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5G

Le switch agressif

par BG-de-la-NIGHT · 7 juillet 2012 · 4 510 vues

Archive · 5e génération : équipe des archives des TopTeams.

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L’avis des noteurs

2 parce que c'est assez original, et ça marche plutôt bien.
Après y a quelques erreurs à modifier mais ça va.

J'ai quand même une faiblesse importante à noter : Pas de spinner.
Or, avec des pokés comme Dracolosse (encore ça va il a Atterrissage) et Simiabraz (il fait pas long feu), c'est très risqué...

Évaluée par Pasta

Objet
Restes
Nature
Malpoli (+Déf. Spé, −Vit)
  • Psykoud’BoulPsyPhysique · 80
  • Pisto-PoingAcierPhysique · 40
  • SéismeSolPhysique · 100
  • Poing Meteor
PV252
Att252
Déf4
Att. Spé0
Déf. Spé +0
Vit −0

5 avantages pour cette team:
-quasi insensible à piége roc
-extrêmement difficile à 2 OHKO
-encaissera les attaques psy destinée à simiabraz.(resist * 4)
- un move set monstrueux
- pourrira les tentatives de distorsion sur les 5 tours

Le noteur : +def.spé? Tu mets aucun Evs def.spé...
Ok sinon.

Simiabraz

FeuCombat

Objet
Ceint. Force
Nature
Jovial (+Vit, −Att. Spé)
  • Lame de RocRochePhysique · 100
  • Close CombatCombatPhysique · 120
  • SurchauffeFeuSpéciale · 130
  • Danse LamesNormalStatut
PV0
Att252
Déf4
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit +252

Version ultra connue de simiabraz, qui prend tout son intérêt ici par ses 3 résistances glace/ténèbre/feu qui pourront sauver dracolosse/métalosse/noctunoir et lucario
Sa vitesse conséquente vous permettra de reprendre l'initiative sur le switch

Le noteur : Ok, mais -att.spé pour Surchauffe mbofbof.
Objet
Mouch. Choix
Nature
Foufou (+Att. Spé, −Déf. Spé)
  • VibrobscurTénèbresSpéciale · 80
  • Draco-ChocDragonSpéciale · 85
  • AurasphèreCombatSpéciale · 80
  • PsykoPsySpéciale · 90
PV0
Att0
Déf0
Att. Spé +252
Déf. Spé −0
Vit252

Un lucario qui frôle les 450 en vitesse..
-permet de se débarasser des sweeper rapide sans déf spé(tauros, simiabr,alakaz,ectoplas, staross..)
-des dragons aprés une DD
+rés roche/ténébre *4 qui sauvera dracolosse/ noctunoir/loklass

Le noteur : Ouep. T'as aussi Luminocanon stabbé qui surprend sur Psyko, moi je le joue comme ça.
Mouchoir.choix te bloque une attaque, donc attention.
Objet
Baie Maron
Nature
Malin (+Déf, −Att. Spé)
  • AtterrissageVolStatut
  • Poing de Feu
  • Danse DracoDragonStatut
  • ColèreDragonPhysique · 120
PV0
Att252
Déf +100
Att. Spé −0
Déf. Spé40
Vit116

le joker , à lancer si vous êtes sûr que votre adversaire va switcher ou tenter l'endormissement.
La combinaison puissance/vitesse/couverture/soin
sera souvent inarretable
+résist eau/combat/sol/feu qui sauvera lucario/simiabraz/loklass/métalosse

Le noteur : Ok.
Objet
Restes
Nature
Modeste (+Att. Spé, −Att)
  • Éclats GlaceGlacePhysique · 40
  • Laser GlaceGlaceSpéciale · 90
  • HydrocanonEauSpéciale · 110
  • Fatal-FoudreÉlectrikSpéciale · 110
PV0
Att −0
Déf152
Att. Spé +252
Déf. Spé100
Vit0

l'anti bulky eau et léviator, certes avec une attaque limitée et imprécise.
Mais sa double résistance eau/ glace couplée à ses stats défensives convenable fera le reste.
éclats de glace étant là pour calmer les dragons aprés deux DD.

Le noteur : M'ok. Tention, par 2 fois t'as la précision foireuse avec Hydrocanon et F-F. Surf dessus, peut-être?
Objet
Restes
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • SéismeSolPhysique · 100
  • Poinglace
  • Poing OmbreSpectrePhysique · 60
  • Poing de Feu
PV0
Att +252
Déf4
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit252

Il apporte deux nouvelles immunités normal/combat.
comme métalosse, il permettra de rivaliser sous la distorsion.
Il sera aussi difficile de le 2 OHKO
Son poing ombre sera un poison pour les sweepers psy/ spectre!

Le noteur : Go EVs vitesse en PV et c'est ok.
Sans feu follet il est moins chiant quand même...

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