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5G

sun BW/2

par marinos06 · 15 janvier 2013 · 5 047 vues

Archive · 5e génération : équipe des archives des TopTeams.

Reprendre cette équipe

L’avis des noteurs

C'est une bien jolie sun. On retrouve le quatuor de base dans une bonne sun 5G à savoir Feunard + Xatu + Triopikeur + Florizarre. Ensuite on complète par un demi tour (Ici Victini) et enfin un Mammochon pour RK les dragons.

Donc du coup tu présentes une sun intéressante.

Concernant Florizarre, avec bomb beurk, tu peux t'occuper des dragons qui, comme Dracolosse, viennent sur Florizarre, et avec bomb beurk tu les amoches alors qu'ils penseront se placer tranquillement (hors CB évidemment) et si les rocs sont posés c'est tout bénéf.

Côté balance des types, il est clair que le sun est indispensable à ta team avec la 4x faiblesse eau, il est clair que Keldeo choice spec fera de bons dégâts dans ta team, Florizarre est donc très important (voir même trop parce qu'à s'assurer de tanker un hydro canon, on peut se faire surprendre par autre chose). Mammochon peut s'avérer problématique sur une histoire d'anticipation (et si tu perds Xatu tu perds beaucoup).

Du côté de la synergie, offensivement, ça passe tranquillement, le meilleur contre de Florizarre est géré par Victini + Triopikeur, la pression offensive est donc excellente, c'est un bon point.
Défensivement, du coup c'est moins glorieux, tu as pas vraiment de staller, hormis Feunard et peut être Xatu. Donc certains gros sweeper peuvent faire des trous (Kyurem-B par exemple si il se lock pas sur Colère) ou encore Latios choice spec. En fait, il te manque cruellement un type acier.

Toutefois tu proposes une sun intéressantes, et ça fait plaisir.

Quant à moi (Pasta, donc) j'approuve totalement les commentaires de BahaWin, la team est excellente en tout point, classique certes mais contre tout ce qui bouge.
Excellente team, bien joué.

Team corrigée par BahaWin et Pasta.

Évaluée par Pasta

Objet
Restes
Nature
Timide (+Vit, −Att)
  • ZénithFeuStatut
  • Lance-Flamme
  • HurlementNormalStatut
  • Feu FolletFeuStatut
PV252
Att −0
Déf124
Att. Spé0
Déf. Spé0
Vit +132

feunard defensif, jamais lead.
lance-flamme sous le soleil et stabbé fait mal, feu follet pour les physiques/dragons, zenith sur un switch de poli et hurlement pour degager le trio qu'on voyait à 40 bornes.
il garde tres bien le climat

Le noteur : Ouais, hurlement est sympa, le reste est classique.
Vibrobscur le fait aussi avec Mentali MgkBounce de plus en plus vu.

Xatu

PsyVol

Objet
Restes
Nature
Assuré (+Déf, −Att)
  • Demi-TourInsectePhysique · 70
  • AtterrissageVolStatut
  • ToxikPoisonStatut
  • CaniculeFeuSpéciale · 95
PV248
Att −0
Déf +204
Att. Spé0
Déf. Spé0
Vit56

@magic bounce.
la reponse aux hentrys qui me pourrissent la team. un contre à tout ce qui s'appelle ferro/foretress/airmure et autre. contre pas mal de stallers egalement. Demi tour sur trio pour les contres qu'il amene. un must sous sun

Le noteur : Classique sous sun, vraiment efficace.
Objet
Ceint. Force
Nature
Jovial (+Vit, −Att. Spé)
  • Piège de RocRocheStatut
  • Lame de RocRochePhysique · 100
  • SéismeSolPhysique · 100
  • ContreCombatPhysique
PV0
Att252
Déf4
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit +252

@piege. classique, abusé et nécéssaire.

Le noteur : Classique en effet.
Objet
Orbe Vie
Nature
Modeste (+Att. Spé, −Att)
  • P.C. Feu
  • Poudre DodoPlanteStatut
  • Giga-SangsuePlanteSpéciale · 75
  • CroissanceNormalStatut
PV4
Att −0
Déf0
Att. Spé +252
Déf. Spé0
Vit252

@chloro
Merci game freak pour giga sangsue , on peut pleinement abuser de l'orbe vie. classique sinon, la seule hesitation vient sur poudre dodo ou un stabb poison assez mignon pour le neutral coverage ... bien que poudre dodo me vire souvent un contre

Le noteur : Pour avoir tester, Baha et moi approuvons totalement bomb beurk sur poudre dodo, c'est vrai qu'on se passe d'un move important, mais le stabb poison est très amusant (notamment pour les dragons qui ont tendance à venir).
Objet
Mouch. Choix
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Chute GlaceGlacePhysique · 85
  • Éclats GlaceGlacePhysique · 40
  • SurpuissanceCombatPhysique · 120
  • SéismeSolPhysique · 100
PV4
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit252

@iso.
mon cauchemard etant les dragons, mammo rk devient le leur. eclat est la pour un dd qui me depasserait (drattak). la nature n'est pas une erreur, elle est assumée et donne à mamo le punch pour rester sur le terrain si il le faut.
enorme en sun

Le noteur : Ouais, mais je préfère le bander. Étant choice, le choice lock te forcera souvent à switch, du coup le bourrin du bander est préférable. Mais le scarf permet aussi d'autres choses qui peuvent être intéressantes.

Victini

PsyFeu

Objet
Band. Choix
Nature
Jovial (+Vit, −Att. Spé)
  • Éclair CroixÉlectrikPhysique · 100
  • Coup Victorie
  • Demi-TourInsectePhysique · 70
  • Casse-BriqueCombatPhysique · 75
PV4
Att252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit +252

personne ne peut switcher sereinement sur un coup victoire sous sun de ce monstre. il 2 okho (quasi) tout le metagame, eclair croix pour la couverture et les bulky eau. casse brique pour tyra et heatran et enfin demi tour pour scooter et amener trio

Le noteur : Classique, sun abuser très sympa.

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