- Objet
- Orbe Toxique
- Nature
- Rigide (+Att, −Att. Spé)
- Vampi-PoingCombatPhysique · 75
- Lame de RocRochePhysique · 100
- Mach PunchCombatPhysique · 40
- FaçadeNormalPhysique · 70
PV252
Att +252
Déf6
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit0
Repart pour maximiser le staying power ( doute entre def. et pv )
Du classique de béto , Poison + Cran + façade : Bobo
Vampi en option pour regen.
Le noteur : Dac c'est bien.
Nickel la répart, pas de souci.
- Objet
- Orbe Vie
- Nature
- Timide (+Vit, −Att)
- Tour RapideNormalPhysique · 50
- TonnerreÉlectrikSpéciale · 90
- Laser GlaceGlaceSpéciale · 90
- HydrocanonEauSpéciale · 110
PV6
Att −0
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé0
Vit +252
Le sweeper special / Spinner pour les spikes et les petits malins qui jouent au vampigraine sur lui.
Doute sur hydrocanon précis a 80% mais surf n'OHKO pas Pyrax venu placer bourdon sur lui.
Laser glace pour RK les Dragons et doute sur tonnerre ou soin
Le noteur : Un spinner doit être fait pour venir, revenir et rerevenir encore. Or là, avec Orbe Vie, tu le bouffes, simplement. Et tu te prives de soin. Mais Soin sur Tonnerre réduit la couverture.
Concernant Hydrocanon, ça c'est toi qui vois...
- Objet
- Restes
- Nature
- Prudent (+Déf. Spé, −Att. Spé)
- ReprésaillesTénèbresPhysique · 50
- ReposPsyStatut
- MalédictionSpectreStatut
- Blabla DodoNormalStatut
PV252
Att0
Déf18
Att. Spé −0
Déf. Spé +240
Vit0
Curser / Sleep talker
Mon éponge spéciale, Représailles STAB, on cumule les male. on se repose et on dégomme.
Le noteur : Ah d'accord, pourquoi pas.