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4G

Quickly Team

par ~~Max~~ · 22 août 2009 · 6 104 vues

Archive · 4e génération : équipe des archives des TopTeams.

Reprendre cette équipe

L’avis des noteurs

Bonne team, bien construite, et très classique.

Offensivement, t'as 4 gros sweeper qui feront mal. Ttak est bien soutenu par Heat et Staross. Elek prend la foudre à la place de Star et du fossile aérodynamique. J'aurrai peut-être mis une faiblesse feu quelque part, pour Heat, mais c'est qu'un détail. En tous cas, on a une vrai synergie offensive. Ya juste Tyra qui te bloque sur le spécial

Défensivement, ya des failles. Tu n'as aucunes résistence roche, ce qui te rend très vulnérable à Tyra CB, et c'est le BOAH, le résultat sera le même. Attention également à Ttak DD qui peut se faire ta team entière s'il place 1 DD, et que ton Heat est mort. De toutes manières, Heat ne pourra le RK que s'il fait colère, ce qui te coutera donc généralement un poké. Enfin fait aussi attention au mixmense, dont Heat est aussi le seul contre.

Voilà, ça reste une bonne team dans l'ensemble, bon travail ;)

Évaluée par KA0S

Nature
Jovial (+Vit, −Att. Spé)
  • Piège de RocRocheStatut
  • Lame de RocRochePhysique · 100
  • Crocs GivreGlacePhysique · 65
  • ProvocTénèbresStatut
PV6
Att252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit +252

@ Ceint. Force
Lance Piège de Roc.
Provoc pour empêcher l'adversaire de se placer (Climat, Distorsion, Spikes etc...)
Crocs Feu pour Foretress, Archéodong et Airmure.
Il a l'avantage de dépasser en vitesse la plupart des starters.

Le noteur : Classique

Staross

EauPsy

Objet
Restes
Nature
Timide (+Vit, −Att)
  • Tour RapideNormalPhysique · 50
  • TonnerreÉlectrikSpéciale · 90
  • SurfEauSpéciale · 90
  • SoinNormalStatut
PV252
Att −0
Déf6
Att. Spé0
Déf. Spé0
Vit +252

Le Rapid Spinner de l'équipe.

Le noteur : Classique

Porygon-Z

Normal

Objet
Restes
Nature
Timide (+Vit, −Att)
  • VibrobscurTénèbresSpéciale · 80
  • MachinationTénèbresStatut
  • TriplattaqueNormalSpéciale · 80
  • Laser GlaceGlaceSpéciale · 90
PV0
Att −0
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé6
Vit +252

Profite d'un double STAB pour Triplattaque.
Machination pour augmentez ses stats et le reste pour contrer certain Top Tiers

Le noteur : Classique

Je préfère télécharge comme capacité, qui booste aussi les autres attaques. Attention aussi à Tyra contre qui il ne fait rien

Élekable

Électrik

Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • SéismeSolPhysique · 100
  • Poinglace
  • Poing ÉclairÉlectrikPhysique · 75
  • Coup CroixCombatPhysique · 100
PV6
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit252

@ Orbe Vie
Frappe fort sur une bonne partie des pokémons grâce à sa versatilité.

Le noteur : Classique

Je te conseille plutôt lance-flamme sur seisme, pour toucher Fore. Dans ce cas, nature -déf
Nature
Mauvais (+Att, −Déf. Spé)
  • SéismeSolPhysique · 100
  • DéflagrationFeuSpéciale · 110
  • Danse DracoDragonStatut
  • ColèreDragonPhysique · 120
PV0
Att +232
Déf0
Att. Spé24
Déf. Spé −0
Vit252

@ Orbe Vie
Plutôt rapide, il OHKO beaucoup de Top-Tiers avec un Danse Draco.
Frappe physique et spécial.

Le noteur : Classique
Nature
Naïf (+Vit, −Déf. Spé)
  • TelluriforceSolSpéciale · 90
  • P.C. Glace
  • Lance-Flamme
  • ExplosionNormalPhysique · 250
PV6
Att0
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé −0
Vit +252

@ Mouch. Choix.
Ce move set est plutôt original du fait qu'il est Naïf. Evidemment, c'est pour ne pas baisser la force d'Explosion. En cas de coup dur, je peux le faire sauter et tuer un pokémon adverse.

Bonne notation =D

Le noteur : Naif est quand même classique

J'aurai plutôt mis défla voir surchauffe sur LF

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