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5G

TrapTeam

par giara · 24 janvier 2012 · 6 641 vues

Archive · 5e génération : équipe des archives des TopTeams.

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L’avis des noteurs

Bah écoute j'ai jamais eu en face de moi mais je serais tenté de dire que ça marche diablement bien.
4 sweepers qui se complètent, un spinner costo et qulbu pour aider au placement et faire mal okazou.
Tention au PP d'ébullition à ne pas trop utiliser en début de partie.
Défensivement ça tient aussi le coup avec foretress, qulbu et tyra + des immunités résistances sympathiques.
Franchement tu as réfléchi et ça se voit. L'équipe est solide et même si un poké créve à cause d'un crit ou mauvaise anticipation tu as de quoi assurer. Ca fait très plaisir à voir. Je suis à limite du 3 étoiles mais c'est encore le début de la 5G. Très bon travail.

Évaluée par Kuku la Praline

Kuku la Praline

Non en fait 2 ça suffit, mentali contre encore, les picots toxic font bien chier bonne team mais pas 3 etoiles

Objet
Band. Choix
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Lame de RocRochePhysique · 100
  • PoursuiteTénèbresPhysique · 40
  • Poing de Feu
  • MâchouilleTénèbresPhysique · 80
PV96
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit160

Place la SS et pseudo-trap la quasi-totalité des pokémons psy du metagame. Poing de Feu permet de dire coucou à Scizor (qu'on outspeed dans la plupart des cas) et Noacier. Machouille et Lame de Roc sont classiques.

Le noteur : Ok. Tention cizayox est parfois scarfed.
Objet
Band. Choix
Nature
Jovial (+Vit, −Att. Spé)
  • Lame de RocRochePhysique · 100
  • Coup BasTénèbresPhysique · 70
  • SéismeSolPhysique · 100
  • AéropiqueVolPhysique · 60
PV4
Att252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit +252

@Piege
Trapper d'une efficacité redoutable couplé aux deux pokémons@changéclair de la team. Aeropique pour Virizion ou un éventuel Chapignon.

Le noteur : Ah ok il laisse jouer qulbu + trio. Bon ok j'ai jamais vu en 5 G mais c'est probablement efficace.
Objet
Restes
Nature
Assuré (+Déf, −Att)
  • Voile MiroirPsySpéciale
  • RiposteCombatPhysique
  • EncoreNormalStatut
  • ChatouilleNormalStatut
PV252
Att −0
Déf +76
Att. Spé0
Déf. Spé0
Vit180

Trapper redescendu du Uber pour la 5G.
Sert plus à éliminer un pokémon gênant dans l'équipe adverse qu'à permettre un placement facile à un pokémon de mon équipe. La vitesse permet d'encorer certains pokémons gênant sur l'attaque de mon choix.

Le noteur : Ok classique mais pas beaucoup joué.

Suicune

Eau

Objet
Restes
Nature
Assuré (+Déf, −Att)
  • ÉbullitionEauSpéciale · 80
  • ReposPsyStatut
  • PlénitudePsyStatut
  • Blabla DodoNormalStatut
PV252
Att −0
Déf +252
Att. Spé4
Déf. Spé0
Vit0

Crocune avec ses nouveaux jouets de la 5G. Mon principal switch-in défensif, et potentiellement mon finisher, tout dépendra de l'équipe adverse. La brûlure d'Ebulition est toujours utile.

Le noteur : Ok.

Motisma

ÉlectrikSpectre

B Champions · Simple

Objet
Restes
Nature
Modeste (+Att. Spé, −Att)
  • Change ÉclairÉlectrikSpéciale · 70
  • Tempête VertePlanteSpéciale · 130
  • P.C. Feu
  • BalanceNormalStatut
PV136
Att −0
Déf0
Att. Spé +232
Déf. Spé0
Vit140

forme Tondeuse.
M'aide contre Motisma-eau et les teams pluie en général, il attire très bien le Heatran et/ou le Noacier adverse que je peux ensuite éliminer avec Trio ou PC Feu.

Le noteur : Classique mais efficace.
Objet
Restes
Nature
Relax (+Déf, −Vit)
  • Change ÉclairÉlectrikSpéciale · 70
  • Piège de RocRocheStatut
  • GyroballeAcierPhysique
  • Tour RapideNormalPhysique · 50
PV252
Att84
Déf +172
Att. Spé0
Déf. Spé0
Vit −0

0 iv vitesse.
Mon switch-in défensif face aux menaces physiques, pose les rocs, spinne occasionnellement et surtout est un très bon leure aux pokémons spectres qui voudraient l'empêcher de spin grâce à Changéclair.

Le noteur : Ca marche pour moi. Sans move de soin mais il est costo il a restes et il résiste à la SS

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