- Objet
- Baie Sitrus
- Nature
- Relax (+Déf, −Vit)
- Force AjoutéePsySpéciale · 20
- Rayon LuneFéeStatut
- Poing Meteor
- Force Cosmik
PV0
Att50
Déf +200
Att. Spé50
Déf. Spé200
Vit −10
La baie sitrus devrait laisser le temps pour que force cosmik fasse son effet, une fois que la déf et la déf spé sont boostés au maximum, utiliser rayon lune puis enfin force ajoutée. Faible contre l'attaque punition, heureusement rare.
Le noteur : Melodelfe? De toute façon les restes sont meilleurs que la baie sitrus, la répartition des EVs est pas adaptée aussi, minimum full PVs, ça sert à rien d'investir en attaque. Ensuite, rayon lune est un peu useless à cause de tous les climats. Et enfin, c'est très (trop même) difficile de placer ce genre de Pokémon.
- Objet
- Sable Doux
- Nature
- Brave (+Att, −Vit)
- Draco-ChargeDragonPhysique · 100
- Tempetesable
- SéismeSolPhysique · 100
- Casse-BriqueCombatPhysique · 75
PV0
Att +200
Déf100
Att. Spé0
Déf. Spé100
Vit −110
Habituel avec casse-brique et séisme.
Précision de dracocharge boostée par victini et la tempête ne cause pas de dégâts à mélodelfe et sinon utiliser danse pluie. Cap spé : voile sable.
Le noteur : Voile sable est banni de l'OU. Objet, move set, répartition et nature à revoir.
- Objet
- Eau Mystique
- Nature
- Relax (+Déf, −Vit)
- SoinNormalStatut
- Laser GlaceGlaceSpéciale · 90
- HydrocanonEauSpéciale · 110
- Danse PluieEauStatut
PV100
Att0
Déf +210
Att. Spé0
Déf. Spé200
Vit −0
laser glace contre les plantes.
Danse pluie pour retiré tempetesable et boostée les attaques de type eau, soin pour faire durer le jeu.
Le noteur : C'est mieux, sauf pour l'objet. Danse pluie est inutile, toxik sert mieux.
- Objet
- Lentilscope
- Nature
- Malin (+Déf, −Att. Spé)
- Tranche-NuitTénèbresPhysique · 70
- Coupe PsychoPsyPhysique · 70
- Close CombatCombatPhysique · 120
- Lame FeuillePlantePhysique · 90
PV0
Att110
Déf +150
Att. Spé −0
Déf. Spé150
Vit100
Avec lentilscope, coup critique dévastateur.
Tranche-nuit contre les spectres, mais pas de réplique au type vol.
Cap spé : impassible.
Le noteur : Non. Objet interdit, move set pas utile en OU, nature pas adaptée, EVs mal répartis.
- Objet
- Herbe Blanche
- Nature
- Rigide (+Att, −Att. Spé)
- Coup Victorie
- ExploforceCombatSpéciale · 120
- TonnerreÉlectrikSpéciale · 90
- PsykoPsySpéciale · 90
PV0
Att +150
Déf100
Att. Spé −160
Déf. Spé50
Vit50
Cap spé prodigieuse et coup victoire+herbe blanche font des dégâts.
Exploforce contre la roche, les ténèbres, tonnere pour type eau.
Faible contre spectre et sol.
Le noteur : Presque, le move set est à corriger, éclair croix est mieux que tonnerre, PC glace servira aussi. Les EVs sont mal répartis.
- Objet
- Restes
- Nature
- Relax (+Déf, −Vit)
- Rayon LuneFéeStatut
- Onde FolieSpectreStatut
- GrincementNormalStatut
- FeinteTénèbresPhysique · 60
PV0
Att60
Déf +250
Att. Spé0
Déf. Spé200
Vit −0
GRINCEMENT est la clé, augmente l'effet de feinte et les dégâts d'onde folie.
Restes et rayon lune donnent une bonne endurance. Cap spé : synchro peut être utile.
Le noteur : Alors lui, il faut jouer tricherie à la place de feinte, rayon lune, pareil que Mélo. Abri à la place de grincement qui sert pas vraiment quand l'adversaire n'es pas trap par quelque chose.