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5G

Potentiel

par willilaurent · 2 janvier 2013 · 2 431 vues

Archive · 5e génération : équipe des archives des TopTeams.

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L’avis des noteurs

C'est pas bon, les EVs ne sont pas maîtrisés (le but est de rendre son Pokémon puissant et non avoir le bon compte). Caractères à revoir.

À partir de là on se retrouve avec des règles officielles non sues à l'exemple de Carchacrok et de Gallame.

Évaluée par Pasta

Mélofée

Fée

Objet
Baie Sitrus
Nature
Relax (+Déf, −Vit)
  • Force AjoutéePsySpéciale · 20
  • Rayon LuneFéeStatut
  • Poing Meteor
  • Force Cosmik
PV0
Att50
Déf +200
Att. Spé50
Déf. Spé200
Vit −10

La baie sitrus devrait laisser le temps pour que force cosmik fasse son effet, une fois que la déf et la déf spé sont boostés au maximum, utiliser rayon lune puis enfin force ajoutée. Faible contre l'attaque punition, heureusement rare.

Le noteur : Melodelfe? De toute façon les restes sont meilleurs que la baie sitrus, la répartition des EVs est pas adaptée aussi, minimum full PVs, ça sert à rien d'investir en attaque. Ensuite, rayon lune est un peu useless à cause de tous les climats. Et enfin, c'est très (trop même) difficile de placer ce genre de Pokémon.
Objet
Sable Doux
Nature
Brave (+Att, −Vit)
  • Draco-ChargeDragonPhysique · 100
  • Tempetesable
  • SéismeSolPhysique · 100
  • Casse-BriqueCombatPhysique · 75
PV0
Att +200
Déf100
Att. Spé0
Déf. Spé100
Vit −110

Habituel avec casse-brique et séisme.
Précision de dracocharge boostée par victini et la tempête ne cause pas de dégâts à mélodelfe et sinon utiliser danse pluie. Cap spé : voile sable.

Le noteur : Voile sable est banni de l'OU. Objet, move set, répartition et nature à revoir.
Objet
Eau Mystique
Nature
Relax (+Déf, −Vit)
  • SoinNormalStatut
  • Laser GlaceGlaceSpéciale · 90
  • HydrocanonEauSpéciale · 110
  • Danse PluieEauStatut
PV100
Att0
Déf +210
Att. Spé0
Déf. Spé200
Vit −0

laser glace contre les plantes.
Danse pluie pour retiré tempetesable et boostée les attaques de type eau, soin pour faire durer le jeu.

Le noteur : C'est mieux, sauf pour l'objet. Danse pluie est inutile, toxik sert mieux.

Gallame

PsyCombat

Objet
Lentilscope
Nature
Malin (+Déf, −Att. Spé)
  • Tranche-NuitTénèbresPhysique · 70
  • Coupe PsychoPsyPhysique · 70
  • Close CombatCombatPhysique · 120
  • Lame FeuillePlantePhysique · 90
PV0
Att110
Déf +150
Att. Spé −0
Déf. Spé150
Vit100

Avec lentilscope, coup critique dévastateur.
Tranche-nuit contre les spectres, mais pas de réplique au type vol.
Cap spé : impassible.

Le noteur : Non. Objet interdit, move set pas utile en OU, nature pas adaptée, EVs mal répartis.

Victini

PsyFeu

Objet
Herbe Blanche
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Coup Victorie
  • ExploforceCombatSpéciale · 120
  • TonnerreÉlectrikSpéciale · 90
  • PsykoPsySpéciale · 90
PV0
Att +150
Déf100
Att. Spé −160
Déf. Spé50
Vit50

Cap spé prodigieuse et coup victoire+herbe blanche font des dégâts.
Exploforce contre la roche, les ténèbres, tonnere pour type eau.
Faible contre spectre et sol.

Le noteur : Presque, le move set est à corriger, éclair croix est mieux que tonnerre, PC glace servira aussi. Les EVs sont mal répartis.
Objet
Restes
Nature
Relax (+Déf, −Vit)
  • Rayon LuneFéeStatut
  • Onde FolieSpectreStatut
  • GrincementNormalStatut
  • FeinteTénèbresPhysique · 60
PV0
Att60
Déf +250
Att. Spé0
Déf. Spé200
Vit −0

GRINCEMENT est la clé, augmente l'effet de feinte et les dégâts d'onde folie.
Restes et rayon lune donnent une bonne endurance. Cap spé : synchro peut être utile.

Le noteur : Alors lui, il faut jouer tricherie à la place de feinte, rayon lune, pareil que Mélo. Abri à la place de grincement qui sert pas vraiment quand l'adversaire n'es pas trap par quelque chose.

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