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4G

Team Galu

par teobald66 · 30 juillet 2008 · 2 084 vues

Archive · 4e génération : équipe des archives des TopTeams.

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L’avis des noteurs

Offensivement c'est bon avec trois sweepers très dangereux, complémentaire niveau types et pokémons touchés, très bien.
Défensivement donc attention à Scarinho si le match dure, ne pas laisser Léviator se placer également d'où la possiblité de mettre Lame De Roc à Lévia. Autrement vu que t'as pas d'éponge spéciale attention surtout à Porygon Z machination (oupa) et les choice specs en particulier.

Au final pour une team cartouche c'est plutot simpa.

Évaluée par Cristall

Simiabraz

FeuCombat

Objet
Restes
Nature
Pressé (+Vit, −Déf)
  • Nœud HerbePlanteSpéciale
  • MachinationTénèbresStatut
  • Close CombatCombatPhysique · 120
  • Lance-Flamme
PV0
Att90
Déf −0
Att. Spé252
Déf. Spé0
Vit +168

Nasty Plotter classique, caractère Pressé pour outspeed le plus de monde. PKMN contre Tyra, Aciers et Scarhi.

Le noteur : Classique
Objet
Restes
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Crocs GivreGlacePhysique · 65
  • SéismeSolPhysique · 100
  • Danse DracoDragonStatut
  • CascadeEauPhysique · 80
PV136
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit120

Je joue sur cartouche, donc je mets cette répartition d'EV pour outspeed les sweeper les plus véloces après une DD. DD offensif qui une fois placé fera mal et contrera entre autres Chomp.

Le noteur : Classique.
Possibilité de mettre Lame De Roc sur Séisme pour faire face aux autres Léviator qui font mal à la team une fois placés

Magirêve

Spectre

Objet
Restes
Nature
Modeste (+Att. Spé, −Att)
  • TonnerreÉlectrikSpéciale · 90
  • PlénitudePsyStatut
  • ClonageNormalStatut
  • Ball’OmbreSpectreSpéciale · 80
PV0
Att −0
Déf0
Att. Spé +252
Déf. Spé14
Vit244

Subminder pour taper dans le spécial. Clonage pour faciliter les Calm Mind. Ball'Ombre contre ses congénères Spectres et Psy, et Tonnerre prendra en charge ces chers Lévia.

Le noteur : Classique, ok pour Tonnerre si c'est sur cartouche.

Kaorine

SolPsy

Objet
Restes
Nature
Relax (+Déf, −Vit)
  • Piège de RocRocheStatut
  • Tour RapideNormalPhysique · 50
  • ReposPsyStatut
  • PsykoPsySpéciale · 90
PV252
Att0
Déf +252
Att. Spé0
Déf. Spé6
Vit −0

Spinner-Trapper pour dégager le terrain des pièges et en poser. Se combine à Noctali pour faire un maximum de dégats du recul et stallera bien avec Protection de Méga. Psyko comme option offensive contre les type Combat.

Le noteur : Ok
Euh trapper...? Spiker tu veux dire? :P
Objet
Restes
Nature
Relax (+Déf, −Vit)
  • VibrobscurTénèbresSpéciale · 80
  • VœuNormalStatut
  • ToxikPoisonStatut
  • AbriNormalStatut
PV252
Att0
Déf +252
Att. Spé0
Déf. Spé6
Vit −0

Wisher un peu vu comme le pkmn qui passe ou casse. En fait, mes résitances Combat et Insecte me permettront de le mettre en jeu serainement, en plus du pseudo-passage joué par Méganium. Toxik pour prendre l'avantage et Vibrobscur pour le STAB.

Le noteur : Noctali n'est pas résistant mais FAIBLE au combat et à l'insecte.
Ok sinon.

Méganium

Plante

Objet
Restes
Nature
Assuré (+Déf, −Att)
  • Éco-SphèrePlanteSpéciale · 90
  • SynthèsePlanteStatut
  • ProtectionPsyStatut
  • Aromatherapi
PV204
Att −0
Déf +252
Att. Spé0
Déf. Spé54
Vit0

En jouant sur cartouche, je ne peux pas mettre Shaymin. Protection pour aider l'équipe, Aromathérapi pour les statuts, et Synthèse pour Staller un maximum.

Le noteur : Ok.

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