- Objet
- Bandeau
- Nature
- Relax (+Déf, −Vit)
- Piège de RocRocheStatut
- Pics ToxikPoisonStatut
- GyroballeAcierPhysique
- BalanceNormalStatut
PV0
Att156
Déf +252
Att. Spé0
Déf. Spé100
Vit −0
@fermeté
Mon lead, pose rocs et/ou pics
balance me sert pour enlever un max de vie après avoir poser des rocs/pics mais j'hésite encore avec explosion
Le noteur : Non pour l'objet il est interdit, la répartition d'EVs n'est pas bonne non plus.
- Objet
- Baie Prine
- Nature
- Rigide (+Att, −Att. Spé)
- Pisto-PoingAcierPhysique · 40
- Marto-PoingCombatPhysique · 100
- SéismeSolPhysique · 100
- Poing Meteor
PV0
Att +252
Déf16
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit240
un petit bourrin ^^
je pense que c'est un metalosse classique donc je n'en dit pas plus
Le noteur : Il est plus comme avant, seul le set de Choice Bander vaut encore quelque chose, les EVs ne sont pas bons la aussi, l'investissement en vitesse doit être en PVs.
- Objet
- Lunet. Sages
- Nature
- Modeste (+Att. Spé, −Att)
- Nœud HerbePlanteSpéciale
- VœuNormalStatut
- TonnerreÉlectrikSpéciale · 90
- PsykoPsySpéciale · 90
PV0
Att −0
Déf168
Att. Spé +88
Déf. Spé252
Vit0
@synchro
attaque spé boostée par sa nature et les lunettes et sa déf/déf spé par les EV et IV si possible
il peut jouer un rôle offensif et aussi défensif
Le noteur : Il se fais torcher en OU, l'objet, les EVs ne correspondent pas aux attaques. Vœu sans abri c'est pas bon.
- Objet
- Restes
- Nature
- Malin (+Déf, −Att. Spé)
- RetourNormalPhysique
- Poing de Feu
- MalédictionSpectreStatut
- Lait à BoireNormalStatut
PV120
Att180
Déf +100
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit108
@Querelleur
Bonheur au maximum pour retour
sans booste, il ne fait rien contre les types roche(essentiellement att/déf)
d'où l'utiisation de malédiction permettant de réduire les dégats et "d'annuler" leur résistance normal
Le noteur : Encore une fois les EVs sont mauvais. Dommage parce qu'il marche vraiment bien comme Pokémon.
C'est drôle de jouer Maldéiction + 108 EVs vitesse. C'est inutile, quoi.
- Objet
- Lentilscope
- Nature
- Rigide (+Att, −Att. Spé)
- Tranche-NuitTénèbresPhysique · 70
- Poison CroixPoisonPhysique · 70
- Demi-TourInsectePhysique · 70
- Crocs FeuFeuPhysique · 65
PV0
Att +252
Déf4
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit252
@Sniper
attaque augmentée et plus de coups critiques avec plus de puissance
combinée à une vitesse raisonable ,il achève en beauté et permet aussi de swicher en plaçant un petit demi tour
Le noteur : Non pour l'objet il est interdit, il apprend pas demi-tour, le reste est bon.
- Objet
- Restes
- Nature
- Relax (+Déf, −Vit)
- SéismeSolPhysique · 100
- Mitra-PoingCombatPhysique · 150
- ClonageNormalStatut
- BalanceNormalStatut
PV0
Att220
Déf +88
Att. Spé0
Déf. Spé200
Vit −0
très lent et peu de PV sont des bons atouts de noctunoir
sa lenteur lui permet de placer son clone à la fin du tour(rare sont ceux plus lent que lui) et donc d'être intouchable au tour suivant et on envoie un mitra poing à l'ennemi
Le noteur : Ouais. Dommage de se priver de Feu Follet, qui bloque bien les sweepers physiques.