- Objet
- Restes
- Nature
- Malin (+Déf, −Att. Spé)
- Piège de RocRocheStatut
- Crocs GivreGlacePhysique · 65
- SéismeSolPhysique · 100
- ParesseNormalStatut
PV252
Att0
Déf +252
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit6
Starter TSS et PDR. Utile face à la plupart des leads qui n'obtiennent que les PDR en perdant leur temps à Taunter. Crocs Givre pour les Scorvol/Ttak physiques.
Comme j'ai un peu de mal avec Lévia Taunt, j'hésite à bouger Crocs Givre pour Crocs E
Le noteur : Classique en opener de TSS et gardes Crocs Givres pour les raisons que tu as soulignées...
- Objet
- Restes
- Nature
- Calme (+Déf. Spé, −Att)
- Pics ToxikPoisonStatut
- Tour RapideNormalPhysique · 50
- SurfEauSpéciale · 90
- SabotageTénèbresPhysique · 65
PV252
Att −0
Déf52
Att. Spé6
Déf. Spé +200
Vit0
Spiker qui gère Simia et spin. Pas Repos car une fois les TSpikes posé et les PDR adverses spinnés, il n'a plus beaucoup d'utilité.
Sabotage fait doublon avec Caractroc, donc j'hésite aussi à remplacer par PC Elec contre Lévia.
Le noteur : Si justement il te sert à gérer quelques trucs spé que Cara ne pourra pas stopper... Et effectivement mettre PC Elec pourrais bien servir bien que Célébi peut empêcher Lévia de se placer avec GK... C'est pour ça que Laser Glace est aussi une option pour mieux gêner les dragons, à toi de voir, perso je te recommandes LG...
- Objet
- Restes
- Nature
- Prudent (+Déf. Spé, −Att. Spé)
- ToxikPoisonStatut
- SabotageTénèbresPhysique · 65
- ReposPsyStatut
- EncoreNormalStatut
PV252
Att0
Déf6
Att. Spé −0
Déf. Spé +252
Vit0
Cara sous SS est connu mais toujours aussi bon8)
Toxik est utile face aux lévitants/si TSpikes pas posé. Tenta vire PDR qui le pénalisent énormément. Il gère tout sur le spécial, sauf les gros sweepers eau (Staross@ Life Orb fait un 3HKO av
Le noteur : Ok, il stall bien le spé et pourra te permettre de placer ton Luca par les switchs avec Encore et bien sûr si ya pas ou plus de spinner ton adversaire se prendra des picàts de partout
- Objet
- Restes
- Nature
- Malin (+Déf, −Att. Spé)
- AtterrissageVolStatut
- PicotsSolStatut
- CycloneNormalStatut
- Bec VrilleVolPhysique · 80
PV252
Att0
Déf +248
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit8
Trosième et dernier Spiker de l'équipe. Absorbe bien les coups et offre une immunité Sol bienvenue, ainsi qu'une résistance dragon/normal/ténèbres.
Se couple bien à Hippowdon/Célébi.
Le noteur : Classique
- Objet
- Restes
- Nature
- Assuré (+Déf, −Att)
- Nœud HerbePlanteSpéciale
- VampigrainePlanteStatut
- SoinNormalStatut
- Glas de SoinNormalStatut
PV252
Att −0
Déf +252
Att. Spé4
Déf. Spé0
Vit0
Est-il Oober, même en staller ?
Bref, il absorbe pas mal de coups, réveille Cara et soigne l'équipe d'occasionnels Toxik/WoW tout en pouvant faire regagner de la vie avec Vampi. Grass Knot a pas mal de puissance.
Le noteur : Il est OU sur Smogon et sur le server SB de Smogon, Classique sinon
- Nature
- Modeste (+Att. Spé, −Att)
- VibrobscurTénèbresSpéciale · 80
- Onde VideCombatSpéciale · 40
- Draco-ChocDragonSpéciale · 85
- AurasphèreCombatSpéciale · 80
PV36
Att −0
Déf0
Att. Spé +252
Déf. Spé0
Vit220
@Lunet. Choix
271 de Vitesse me suffisent (Scarhi et tout ce qui se met au-dessus). Rox étant donné qu'on l'attend toujours en SD, et a d'excellentes résistances pour se placer (3% sur PDR).
Dévastateur tout le long de la partie, Onde Vide trè
Le noteur : Classique et roxxor mais j'aurais bien vu Close Combat sur Onde Videavec Doux et 36 EV en Att pour gérer un peu mieux Bliss et Ronron, mais si tu réussis à beaucoup les faire switcher et arriver au bon moment Aurasphère pourra leur être fatal