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6G

wateva man

par dsch · 15 décembre 2013 · 3 462 vues

Archive · 6e génération : équipe des archives des TopTeams.

Reprendre cette équipe

L’avis des noteurs

Bonne équipe assez classique dans la compo.

Je vois un seul gros défaut, le manque d'un spinner (défaut qui n'est pas comblé par un wisher, ce qui est une terrible erreur). En effet, Flambusard, il gère, mais il prend 50% sur les rocs.

Autre chose, l'absence d'un type Acier, ce qui est assez incontournable malgré les Fée. Les Acier même si en 6G perdent leurs résists Ténèbres et Spectre, gagne la résist Fée ce qui est assez énorme en plus de la résist Dragon. Difficile, donc, de s'en passer.

Je pense que Magirêve n'a pas un rôle super dans cette team, et on pourrait bien le remplacer (par un Foretress avec Tour Rapide, par exemple, pour faire d'une pierre deux coup).

Ca reste une team très correcte sur cartouche, mais je pense que ça peut être bien amélioré.

Évaluée par Pasta

Objet
Orbe Vie
Nature
Timide (+Vit, −Att)
  • Pics ToxikPoisonStatut
  • Nœud HerbePlanteSpéciale
  • Demi-TourInsectePhysique · 70
  • SurfEauSpéciale · 90
PV56
Att −0
Déf0
Att. Spé200
Déf. Spé0
Vit +252

team prévue pour être jouée sur cartouche. @Protéen
La répartition des EV est un peu inhabituelle mais je m'y retrouve mieux comme ça, 56 en PV pour absorber un peu du retour de l'orbe vie, vu sa maigre défense

Le noteur : C'est un bon lead.
Le 3ème pokémon le plus utilisé en ce début de 6G !
Objet
Restes
Nature
Modeste (+Att. Spé, −Att)
  • Choc PsyPsySpéciale · 80
  • VœuNormalStatut
  • Rayon LuneFéeStatut
  • PlénitudePsyStatut
PV4
Att −0
Déf0
Att. Spé +252
Déf. Spé252
Vit0

Avec sa bonne défense il se place bien sur les dragons, et cogne assez fort. Le défaut sera vraiment la vitesse, mais ça on peut rien y faire... (vais pas lui mettre une vive griffe non plus !)

Le noteur : Un bon set. Choc Psy est un bon choix, plus surprenant qu'un stab Fée.

Magirêve

Spectre

Objet
Restes
Nature
Calme (+Déf. Spé, −Att)
  • RequiemNormalStatut
  • Regard NoirNormalStatut
  • Prlvt Destin
  • Ball’OmbreSpectreSpéciale · 80
PV252
Att −0
Déf0
Att. Spé4
Déf. Spé +252
Vit0

Perish Trapper, surtout là dans l'éventualité où je tomberai sur un tank massif qui me foutrait mon équipe en l'air.

Le noteur : Oui c'est un excellent poké. Il est bon dans ce rôle mais il serait meilleur en full sweeper je pense (Ball'Ombre, Tonnerre...)
Objet
Orbe Toxique
Nature
Malin (+Déf, −Att. Spé)
  • Direct ToxikPoisonPhysique · 80
  • ToxikPoisonStatut
  • SéismeSolPhysique · 100
  • AbriNormalStatut
PV200
Att56
Déf +252
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit0

@Soin Poison
Il va encaisser sur le physique, et avec sa vitesse et son attaque décentes peut répliquer comme il faut. Répa chelou encore une fois mais j'aime bien ! (abri et toxik histoire de taquiner un peu)

Le noteur : Ok.
Objet
Joyau Vol
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • AcrobatieVolPhysique · 55
  • BoutefeuFeuPhysique · 120
  • AtterrissageVolStatut
  • Danse LamesNormalStatut
PV56
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit200

@Aile bourrasques
C'est relativement simple, on cogne et on cogne, et avec Aile bourrasque, acrobatie + joyau vol au premier tour passe devant et on cogne

Le noteur : Classique et excellent.

Rexillius

RocheDragon

Objet
Orbe Vie
Nature
Jovial (+Vit, −Att. Spé)
  • Fracass’TêteRochePhysique · 150
  • SéismeSolPhysique · 100
  • Draco-GriffeDragonPhysique · 80
  • Danse LamesNormalStatut
PV4
Att252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit +252

@tête de roc
Même principe que flambusard, avec un boost en vitesse parce qu'il court pas très vite.
Bon soyons honnêtes, il est juste ici parce qu'il pète la classe, notre gros Rex !
Sur ce, bonne notation !

Le noteur : Classique.

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