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4G

Ouille ! Ca pique !!

par Val 64 · 11 août 2008 · 2 724 vues

Archive · 4e génération : équipe des archives des TopTeams.

Reprendre cette équipe

L’avis des noteurs

Grosse grosse faiblesse à Léviator. Mettre autre chose sur Laggron ou explosion sur foretress serait bon pour l'équipe. En dehors de ça, une stratégie globale simple, connue et efficace.

Évaluée par Cristall

Objet
Restes
Nature
Malin (+Déf, −Att. Spé)
  • Piège de RocRocheStatut
  • SéismeSolPhysique · 100
  • ReposPsyStatut
  • HurlementNormalStatut
PV236
Att0
Déf +252
Att. Spé −0
Déf. Spé22
Vit0

Il place piège de roc, il lance séisme si possible et phaze. Il aide bien avec ses défenses...

Le noteur : Okay. Il prendra les Simiabraz avec PC glace. Quelque chose qui s'occuperait de Léviator aurait été intéressant, et avec Aquali/Staross tu ne perdrais rien face au singe.
Objet
Restes
Nature
Malin (+Déf, −Att. Spé)
  • GyroballeAcierPhysique
  • Tour RapideNormalPhysique · 50
  • ReposPsyStatut
  • PicotsSolStatut
PV252
Att0
Déf +252
Att. Spé −0
Déf. Spé6
Vit0

Vu que l'équipe est basée sur les spikes voilà le deuxième spiker... Tour rapide pour ne pas me faire avoir à mon propre jeu...

Le noteur : Classique. Explosion peut être intéressant pour détruire le spinner adverse, dans ce genre d'équipe offensives, et ça permettrai de ne pas laisser le curselax te faire trop mal.
Objet
Restes
Nature
Foufou (+Att. Spé, −Déf. Spé)
  • P.C. Glace
  • TonnerreÉlectrikSpéciale · 90
  • Mitra-PoingCombatPhysique · 150
  • ClonageNormalStatut
PV0
Att224
Déf0
Att. Spé +230
Déf. Spé −0
Vit56

Classique McGar... Même si je pense qu'il est moins fort en 493, il fera au moins "légèrement" mal. Il sert d'anti spinner aussi...

Le noteur : Spikes + spectre c'est mal. McGar si tu veux, mais Ecto sans Ball'ombre, c'est plus le même, et on le ressent face à Archeodong.

Jungko

Plante

Objet
Restes
Nature
Modeste (+Att. Spé, −Att)
  • Éco-SphèrePlanteSpéciale · 90
  • Draco-ChocDragonSpéciale · 85
  • VampigrainePlanteStatut
  • ClonageNormalStatut
PV6
Att −0
Déf0
Att. Spé +252
Déf. Spé0
Vit252

Il fait de bon dégâts et est très rapide. Quand il le peut il place son clone et il lance Vampigraine, pour que le poké d'en face switche sur les spikes...

Le noteur : Avec les picàts ça se tient.
Nature
Foufou (+Att. Spé, −Déf. Spé)
  • Draco-MétéoreDragonSpéciale · 130
  • AtterrissageVolStatut
  • Lance-Flamme
  • Casse-BriqueCombatPhysique · 75
PV0
Att122
Déf0
Att. Spé +252
Déf. Spé −0
Vit136

@ Orbe Vie (pas trouvé dans la liste). Lanceflamme sur Defla car plus précis. Il a un panel treès complet qui touche tout le monde...

Le noteur : Classique.
Objet
Restes
Nature
Calme (+Déf. Spé, −Att)
  • Frappe AtlasCombatPhysique
  • E-CoqueNormalStatut
  • Cage ÉclairÉlectrikStatut
  • Aromatherapi
PV20
Att −0
Déf252
Att. Spé0
Déf. Spé +238
Vit0

Classique aromatherapist.

Le noteur : Classique.

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