Aller au contenu

4G

Black Ice

par Pich! · 12 juillet 2009 · 2 182 vues

Archive · 4e génération : équipe des archives des TopTeams.

Reprendre cette équipe

L’avis des noteurs

C'est très moyen comme team.
Offensivement, pas de souci, tu tapes fort avec tyra. Malheureusement, ce dernier embête toute ta team avec la SS... Hormis airmure et kaorine.
Défensivement, tu tiens bien le spécial sauf un Mixed contre qui tu auras beaucoup de peine : simia. Ton staross peut le revenge killer, mais si simia anticipe et fait noeud'herbe, t'es foutu.
Du càté du physique, 3 problèmes se posent : tyra, lucario et scarhino. Tyra pourra se faire kaorine, leupho, spiritomb et staross. Scarhino, lui, se fait la team. Ah et un ecto peut bien entamer ta team.
Donc c'est pas mal, mais trop de faiblesses.
Je mets 0 étoiles mais ça compte comme une demi.

Évaluée par Syngvir

Objet
Band. Choix
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Lame de RocRochePhysique · 100
  • SéismeSolPhysique · 100
  • PoursuiteTénèbresPhysique · 40
  • Mitra-PoingCombatPhysique · 150
PV0
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé56
Vit200

Classique, si l'autre commence avec un Ectoplasma ou un truc dans le genre, poursuite, si j'anticipe un switch mitra dans la gueule du mec. :)

Le noteur : Ouais et si c'est un ecto avec exploforce, ben c'est OHKO de ton Tyra.
J'aurais plutôt vu poing de feu sur mitra.

Staross

EauPsy

Nature
Timide (+Vit, −Att)
  • TonnerreÉlectrikSpéciale · 90
  • SurfEauSpéciale · 90
  • SoinNormalStatut
  • Puis. Cachee
PV0
Att −4
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé0
Vit +252

Rapide, bon en fin de partie.
PC Combat @ Life Orb.

Le noteur : life orbe+tempête de sable= beaucoup de PVs perdu.
Mais sinon, il est sympa.
Objet
Restes
Nature
Assuré (+Déf, −Att)
  • VœuNormalStatut
  • Laser GlaceGlaceSpéciale · 90
  • Frappe AtlasCombatPhysique
  • AbriNormalStatut
PV252
Att −0
Déf +252
Att. Spé0
Déf. Spé4
Vit0

Wisher, absorbeur de changements de statuts.

Le noteur : Classique.

Spiritomb

SpectreTénèbres

Objet
Restes
Nature
Prudent (+Déf. Spé, −Att. Spé)
  • Coup BasTénèbresPhysique · 70
  • PoursuiteTénèbresPhysique · 40
  • Feu FolletFeuStatut
  • BalanceNormalStatut
PV252
Att4
Déf252
Att. Spé −0
Déf. Spé +0
Vit0

Utile, coup bas qui fais 45-50% sur des tauntyarados sans l'intimidation avec la tempête de sable je crois.

Le noteur : Euh les EVs vont pas avec la nature... Pour tenir un peu lévia, va falloir le jouer en malin...
Et mis à part brûler, je sais pas ce qu'il va faire.

Kaorine

SolPsy

Objet
Restes
Nature
Relax (+Déf, −Vit)
  • Tour RapideNormalPhysique · 50
  • SéismeSolPhysique · 100
  • ReposPsyStatut
  • PsykoPsySpéciale · 90
PV252
Att0
Déf +4
Att. Spé0
Déf. Spé252
Vit −0

Bon en D/P, rien à dire, psyko anti spike+ghost.

Le noteur : Mouais. Il contre pas ecto, en tout cas : il se fait 2HKO par ball'ombre.
Et il contrera pas non plus noctunoir qui est un staller et qui prendra rien de tes attaques...
Objet
Restes
Nature
Malin (+Déf, −Att. Spé)
  • RapaceVolPhysique · 120
  • AtterrissageVolStatut
  • PicotsSolStatut
  • CycloneNormalStatut
PV252
Att4
Déf +252
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit0

Spikes avec la tss, éponge physique, phazer.

Le noteur : Classique.

D’autres équipes avec Tyranocif

Toutes →