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6G

Sahara Crossing

par Sadori95 · 27 décembre 2013 · 11 021 vues

Archive · 6e génération : équipe des archives des TopTeams.

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L’avis des noteurs

Une full sweep classique, c'est risqué mais ça paye en général.
Sur cartouche c'est ce qu'il y a de mieux.

Bien garder Ecto car le Sol te fait très très mal.
Génésect te fait un 4/0 facilement, c'est très dangereux, surtout qu'il est de retour. Tu n'as rien qui puisse se placer dessus pour l'embêter...

Donc pour cartouche ça me convient, mais le full sweep reste une technique de jeu très risquée.

Évaluée par Pasta

Objet
Tyranocivite
Nature
Brave (+Att, −Vit)
  • Piège de RocRocheStatut
  • Lame de RocRochePhysique · 100
  • MâchouilleTénèbresPhysique · 80
  • Laser GlaceGlaceSpéciale · 90
PV252
Att +180
Déf0
Att. Spé76
Déf. Spé0
Vit −0

Mon poseur de roc. Laser glace pour les dragons, machouille et male de roc pour les STAB.
Résiste bien et cause de bons dégats

Le noteur : Ok classique.
Objet
Orbe Vie
Nature
Pressé (+Vit, −Déf)
  • VibrobscurTénèbresSpéciale · 80
  • Demi-TourInsectePhysique · 70
  • SurfEauSpéciale · 90
  • Laser GlaceGlaceSpéciale · 90
PV0
Att6
Déf −0
Att. Spé252
Déf. Spé0
Vit +252

La fameuse grenouille ninja! Il est destructeur, il me cause minimum 2 KO par match;
Orbe vie pour augmenter sa puissance, demi-tour pour placer un autre pokémon.
Je le jouait ceint.force avant mais manque de puiisance

Le noteur : Ok.

Lugulabre

SpectreFeu

Objet
Mouch. Choix
Nature
Modeste (+Att. Spé, −Att)
  • VibrobscurTénèbresSpéciale · 80
  • Éco-SphèrePlanteSpéciale · 90
  • Lance-Flamme
  • Ball’OmbreSpectreSpéciale · 80
PV0
Att −0
Déf0
Att. Spé +252
Déf. Spé6
Vit252

@torche, pour encaissser les attaques feu de exagide!
Très bon finisher, j'hésite pour le 4eme slot, jouant sur cartouche je n'arive pas à avoir une bonne PC !

Le noteur : Il le fait bien comme ça!
Objet
Ballon
Nature
Brave (+Att, −Vit)
  • Bouclier RoyalAcierStatut
  • Lame SainteCombatPhysique · 90
  • Tête de FerAcierPhysique · 80
  • Ball’OmbreSpectreSpéciale · 80
PV252
Att +252
Déf6
Att. Spé0
Déf. Spé0
Vit −0

Je le joue sans danse lames, je préfère lui rajouter une attaque pour la couverture.
Ball'ombre est là si jamais je tombe sur une éponge physique.
Ballon contre les séisme lui étant fatals

Le noteur : Classique et très bon.
Objet
Ceint. Force
Nature
Jovial (+Vit, −Att. Spé)
  • Direct ToxikPoisonPhysique · 80
  • SéismeSolPhysique · 100
  • Draco-GriffeDragonPhysique · 80
  • Danse LamesNormalStatut
PV6
Att252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit +252

Je le joue ceint.force pour être sur de placer danse lames puis sweeper sans retenue!
Direct toxic éclate les fées qui pensent se placer dessus, dracogriffe plutot que colère pour ne pas rester bloqué !

Le noteur : Nickel.
Objet
Boue Noire
Nature
Timide (+Vit, −Att)
  • ExploforceCombatSpéciale · 120
  • TonnerreÉlectrikSpéciale · 90
  • ClonageNormalStatut
  • Ball’OmbreSpectreSpéciale · 80
PV6
Att −0
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé0
Vit +252

Set avec clonage, profite de sa vitesse pour se cloner, puis attaquer avec son movepool.

Lévitation me sert a encaisser les attaque sol visant lugulabre et exagide une fois le ballon détruit.

Bonne notation =)

Le noteur : Classique.

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