erreurs de construction t'achève, dommage. 1 étoile c'est pas trop mal tout de même.

Évaluée par BahaWin

Shaofouine

Combat

Objet
Orbe Vie
Nature
Jovial (+Vit, −Att. Spé)
  • Demi-TourInsectePhysique · 70
  • RebondVolPhysique · 85
  • Pied VoltigeCombatPhysique · 130
  • BluffNormalPhysique · 40
PV6
Att252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit +252

La loupe est habituellement utilisée comme objet pour améliorer rebond (85 de précision) et pied voltige (je suis assez peureux).

Le noteur : Bof ce taux de précision est quand même assez élevé, pas besoin de la loupe, l'orbe vie suffira.

Donphan

Sol

Objet
Restes
Nature
Prudent (+Déf. Spé, −Att. Spé)
  • Piège de RocRocheStatut
  • Éclats GlaceGlacePhysique · 40
  • Tour RapideNormalPhysique · 50
  • SéismeSolPhysique · 100
PV252
Att0
Déf252
Att. Spé −0
Déf. Spé +6
Vit0

Un entry- hazard censé entrer sur le Demi tour de mienshao. Picots orrait surement été une meilleure alternative que piege de roc, mais j'aime bien ce dernier. Enfin, c'est a vous de voir.

Le noteur : ça te fais un spinner pour une team qui en a besoin, au moins pour Darumacho. Le set est classique.
Objet
Mouch. Choix
Nature
Timide (+Vit, −Att)
  • VibrobscurTénèbresSpéciale · 80
  • Draco-MétéoreDragonSpéciale · 130
  • SurfEauSpéciale · 90
  • Lance-Flamme
PV0
Att −0
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé6
Vit +252

Trioxhydre scarf est une vraie brute qui, en exclusivité, outspeed Lati@s. Les attaques font partient du set classique de Trioxhydre.

Le noteur : Dommage de se passer d'exploforce qui couvre aussi bien que lance flamme + surf réunis. Dommage, dans le même ordre, un second stabb dragon pour éviter d'être piégé par la baisse d'attaque spéciale en fin de match ce sera pas mal.

Latios restera pas devant toi, soit tu switch in pour RK et c'est louche, soit la baisse d'attaque spéciale de DM le fera fuir.

Darumacho

FeuPsy

Objet
Band. Choix
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Demi-TourInsectePhysique · 70
  • BoutefeuFeuPhysique · 120
  • SurpuissanceCombatPhysique · 120
  • ÉboulementRochePhysique · 75
PV252
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé6
Vit0

Darumacho bénéficie (entre autre grace a sa capacité sans limites) du plus puissant boutefeu de tout le métagame et meme ce qui y résiste aura très mal.

Le noteur : Surtout joué comme ça, il fais mal mais manque de vitesse évident malheureusement.

Saquedeneu

Plante

Objet
Évoluroc
Nature
Assuré (+Déf, −Att)
  • VampigrainePlanteStatut
  • SynthèsePlanteStatut
  • Poudre DodoPlanteStatut
  • Giga-SangsuePlanteSpéciale · 75
PV248
Att −0
Déf +252
Att. Spé0
Déf. Spé8
Vit0

Un pokemon incroyable sur le plan défensif avec 115 bs en défense (évoluroc non compté!).

Le noteur : Plutôt bon pour l'avoir test, mais je le trouve limite par moment. Synthèse étant pas vraiment un move de soin viable avec les SS et les rain qui traînent, vu que tu as rien pour contrer les climats adverses grosse faiblesse de ce Pokémon.

Voltali

Électrik

Objet
Restes
Nature
Timide (+Vit, −Att)
  • Change ÉclairÉlectrikSpéciale · 70
  • Rayon ChargéÉlectrikSpéciale · 50
  • VœuNormalStatut
  • Glas de SoinNormalStatut
PV252
Att −0
Déf0
Att. Spé4
Déf. Spé0
Vit +252

Un set assez original, mais néanmoins très efficace. Rayon signal ou Pc plante peuvent aussi etre vus a la place de rayon chargée.

Le noteur : Oui c'est original, mais ça me semble pas vraiment adapté à un Voltali. Un voeu pas généreux (surtout sans abri), un glas de soin très difficilement utilisable, et deux moves offensifs qui se marchent dessus.

Tu as pris un Pokémon trop fragile, avec un set un peu bizarre et qui peut pas vraiment marché avec cette consitution.

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