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4G

petit ours brun

par Thart_Opom · 10 novembre 2013 · 4 138 vues

Archive · 4e génération : équipe des archives des TopTeams.

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L’avis des noteurs

Bonne team 4G mais trop d'erreurs à mon gout pour mériter mieux que ça.

La balance est correcte,la synergie moyenne. Tes deux sweepers sont sensibles a combat ce n'est pas pratique.

Évaluée par Kuku la Praline

Objet
Restes
Nature
Relax (+Déf, −Vit)
  • Piège de RocRocheStatut
  • GyroballeAcierPhysique
  • Tour RapideNormalPhysique · 50
  • ProtectionPsyStatut
PV252
Att0
Déf +252
Att. Spé0
Déf. Spé4
Vit −0

Il pose les Pdr et soutient l'équipe avec tour rapide et protection (notamment pour placer ursaring). La nature baisse la vitesse car il n'en a pas besoin et cela augmente la puissance de gyroballe.

Le noteur : Classique oublie pas l'iv à 0
Objet
Restes
Nature
Calme (+Déf. Spé, −Att)
  • AtterrissageVolStatut
  • P.C. Glace
  • TonnerreÉlectrikSpéciale · 90
  • Mur LumièrePsyStatut
PV252
Att −0
Déf4
Att. Spé0
Déf. Spé +252
Vit0

Ben il stall quoi.
Mur lumière sert aussi à faciliter le placement d'ursaring.
PC glace pour les types sol et dragon qui pourrait poser problème (genre rhinastoc ou libegon), mais contre heatran ou leupho je serais forcer au switch.

Le noteur : Non avec mur lumiere et pression tu restes face à heatran et Leupho

Aquali

Eau

Objet
Restes
Nature
Assuré (+Déf, −Att)
  • VœuNormalStatut
  • SurfEauSpéciale · 90
  • Laser GlaceGlaceSpéciale · 90
  • AbriNormalStatut
PV252
Att −0
Déf +252
Att. Spé0
Déf. Spé4
Vit0

La défense est ici maximisé, étant donné qu'il fonctionne souvent avec electhor il y'a souvent mur lumière pour tenir le spécial.
Il sert principalement à soutenir les deux grosses brutes avec voeu mais possède une puissance correcte.

Le noteur : Etant donné que voeu redonne la moitié des pVs du lanceur full pv est une bonne option.

Créhelf

Psy

Objet
Lumargile
Nature
Assuré (+Déf, −Att)
  • SouvenirTénèbresStatut
  • PsykoPsySpéciale · 90
  • ProtectionPsyStatut
  • Mur LumièrePsyStatut
PV252
Att −0
Déf +252
Att. Spé0
Déf. Spé4
Vit0

Lui n'est là QUE pour placer ursaring (encore que derrière les murs rhinastoc fait pas mal de dégâts), psyko est là car il faut bien une option offensive, autant en prendre une stabbée (même si le psy n'est pas terrible).

Le noteur : La je dis non. trouve un pokémon plus utile à la team style un beller.
Objet
Band. Choix
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Marto-PoingCombatPhysique · 100
  • Lame de RocRochePhysique · 100
  • AvalancheGlacePhysique · 60
  • SéismeSolPhysique · 100
PV252
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé4
Vit0

On tape, et c'est à peu près tout, encore qu'avec des pv pareils il stall à peu près correctement, surtout accompagné de electhor+aquali.

(Pour la capacité spéciale il va sans dire qu'il s'agit de solide roc)

Le noteur : Marto poing couvre rien de plus que seime mis à part les aciers volant. Poing de feu ou repos dessus.
Pour rappel seisme stabbé c'est 150 de BP marto poing c'est 100

Ursaring

Normal

Objet
Orbe Toxique
Nature
Jovial (+Vit, −Att. Spé)
  • Poinglace
  • FaçadeNormalPhysique · 70
  • Danse LamesNormalStatut
  • AbriNormalStatut
PV4
Att252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit +252

Capacité : pied véloce
L'utilisation de abri et de danse-lames semble incohérente mais en pratique il arrive que le poké en face soit trop puissant pour placer danse-lames, abri est alors nécessaire pour attendre l'activation de l'orbe.

Le noteur : Dommage je pensais que t'allais bien finir mais non.
Cran est nettement mieux sur lui si on sait s'en servir enfin...

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