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4G

MilloRêve

par drattak51 · 21 février 2008 · 2 923 vues

Archive · 4e génération : équipe des archives des TopTeams.

Reprendre cette équipe

L’avis des noteurs

L'équipe est très classique dans les pokémons sauf sur les erreurs de casting.

Les movesets ne sont pas tout au point et la synergie est inexistante.

Défensivement tu n'as pas d'éponge spé même avec milobellus en l'état.

Beaucoup de choses à revoir.

Évaluée par Kuku la Praline

Objet
Restes
Nature
Modeste (+Att. Spé, −Att)
  • SurfEauSpéciale · 90
  • SoinNormalStatut
  • Laser GlaceGlaceSpéciale · 90
  • HypnosePsyStatut
PV6
Att −0
Déf0
Att. Spé +252
Déf. Spé252
Vit0

Ici en première position pour contrer les éventuels carchacrok de début de match. Hypnose peut forcer l'adversaire à switcher.

Le noteur : Si tu veux qu'il serve à quelque chose, c'est max PV et max def pour contrer certains sweepers physiques.

Malheureusement, il se fait passer par carcha qui le 2HKO après une danse lames. Et si on le fait OHKO avec Ice Beam on devient beaucoup plus faible sur les switchs.
Une orbe feu permet d'augmenter la défense par 1,5 mais du coup on passe son temps à faire soin.

Magirêve

Spectre

Objet
Restes
Nature
Modeste (+Att. Spé, −Att)
  • Éco-SphèrePlanteSpéciale · 90
  • PlénitudePsyStatut
  • ClonageNormalStatut
  • Ball’OmbreSpectreSpéciale · 80
PV240
Att −0
Déf0
Att. Spé +252
Déf. Spé18
Vit0

Sweeper spécial classique.

Le noteur : PC combat ou tonnerre sur ecosphère pour plus de couverture.
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Crocs FeuFeuPhysique · 65
  • SéismeSolPhysique · 100
  • Danse LamesNormalStatut
  • ColèreDragonPhysique · 120
PV18
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit240

Ojet = Ceinture Force (évite le KO ne 1 coup)

Sweeper physique qui peut faire très mal ^^
Crocs feu parce que je n'ai rien trouvé trouvé d'autre de mieux en attaque physique pour contrer les types glace.

Le noteur : Crocs feu sert surtout contre les aciers volants ou lévitant.

Si tu le mets rigide mieux vaut le mettre max PV au lieu de max vitesse je trouve.
Objet
Restes
Nature
Malin (+Déf, −Att. Spé)
  • VœuNormalStatut
  • RelaisNormalStatut
  • PoursuiteTénèbresPhysique · 40
  • AbriNormalStatut
PV252
Att0
Déf +252
Att. Spé −0
Déf. Spé6
Vit0

Wisher de l'équipe avec relais.
Poursuite pour le Stab et à utiliser sur les switchs, notamment ceux des ectos et magirêves.

Le noteur : Mouais ok, faut vérifier que poursuite sans switch casse le clone de magiréve.

Sinon ok.

Scarhino

InsecteCombat

Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Tranche-NuitTénèbresPhysique · 70
  • Lame de RocRochePhysique · 100
  • Close CombatCombatPhysique · 120
  • MégacorneInsectePhysique · 120
PV0
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé6
Vit252

Objet = Orbe Vie
Capacité Spéciale = Cran

Deuxième sweeper physique de la team.

Le noteur : Il est meilleur en bander ou avec une orbe de feu pour activer cran.
Objet
Restes
Nature
Assuré (+Déf, −Att)
  • Rayon LuneFéeStatut
  • PsykoPsySpéciale · 90
  • PlénitudePsyStatut
  • Cage ÉclairÉlectrikStatut
PV200
Att −0
Déf +252
Att. Spé58
Déf. Spé0
Vit0

Staller.
Cage-Eclair pour se placer sur les autres pokés.

Le noteur : Non mauvais idée pour plénitude qui de toutes façons même à + 6 n'arrivera pas à tuer Leuphorie et encore moins tyranocif, métalosse etc...
PC electrique contre léviathor.

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