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4G

Illusions

par bibiantonio · 24 juin 2009 · 3 898 vues

Archive · 4e génération : équipe des archives des TopTeams.

Reprendre cette équipe

L’avis des noteurs

Ben c'est une très bonne team dans son ensemble.
Offensivement, tu frappes fort avec 3 sweepers plutôt bons. La vie de Drattak va vite baisser à cause de piège de roc et du manque de move de soin.
Par contre, défensivement, fais gaffe au spécial : il suffit qu'il y ait 2 sweepers spéciaux (genre créfadet+heatran) dont 1 avec explosion et c'est fini, t'as plus leupho, donc t'as presque perdu...
Personnellement, charmina me paraît pas indispensable. Tu peux le remplacer par une bonne éponge spéciale (genre tentacruel), et ta team ira mieux.
Mais c'est déjà super bien.

Évaluée par Syngvir

Objet
Restes
Nature
Malin (+Déf, −Att. Spé)
  • Piège de RocRocheStatut
  • Tour RapideNormalPhysique · 50
  • SéismeSolPhysique · 100
  • ProtectionPsyStatut
PV252
Att0
Déf +252
Att. Spé −0
Déf. Spé4
Vit0

Starter de l'équipe.
En 1v1 je commence par lui.
Il pose les spikes et fait Protection (ou tour rapide si besoin).
Séisme est moins bloqué et à plus de PP que Gyroballe.

Le noteur : Repos/séisme sur protection.
Tu peux mettre Gyroballe/pc feu sur piège de roc si tu veux contrer ciza, dimo, etc...
Nature
Foufou (+Att. Spé, −Déf. Spé)
  • Draco-MétéoreDragonSpéciale · 130
  • SéismeSolPhysique · 100
  • Lance-Flamme
  • Casse-BriqueCombatPhysique · 75
PV0
Att122
Déf0
Att. Spé +252
Déf. Spé −0
Vit136

@orbe vie
En 2v2 je commence aussi par lui.
Draco météor est bloqué que par les acier et Leupho, voilà pourquoi j'ai réspéctivement Lance-flamme et Casse-B.
Séisme en 2v2 achève 2 adverses ^^

Le noteur : On joue en 1 vs 1, donc osef du 2 vs 2...
Il faut choisir entre séisme et casse-brique.
Sachant que tu as déjà charmina, je prendrais plus séisme qui contre tenta/heatran.
Donc atterrissage sur casse-briques.

Aquali

Eau

Objet
Restes
Nature
Assuré (+Déf, −Att)
  • VœuNormalStatut
  • SurfEauSpéciale · 90
  • HurlementNormalStatut
  • AbriNormalStatut
PV252
Att −0
Déf +252
Att. Spé0
Déf. Spé4
Vit0

Mon Wisher/Phazer.
Hurlement sur les insectes, glace, feu, vol si le spike a été posé ^^.
Voeu pour soigner un poké de l'équipe.
Abri en 2v2 pour se protéger de séisme. Aussi pour restes.

Le noteur : Classique.
Objet
Restes
Nature
Assuré (+Déf, −Att)
  • Mur LumièrePsyStatut
  • Laser GlaceGlaceSpéciale · 90
  • Cage ÉclairÉlectrikStatut
  • AbriNormalStatut
PV212
Att −0
Déf +252
Att. Spé0
Déf. Spé46
Vit0

Medic nature.
Laser glace car je joue sur cartouche et j'ai pas Emeraude pour Frapp'atlas.
Abri comme Aquali.
Mur lumière pour aider la team à se placer. Cage éclair est super pour les pokémon un peu lent comme Charmina.

Le noteur : wep pur cage-éclair, mais non pour mur lumière : e-coque dessus !
Et de nature calme.
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Coupe PsychoPsyPhysique · 70
  • SoinNormalStatut
  • Poinglace
  • Casse-BriqueCombatPhysique · 75
PV4
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit252

@orbe vie
Coupe psyko et Casse-B stabbés.
Anti-mur :p
Poinglace contre les dragon.
Soin pour se régénérer les dégat d'orbe vie ^^

Le noteur : Mouais... Il est très lent comme ça...le scarfer peux fonctionner, mais là, j'ai des doutes... car même soutenu par leupho, il tiendra pas tout.

Créfadet

Psy

Nature
Naïf (+Vit, −Déf. Spé)
  • Nœud HerbePlanteSpéciale
  • Demi-TourInsectePhysique · 70
  • TonnerreÉlectrikSpéciale · 90
  • PsykoPsySpéciale · 90
PV0
Att4
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé −0
Vit +252

@Mouch. choix
Naîf car si il est dépassé de vitesse il ne vaut plus rien.
Il tape tout le monde et peut revenir en fesant des dégats avec Demi-tour.

PS : les faiblesses/résist de la team sont étudiées pour se compléter parfaitement.

Le noteur : bon revenge killer.
Gaffe quand même à tyra si tu es bloqué sur psyko...

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