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par oropolis · 7 mai 2014 · 2 676 vues

Archive · 5e génération : équipe des archives des TopTeams.

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Cette équipe attend l’avis des noteurs TopTeams.

Flagadoss

EauPsy

Objet
Restes
Nature
Relax (+Déf, −Vit)
  • DistorsionPsyStatut
  • SurfEauSpéciale · 90
  • DéflagrationFeuSpéciale · 110
  • BâillementNormalStatut
PV252
Att0
Déf +252
Att. Spé0
Déf. Spé6
Vit −0

"voilà , c'est ma première trick room et j'aime bien la jouer!(baillement et régé force rendent flagadoss vraiment bon, 0 iV vit) j'ai préféré le yawn à paresse, pour le moment régé force à l'air de suffir.

Objet
Restes
Nature
Malpoli (+Déf. Spé, −Vit)
  • Piège de RocRocheStatut
  • SurpuissanceCombatPhysique · 120
  • PoursuiteTénèbresPhysique · 40
  • MâchouilleTénèbresPhysique · 80
PV252
Att0
Déf6
Att. Spé0
Déf. Spé +252
Vit −0

@restes (flaga aussi)
je me suis dit que ça pouvait faire un truc assez sympa ,trick room combiné à une SS, avec les roche/sol/acier souvent lents qui en profitent. Je peux un minimum concurrencer une team climat..

Baggaïd

TénèbresCombat

Objet
Restes
Nature
Brave (+Att, −Vit)
  • Vampi-PoingCombatPhysique · 75
  • ReposPsyStatut
  • MâchouilleTénèbresPhysique · 80
  • GonfletteCombatStatut
PV252
Att +10
Déf0
Att. Spé0
Déf. Spé248
Vit −0

@mue
excellent sweeper sous disto , j'arrive à le placer très souvent. n'hésitez pas à me conseiller de changer pour tel o tel pokémon :3

Objet
Orbe Vie
Nature
Brave (+Att, −Vit)
  • Psykoud’BoulPsyPhysique · 80
  • Marto-PoingCombatPhysique · 100
  • Poing ÉclairÉlectrikPhysique · 75
  • Poing Meteor
PV252
Att +252
Déf0
Att. Spé0
Déf. Spé6
Vit −0

j'aime beacoup sa frappe à marteau poing, j'hésite à le passer défensif pour qu'il soit le deuxième trick roomer. dans ce cas je mettrais dist/marto/repos et la dernière à voir..

Objet
Mouch. Choix
Nature
Jovial (+Vit, −Att. Spé)
  • Double BaffeDragonPhysique · 40
  • Lame de RocRochePhysique · 100
  • SéismeSolPhysique · 100
  • ColèreDragonPhysique · 120
PV6
Att252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit +252

Ma solution si la disto a un souci. non affecté par la SS, il permet d'enchainer les OHKO, surtout avec colere (PARFOIS)

Archéodong

AcierPsy

Objet
Restes
Nature
Malpoli (+Déf. Spé, −Vit)
  • GyroballeAcierPhysique
  • DistorsionPsyStatut
  • SéismeSolPhysique · 100
  • Mur LumièrePsyStatut
PV244
Att180
Déf0
Att. Spé0
Déf. Spé +84
Vit −0

ils ont tous 0 Iv vit sauf carcha. ça me permet une imu sol, j'hésite à le garder comme trick roomer, mais bon il me sert parfois , je le sors quand même peu souvent en combat.

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