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4G

xX_Xx

par Betra · 17 mars 2010 · 5 754 vues

Archive · 4e génération : équipe des archives des TopTeams.

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L’avis des noteurs

Bon, team offensive très classique, mais qui marche bien

Offensivement, ça fait très mal (quelle surprise pour une full sweep), ya rien qui y résiste. Juste un conseil, pour mettre une pression encore plus grande à ton adversaire, tessaye de jouer que des sweeper physiques, ou que des sweepers spéciaux

Défensivement, c'est, comment dire, pas terrible (comme dans dans toutes les full sweep quoi...). Je vois quand même un truc qui pose problème: la faiblesse de 3 pokémons aux PdR. Bien que le fossile aérodynamique les bloquent au premier tour, le spiker peux revenir plus tard. Pour gérer Tyra qui te fait très mal, tu devrai mettre un Lucario

Globalement, je lui donne quand même 2 étoile, malgrès la faiblesse roche, car les pokémons sont très efficaces. Ca reste du bon travail ;)

Évaluée par KA0S

Nature
Jovial (+Vit, −Att. Spé)
  • Piège de RocRocheStatut
  • Lame de RocRochePhysique · 100
  • SéismeSolPhysique · 100
  • ProvocTénèbresStatut
PV252
Att6
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit +252

@Ceint.force
Avec ses 394 de vitesse il depasse tous les starters et est sur de placer les pdr tous en empechant l'adversaire de poser les siens grace a ceint.force+provoc.

Le noteur : Classique
Objet
Band. Choix
Nature
Jovial (+Vit, −Att. Spé)
  • Tranche-NuitTénèbresPhysique · 70
  • Éclats GlaceGlacePhysique · 40
  • PoursuiteTénèbresPhysique · 40
  • BalayageCombatPhysique
PV40
Att252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit +216

Un jour il me fallait un poké rapide qui revenge kill les dragons et je suis tombé sur lui.
Coté defs il n'est pas trés solides mais grace au bandeau et a son enorme vitesse il frappe pratiquement tous ce qui bouge avec eclats glace et poursuite.

Le noteur : Classique

Staross

EauPsy

Nature
Modeste (+Att. Spé, −Att)
  • TonnerreÉlectrikSpéciale · 90
  • SurfEauSpéciale · 90
  • SoinNormalStatut
  • Laser GlaceGlaceSpéciale · 90
PV6
Att −0
Déf0
Att. Spé +252
Déf. Spé0
Vit252

@orbe vie (c)medic nature
trés utile en fin de match il glace+electric couvre beaucoup de types surf pour le stabb et soin pour se regenerer.

Le noteur : Assez classique

Par contre, joue-le timide

Tu peux aussi mettre hydrocanon pour la puissance
Objet
Restes
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Pisto-PoingAcierPhysique · 40
  • AtterrissageVolStatut
  • SurpuissanceCombatPhysique · 120
  • Danse LamesNormalStatut
PV100
Att +252
Déf26
Att. Spé −0
Déf. Spé6
Vit126

bulky classique frappe fort avec danse lames+technicien+PP+stabb acier et se regenere avec atterrissage.

Le noteur : Classik
Nature
Mauvais (+Att, −Déf. Spé)
  • Draco-MétéoreDragonSpéciale · 130
  • SéismeSolPhysique · 100
  • Danse DracoDragonStatut
  • ColèreDragonPhysique · 120
PV0
Att +80
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé −0
Vit176

Mixed dragon dancer classique.
Il est vraiment la pour faire tres mal une fois que la team adverse est entamé.
Se place sur une attque sol ou feu lancé sur simia ou ciza, lance une DD sur le switch et une autre si l'ocasion se presente et tappe fort

Le noteur : Klassik

Simiabraz

FeuCombat

Nature
Jovial (+Vit, −Att. Spé)
  • Lame de RocRochePhysique · 100
  • Demi-TourInsectePhysique · 70
  • Close CombatCombatPhysique · 120
  • SurchauffeFeuSpéciale · 130
PV4
Att252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit +252

@orbe vie.
classique.

Le noteur : Ok

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