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5G

RainSand

par Narome2b · 25 décembre 2012 · 1 763 vues

Archive · 5e génération : équipe des archives des TopTeams.

Reprendre cette équipe

L’avis des noteurs

C'est la tour de Pise, on se demande comment elle tient. *

D'abord tu as une team scindée en deux, ce qui la déséquilibre complètement. Si ton but est de jouer 2 weather, il va falloir jouer de meilleur truc, notamment faire coïncider les climats, que tous tes Pokémon soit adapté à tes climats, et la c'est pas vraiment le cas.

La balance des types, 3x sol c'est beaucoup surtout sans aucun amortissement.

*Mais au moins, c'est joli.

Évaluée par Pasta

Objet
Orbe Vie
Nature
Timide (+Vit, −Att)
  • VibrobscurTénèbresSpéciale · 80
  • Puis. Cachee
  • Lance-SoleilPlanteSpéciale · 120
  • Lance-Flamme
PV4
Att −0
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé0
Vit +252

Sécheresse, PC Glace.
La base de ma stratégie. Il lance Sécheresse, mes attaques deviennent plus fortes, et je peux couvrir un maximum de type. Mes contres : Tyra qui lance la tempête de sable, et Tarpaud avec Danse-Pluie. Dans ce cas là,je switche.

Le noteur : Sans PC sol, Heatran te bloque totalement, pour Tarpaud, tu peux basculer sur eco sphère.
Objet
Restes
  • SynthèsePlanteStatut
  • SéismeSolPhysique · 100
  • Puis. Cachee
  • Lance-SoleilPlanteSpéciale · 120
PV4
Att0
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé0
Vit252

Nature neutre. PC Ténèbres.
Appuie de Feunard, qui meurt souvent à cause de son Orbe Vie. Il continue son travail. Sûrement à améliorer dans le moveset.

Le noteur : Mon dieu, trouve une meilleure nature, change la puissance cachée, ajoute croissance, et enfin, change lance soleil pour giga sangsue.
Objet
Lunet. Choix
Nature
Naïf (+Vit, −Déf. Spé)
  • TelluriforceSolSpéciale · 90
  • Draco-ChocDragonSpéciale · 85
  • SurchauffeFeuSpéciale · 130
  • Lance-SoleilPlanteSpéciale · 120
PV4
Att0
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé −0
Vit +252

Corps Ardent
Un pokémon qui tape fort dans le spécial, peut-être sans cet objet ?

Le noteur : Change dracochoc, PC glace sera plus utile. Gros bourrin sinon.
Nature
Jovial (+Vit, −Att. Spé)
  • SurpuissanceCombatPhysique · 120
  • SéismeSolPhysique · 100
  • MâchouilleTénèbresPhysique · 80
  • Danse DracoDragonStatut
PV4
Att252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit +252

Sable volant, et Baie Cajou en objet, pour éviter de se faire one shot par Séisme.
Deuxième partie de ma team. Dragon Dancer Classique. On déclenche une tempête et on frappe avec les pokémons qui sont de type Sol.

Le noteur : Baie inutile, DD pas jouable avec le retour de Cizayox. Couverture non adaptée aussi. Poing glace, lame de roc sont des options indispensables.
Objet
Restes
Nature
Relax (+Déf, −Vit)
  • SéismeSolPhysique · 100
  • Poinglace
  • HurlementNormalStatut
  • CascadeEauPhysique · 80
PV252
Att28
Déf +0
Att. Spé228
Déf. Spé0
Vit −0

Souvent joué juste après Feunard pour éliminer son contre. J'utilise Hurlement pour sortir ceux qui me gênent.

Le noteur : Hurlement avec des PdR ou des picots c'est vraiment mieux. Trop offensif aussi, du moins avec cette nature la. D'ailleurs la répartition est curieuse, plein d'attaque spéciale, pour uniquement des attaques physiques
Objet
Baie Kika
Nature
Jovial (+Vit, −Att. Spé)
  • Lame de RocRochePhysique · 100
  • SéismeSolPhysique · 100
  • Danse LamesNormalStatut
  • ColèreDragonPhysique · 120
PV4
Att252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit +252

Voile Sable et Baie Kika pour gagner un tour de Colère, souvent utile en fin de combat pour gagner le match.
Classique dans son fonctionnement : Danse-Lames puis on tape.

Le noteur : Voile sable est banni de l'OU. Classique sinon.

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